Pac-Man - kõigi aegade kõige olulisem videomäng

Täna oleks see šokk kohtumiseks mängijaga, kes pole Pac-Mani kuulnud. Mäng, nagu ka meie näljane kangelane, on muutunud arkaadimängude ja 80-ndate popkultuuride ikooniks, mis tõukab videomänge pimedas nähtuseks. Pac-Man tekitas selle enda turu peale mänguasjade, riiete, raamatute, karikatuuride, isegi toiduainetega videomängude, ja see kõik algas vähese ideega sööma mängimiseks .

Põhifaktid:

Pac-Mani ajalugu:

Jaapanist alates alates 1955. aastast käivitatud mehaaniliste arcade mängude olulise arendaja Namco oli Jaapanis hästi väljakujunenud ettevõte ja 70-ndate aastate lõpuks olid videomängude turul juba suured mängijad tänu oma esimesele mängule Gee Bee (üksikasjalikult võta Breakout) ja nende esimene kosmosesõiduk Galaxian (inspireeritud Space Invaders )

Üks Namco juhtivaid disainereid, Tōru Iwatani, kes oli varem kujundanud Gee Bee'i ja selle järgnevad järjestused, püüdis luua mängu nii mees- kui ka naissoost vaatajaskonnale.

On mitmeid teooriaid selle kohta, kuidas Tōru tuli välja Pac-Maniga, mis on kõige populaarsem, et Tōru nägi pitsat, millel puudus viil, ja sai koheselt inspireeritud. Sõltumata sellest, kuidas ta ideele jõudis, on üks asi, mida on kindlalt kinnitatud, et ta tahtis mängida mängu, kus peamine tegevus oli söömine.

Ajal, mil enamus mänge oli kas Pongi lõhkamistel või laskuritel, mille eesmärgiks oli tapmine, oli vägivallatu söömisharjumuste idee kõige enam mõeldamatu, kuid Tōru ja tema meeskond suutsid seda kavandada ja välja töötada. mäng 18 kuu jooksul.

Selle algse pealkirja all Puck Man on see mäng, mis ilmus Jaapanis 1979. aastal ja oli vahetu hoog. Kuna neil oli nüüd oma kätes suur edu, soovis Namco mängu USA-s vabastada, mis koos Jaapaniga oli suurim arkaadimängude turg. Probleem oli selles, et neil ei olnud Põhja-Ameerikas levituskanaleid, nii et nad said litsentsi Midway Games'ist välja.

Murettekitavalt võib öelda, et nime Puck Man võib hõlpsasti muuta "P" muutuseks magnetilise markeriga prankstersiks "F", otsustati muuta Ameerika nime mängu Pac- Man'iks, mis sai nii sümboliseerib tähemärki, et nimi on nüüd kogu maailmas kasutusel.

Pac-Man oli monumentaalne ja rekordiline edu USA-s. Sellega pannakse mängijaks nii arkaad kui ka populaarne kultuur. Varsti läksid kõik arcade, pizza salong, baar ja salong kokku, et saada püsti või kokteilikappi, mis on kõigi aegade kõige populaarsemate sööjate jaoks.

Rohkem Pac-Man ja Ghost Monster ajaloo külastus - Ghost Monster lahtiütlemine: ajalugu Pac-Man ja tema Undead Enemies

Mäng:

Pac-Man toimub ühe ekraaniga, mis on varustatud punktidega varustatud labürindiga; kusjuures alumises keskuses on kummitusgeneraator ja Pac-Man, mis asub keskmise ekraani alumisel poolel.

Eesmärgiks on kogu labürindis asuvate punktide hõivamine ilma, et see kummitus kinni püütud (esialgses mängus monstrid). Kui kummitus puudutab Pac-Mani, on see kardinad väikese kollase sööja jaoks.


Muidugi, Pac-Man ei ole ilma oma relvade, iga labürindi nurgas on võimsus graanulid. Kui Pac-Man sööb ühte pelletitest, muutuvad kummitused siniseks, mis näitab, et Pac-Manil on ohutu panna kummitus neile. Kui olete söönud, muutuvad kummitused ujuvaks silma, mis panevad uut naha komplekti tagasi kummitajate generaatorisse.

Samal ajal kui Pac-Man kasutab punktide ja võimsusega graanulite kasvu, saab ta boonuseid iga kummituse eest, mida ta sööb, ja veelgi enam, kui ta kummardub puuvilju, mis juhuslikult popides labürindis.

Kui Pac-Man jookseb ekraanil kõik punktid, on tase lõpetatud ja lühikesed filmikunstid näitavad Pac-Mani ja Ghost Monstersid, kes mõlemad stsenaariumi järgi üksteist taga ajavad. See on üks esimesi näiteid kinematograafilisest tasemest, kontseptsioonist, mida laiendati 1981. aastal jutustusega koos Donkey Kongiga .

Iga järgnev tase on sama, mis esimesena ainult lüürika kujundamiseks, vaid kiiremini liikuvate kummituste ja lühema aja jooksul toimepandud võimsusega pelletite mõju.

Pac-Mani täiuslik mäng:

Mäng oli loodud mitte kunagi lõppema, võib-olla kestab igavesti või kuni mängija kaotab kogu oma elu, kuid vea tõttu ei saa seda mängida 255. tasemel. Pool ekraani muutub gobbledygook, muutes võimatuks näha punkte ja labürindi paremal küljel. Seda nimetatakse kill screen, kuna viga tabab mängu.

Pac-Mani täiuslik mäng nõuab rohkem kui lihtsalt iga ekraani söögikordade söömist, tähendab see ka seda, et sa pead sööma iga puuvilja, iga jõuõli ja iga kummituse, kui nad muutuvad siniseks ja kunagi ei kaota elu , kõik 255 tasemel, mis lõpevad kill screeniga. See annab mängijale üldise punktisumma 3 333 360.

Esimene inimene, kes mängis täiuslikku Pac-Mani mängu, oli Billy Mitchell, kes oli Donkey Kongi kõrge skoori meister ja dokumentaalfilmide The Kong King: The Fistful of Quarters ja Chasing Ghosts: Arcade'i kõrval .

Pac-Man Chomps Pop-Culture:

Pac-Man jääb videomängude üheks kõige ikooniksamaks tegelaseks. Tema mõju popkultuurile on suur ja Pac-Mani ja jõulude vahel on imelik seos.

Kuna siin on liiga palju katteid, on meil palju Pac-Kultuuri artikleid sulle ...