Pong: esimene videomäng Megahit

Erakordselt lihtne, kuid lõbus ja sõltuvust tekitav elektrooniline tennise mäng, kus kaks mängijat keerutavad nööpe, mis kontrollivad nende mõla vertikaalset liikumist ja digitaalset palli edasi-tagasi püsti, oli ajalooline mega-löök, mis käivitas videomängude tööstuse ja määratles selle ruumi popkultuuri ajaloos. Nii lihtne kui mäng võib olla tänapäevaste standardite järgi, on Pongi ajalugu võitluses ja vastuolud.

Pong: põhitõed

Pongi ajalugu

Nagu tagline: "Alguses oli Pong ", mis paneb paljud uskuma, et Pong oli esimene videomäng, kuid tegelikult oli see palju eelkõnele eelnenud mänguväljavaateid, alates tehnilisest demosest Tennis for Two (1958), PDP arvuti labs shooter Spacewar! , esimesed münt-op arkaadmängud Arvutiruum ja Atari asutajad Nolan Bushnell ja Ted Dabnein esimene mängunimeline Galaxy Game (1971) (mis mõlemad olid Spacewar kloonid!) ja ei unusta 1972. aasta Magnavox Odyssey , esimene kodune videomäng konsool.

Galaxy Game valmistati ja levitas Nutting Associates ja nägi tagasihoidlikku edu. See purustatud Nolan Bushnell ja Ted Dabney tungisid seal välja oma, nii et nad moodustasid oma esimese ettevõtte Syzygy Engineering, mis hiljem muutus Atari kaubamärkide konflikti tõttu. Oma mängude kujundamise ja vabastamise kavatsustega oli esimene asi, mida nad vajavad, nii et nad palkasid. Esiteks oli neil vaja töötajaid, töötas ta välja kasvava ettevõttena ja vaja oli arendusmeeskonda, mis läks kaugemale asutajatest Nolan Bushnellist ja Ted Dabney, nii et nad võtsid tööle Dembini endise töötaja Al-Alcorni disainiinseneri.

Katse tulemusena oli Bushnellil ja Dabney Alcornil põhinev disain ja üles ehitatud mäng, mis põhines demonstratsioonil, mida Bushnell nägi tulevasest Magnavox Odysseyst. Alcorn läks tööle ja puhus kõigile tulemuste puudumisel ja läks kiirelt edasi Atari esimene arcade mäng.

Andide Cappi küla kohalikus baaris paigaldati Pongi münte op-arcade prototüüp ja paari nädala pärast täideti nii palju ruume, et mäng segas. Pärast laenu väljavõtmist läks Pong tootmisesse ja Atari Inc tegeles äritegevusega.

Pong tuleb kodus

1972. aastal ilmus sama aasta Pong arkaadidele, Magnavox Odyssey käivitas esimese kodukino videomängukonsooli. Süsteem oli kindel edu, kus olid erinevad mängud koos telereklaamidega ja lisavarustusena, nagu kaardid ja täringud, ja pokkerimiskilbid.

Pärast seda, kui avaldas üllataval hulgal Pongi kabineti nii kodu- kui ka välismaal, samuti muid arkaadimärke nagu Space Race, Gotcha ja Rebound, otsis Atari oma järgmise ettevõtmise. Kuigi nad olid selgelt domineerinud arkaad, nad hakkasid silma peal elutuba, mille ainsaks konkurentsiks tol ajal Odyssey.

1974. Aastal sõlmis Atari Shingiga lepingu, et vabastada Pongi esimene kodune versioon. Vankrite või kassettide asemel oli süsteem spetsiaalne konsool, mis tähendab, et mäng oli seadmesse iseseisev. Süsteem ilmus esmakordselt Sear Tele-mängudena ja sai kohe kohale jõudmiseks, jõudes kõige tähtsamateks jõuludeks müüdavate kauplustega, kusjuures Magnavox Odyssey müük varjutas müüki.

Kohtuasi:

Aasta pärast seda, kui Pong domineeris pühade ajal, täitis Magnavox Atari vastu algatatud kohtuasja, kuna rikkus nende ainuõigusi. Põhimõtteliselt oli Pong Pongi disainis ja kontseptsioonis üsna sarnane ning tõendid selle kohta, et Bushnell oli üks Magnavox Odyssey demos osalejaid, lõppesid kohtusse.

Kuigi Pong oli Magnavoxi Odüsees mängus ja struktuuris sarnane, oli tal üsna erinev disain ja gameplay. Odüsseeria ekraanil oli kaks ruudukujulist karpi, mis võtsid suurema osa mängudest kolmandat kasti ette, kuid need padjad (või rekviteid esindavad kastid) ei suutnud mitte ainult liigutada üles ja alla, vaid ka vasakule ja paremale tänu kahe nupuvajutusega kontrollerile . Pong , teisest küljest, kasutas kahte tasapinda, mis võisid liikuda ainult üles ja alla, ringikujulist spritti edasi-tagasi liikudes.

Saada kloonidesse

Edukus kasvab jäljendajatena, ja kui Atari oli oma idee ülesehitamiseks oma impeeriumi üles ehitanud, püüdis mõni teine ​​ettevõte, General Instruments, varjutama selle, et see sõna otseses mõttes dubleeriks. GI arendas kurikuulsa AY-3-8500 kiibi, mis oli täpselt Pongi kloon, ja sisaldas ka mitmeid mängu variatsioone. Varsti võib ükski ettevõte, kes võiks kiipi ponid teha, valmistada ja vabastada oma enda videomängude süsteemid.

Mõned kõige leplikumad Pongi kloonid olid Coleco Telstar ja Nintendo kõige esimene videomängude süsteem, Color TV Game 6.

Pong teeb videomängu ajalugu

Kuigi see ei pruugi olla kõige originaalne mäng ja kindlasti ei olnud esimene video mäng, Pong on kahtlemata kõige olulisem mäng kunagi vabastatud. Selle tohutu kommertseesmärgi käivitamine alustas videomängutööstust, kuna see on väike nišiturg kodumajapidamises.