Kõige olulisemad naised videomängude ajaloos

Naised, kelle mõjud mõjutasid videomängude maailma

Videomängude äripäevade päevad, mil on poiste klubi, on lõpetanud naissoost mängu arendajad, kes nüüd võtavad osa tööstusharu tippjuhtidest. Kuid see ei olnud kerge ronida. Kui videomängude turg asutati just 70-ndate ja 80ndate aastate jooksul, tuli naistel jõuliselt võidelda, et oma häält kuulataks meeste domineerivas ettevõttes. Need, kes õnnestusid, tegid hasartmängutööstuses suuri märke, sest nende uuendused ja mõjutused muutis videomängude maailma paremaks.

Siin on videomängude ajaloos kõige mõjukamad ja naised.

Roberta Williams: graafiliste seiklusmängude ja Sierra koostööpartner

Screenshot © Activision Publishing, Inc.

Roberta Williams on videomängude ajaloos üks olulisemaid jooni. Aastal '79 hakkas Williams pärast mängima ainult tekst-ainult arvutimängut Adventure ja pani kokku disainidokumendi, milles kirjeldati interaktiivset mängu, mis ühendas teksti graafika abil. Tema abikaasa Ken, IBM programmeerija, arendas oma Apple II kodus arvuti abil tarkvara mootorit ja tehnoloogiat. Kui see lõppes, oli Mystery House'i mäng kohe tabanud ja sündis graafiline seiklusžanr.

Paar moodustas ettevõtte On-Line Systems (hiljem nimega Sierra) ja sai domineerivaks jõuks arvutimängudes.

Selleks ajaks, kui Williams 1996. aastal pensionile läks, sai ta üle 30 parima arvutimängu, millest enamus kirjutas ja kujundas, sealhulgas Kings Quest ja Phantasmagoria .

Carol Shaw: esimene naise mängude programmeerija ja disainer

Pilt © Activision Publishing, Inc.

Arvutiprogrammeerija Carol Shaw on tuntud oma töö eest Activisionis koos retrotahutusega River Raidiga , kuid aastaid varem oli Shaw videomängude ajaloos juba enda nimel nime saanud. 1978. aastal oli ta esimene mängija, kes kavandas ja kujundas Atari 2600 3D- mängukonsooli 3D-tic-Tac-Toe .

Aastal 1983, kui viimane mäng, mille Shaw täielikult programmeeris ja kujundas ennast, Happy Trails , vabastati just nagu videomängude turul kukkus. Tänu tööstusharudele võitis Shaw paarikaupa mängude tegemisest, kuid tagastas 1988. aastal, et jälgida konsoolimängude maailmas lõpptugev Raid II jõgi .

Shaw ja tema abikaasa Ralph Merkle, eriala krüptograafia ja nanotehnoloogia valdkonnas, on pensionile jäänud.

Dona Bailey: esimene arkaadimängu kujundav naine

Wikimedia Commons

Dona Bailey võttis endale otsuse astuda mängude tegemisel, kui ta oli Atari 1980-s inseneri ametikohale. Carol Shaw oli juba Activisionist lahkunud, nii et Bailey oli ainuke naiste mängude kujundaja. Kuigi seal on ta koos koos Ed Loggiga loodud ja kujundanud klassikalise arcade-hitti " Centipede" .

Pärast kiiret edu saamist sai Bailey videomängude tööstusest kadunuks vaid 26 aastat hiljem, kui peamine kõneleja 2007. aasta Naiste mängude konverentsil. Bailey tõi välja, et see oli tema mehe kolleegide surve ja kriitika, mis viisid teda ettevõttest.

Tänapäeval julgustab Bailey naisi mängudes tegema karjääri. Ta töötab kolledžite juhendajana, kes õpetab mitmeid kursusi, sealhulgas mängude kujundamist.

Anne Westfall: Vabade Fall Associate programmija ja asutaja

Packshot © Electronic Arts Inc.

Enne Anne Westfall hakkas mängudes töötama, oli ta suurepärane programmeerija, kes lõi alamkategooriate ülesehitamiseks esimese mikroarvutipõhise programmi. 1981. aastal asutas Westfall ja tema abikaasa Jon Freeman Electronic Artsi poolt sõlmitud esimese sõltumatu arendaja Free Fall Associates. Freemani koostöös kavandatud ja Westfall programmeeritud mängude hulgas oli tabatud arvuti pealkiri Archon , mis tol ajal oli EA suurim müüja.

Westfall teenis lisaks programmeerija ja arendaja tööle ka Game Developer Conferencing juhatuses kuus aastat. Westfall ja Freeman nimetasid ümber oma firma Free Fall Games, kuigi Westfall ise on viimased mitu aastat veetnud meditsiinilise transkripistiga.

Jane Jensen: ajalooline seiklusmängu kirjanik ja disainer

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Kui Roberta Williams lõpetas, tõstis Jane Jensen taskulampi ja hoidis kvaliteetseid seiklusmängude kirjutamist ja kujundamist elus. Jane töötas Williamsil 90. aastate alguses, kus ta alustas Sierra loominguliste teenustega, lõpuks kirjutades ja kujundades selliseid lööke nagu Kings Quest VI , Gabriel Knight seeria ja paljud teised. Tema töö klassikalistes mängudes on kujundanud, kuidas lugu ja mängu disain lähenevad tänapäevaste punktide ja klõpsude seiklustesse.

Jensen jätkas oma tööd arvutivõrgu mängudes Agatha Christie ja naiste mõrvaraklubi PC-pealdistega. Ta arendas Wizarboxi oma unistuste projekti " Grey Matter" ja avas uue meeleavalduste stuudio nimega Pinkerton Road oma abikaasa Robert Holmesiga.

Jenson kirjutab fiktsiooni nimega Eli Easton .

Brenda Laurel: inimese-arvuti suhtlemise spetsialist, kirjanik ja disainer

Wikimedia Commons

Brenda Laureli elu ülesandeks oli uurida, kuidas me suhtleme arvutitega ja sellest tulenevate eelistega. Ta alustas 80-ndate alguses mängude kasutamist oma tööga Atari uurimisrühma liige ja tarkvara strateegia juht. Aastal 1987 osales ta koostöös haridus- ja meditsiinimänguga Laser Surgeon: Microscopic Mission, mis andis virtuaalse ülevaate ajukirurgia tehnikast.

90. aastatel jätkas Laurel oma töid virtuaalse reaalsuse uurimis- ja arendustegevuse tugevaimana oma firma TelePresence'iga ja asutati ühe esimese tarkvarafirma, kes on spetsialiseerunud tüdrukute mängude arendamisele Purple Moon.

Laurel töötab konsultandi, kõneleja ja professorina, kes õpetab 2D ja 3D-interaktsiooni kujundust.

Amy Briggs: esimese tüdrukute seiklusmängu looja

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Amy Briggil on mängude maailmatasemel lühike ajastus, näitas ta oma nägemust kaugemale oma ajast, seiklusmänguga, milles olid juttu ja peategelased, mis olid suunatud konkreetselt naissoost vaatajaskonnale.

Aastal 1983 töötas Briggs tekstivängu seiklusfirmaga Infocom testerina. Tema tugev kirjutamisoskus ja go-getteri vaim veendles, et ülemused muudavad roheliseks tema kontseptsiooni tekstide seiklus-romantiline mäng tüdrukutele, Plundered Hearts . Pärast Heartsi kirjutamist ja kujundamist kirjutasid Briggs koos Gamma Force'iga: tuhandete krampide auk ja Zork Zero projekteeritud osad.

Briggs jättis hasartmängutööstuse 198-ks, naases kooli, et teenida oma kraadiõppe. Tal on ettevõte, mis on spetsialiseerunud inimfaktorite ja kognitiivse psühholoogia alal ning jätkab kirjutamist.

Doris Self: esimene naine ja maailma vanim võistleja

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc

58-aastaselt oli Doris Self üks esimesi naissoost konkurentsivõimelisi mängijaid, kui ta astus 1983. aasta videomängude meistrite turniiri ja lõhestas Q * Bert'is maailma rekordilist tulemust 1112300 punktiga. Kuigi tema skoori peksti paar aastat hiljem, jätkas end end Q * Bert'i võitmiseks.

Ennast võeti dokumentaalfilmis " Kongi kuningas: fistful of quarters" , kus Pac -Mani maailmameister Billy Mitchell tutvustas teda Q * Bert arcade masinaga, ajendas siis 79-aastase Isa taas konkureerima .

Tragically, 2006. aastal, kui ta oli 81-aastaselt, suri maha õnnetusest saadud vigastustest. Kuigi ta ei ole enam mängus, jääb tema pärand klassikaliste konkureerivate mängude aastaaastal.