Parimad arcade mängud 1982: tipp video arkade

Kas mäletate neid pealkirju?

Pärast nende alandamatut alust arvutiklassi ja galaktika mänguga 1971. aastal, kuigi 70-ndate aastate lõpuks megahit Space Invadersiga hakkas 80 - ndate aastate algus domineerima Pac-Mani Galaga ja tabas peale tabamust, olid videokordumängud ennast peamise tööstusharuna.

Nende lühikeste aastate jooksul domineerisid videomängud arkaade, surudes mehaanilisi mündid välja ja liigutades sõrmkalli masinaid tagumisteks nurgades, et anda ruumi uusimatele ja suurimatele videokaartidele. See levis massiivse popkultuuri nähtusena, kus ajalehtede, ajakirjade ja telesaadete uudised esitasid arkaadimänge.

1982. aastal jõudis arcade mängud oma tipuni. Kaardid nimetasid ennast "videokaradadeks" ja hakkasid ületäituma uute pealkirjadega, mis ilmusid kiiremini kui arcade omanikud said põrandapinda. Need on 1982. aasta parimad arcade mängud .

01 of 10

Puurkaev

Kas sa saad kaevata, et 1982. aasta tippkohtumine läheb välja? See oli äge, kuid Dig Dig purutas võistluse eemal, täpselt samamoodi nagu ta teeb Pookase ja Fygarasega oma klassikalises maastiku kaevamise arkaadimängus.

Loe veel Digging Up Mazes ja Monsters Dig Digis, 1982 Arcade Game

02 of 10

Popeye

1981. aastal muudeti Nintendo ebaõnnestunud katset Popeye videomängu vabastamise õiguste ületamiseks Shigeru Miyamoto esimene mäng Donkey Kong . DK oli nii suur löögi, et Popeye omanikud, King Features, võtsid teadmiseks ja lõpuks otsustasid, et arcade mängureeglite litsentsimine on õige. Miyamoto asus taas disainerile ja tulemuseks võeti Donkey Kongi kasutatud esialgse disaini elemendid ja lisati täiesti uued elemendid, et luua kõige populaarsem multimeedia- ja koomiksil põhinev arkaadmäng!

Lisateabe saamiseks vaadake Arcade Game Popeye ajalugu

03 of 10

Donkey Kong Jr.

Donkey Kongi esimene järge ja ainus mäng, kus mängida Mario'it pettuseks, on ka unikaalne, sest ükski esialgse mängu peategelastest ei olnud mängitavate tegelaskuju. Tabelis keerates üritusi, Donkey Kong mängib vangistust, Mario mängib ape-napper ja DK poeg on mängitav kangelane. Teise algse käigu vältel Miyamoto vältis mängude eelkäijaga samasuguse gameplay-disaini ja mehaanika rehashingu, selle asemel et luua täiesti uus mäng.

04 10-st

Joust

Iidsetele futuristlikele maadele on sõdalased, kes tahavad ronida oma lendavate jaanalindude pardal ja röövida mütsid. Kui tabanud need veretulevad rüütlid muutuvad nende munarakkude embrüonaalseks, et nende vaenlane võltsida, enne kui nad löövad.

Oh, ja seal on pterodaktiil, mis ka lendab ringi ja on raske hävitada.

Kuigi 1982. aasta kõigi tipphetkedel on kahe mängijaga võimalus, on Joust ainus, mis võimaldab samaaegset multiplayerit.

05 of 10

BurgerTime

Suurim burgeritehas maailmas on läinud hulluks! Deluxe burgerite lisatarvikud on spetsiaalselt täidetud ja teevad kõik endast oleneva, et veenduda, et Peter Pepper ei täida kõiki tema tellimusi. Ainus viis, kuidas neid häid tulemusi peatada, on segada neid kukeseemne, salati ja kogu liha patti vahel.

Lisateabe saamiseks vaata "BurgerTime" - 1982. aastal videomakkide pakendamispaketid

06 10-st

Q * bert

Q * bert on endiselt üks populaarsemaid arkaadmänge. Toruliinis ninakangelased võisid olla Hollywoodi lüümikus, kuid Q ikkagi jääb oma püramiidi maailmast hõivatud värvi muutvate kuubikuteks, kuid tema vaenlased, Coily, Ugg, vale tee, Slick ja Sam püüavad teda peatada.

07 of 10

Känguru

Õppematerjalide "83-aastane arkaadmäng" näitab meile, kuidas ahvid ja kangaroogid käituvad oma looduslikus keskkonnas, nagu Donkey Kong ja Popeye stiilis platvormid. Kõige olulisem õppetund on ära võtta ... ärge kunagi segage Mama Kangarooga, eriti kui tegemist on noortega. Vastasel korral paneb ta oma poksikindad ja lööb mõni ahvi tagumik!

08 10-st

Härra, tehke!

Selles mängus tsirkuse-kloun ei saa kirsse kaevama maa all. Kahjuks on mõned monstreid, mille eesmärk on teda peatada. Õnneks härra Do! on tema võlukepp ja rahnukujulised õunad, "sest sellepärast, et kloostritel ei ole kirsside jaoks kaevandamist, pole midagi, kui te ei veeta välja."

09 of 10

Sinistar

Siin on mõned tõsised sci-fi-toimingud. Mänguväljal, mis tunneb end nagu Asteroide (nagu lihtsamad juhtelemendid ja eesmärgid), tuleb kiirustades vaenlasi hoida, kogudes Sinibombsi loomiseks piisavalt kristalle. Kui te seda teete, teie vaenlane hoiab oma lõplikku relva, Sinistar.

Mitte ainult esimene mäng, milles kasutatakse stereoheli, vaid paljudel mängijatel oli see esimene videomäng, kus nad võisid kuulda inimese hääle taasesitamist (kuigi see peaks olema robot hääl).

"Mina olen Sinistar"

10-st 10-st

Robotron: 2084

2084. aastaks on inimgruppi kütnud ja tapetud kurjad robotronid. Ainuüksi üleküllane inimene on teie töö, et päästa viimane inimese perekond. Kui sa segadust, võistlus kustub, kui sa õnnestad, hakkate edasi liikuma järgmisele ekraanile, mis on veelgi raskem kui viimane. Iga ekraan muutub raskustes, kuni peaaegu võimatu on sind ümbritseva ülekaaluka robotroni hordi ära võtta. Mõeldes peetakse "kohapeal" Defenderit ühes kõige raskemates arkaadimängudes, mida te kunagi mängite.