Shigeru Miyamoto - Mario, Donkey Kong ja Zelda looja

Pärast aastatepikkust viimase eepose väljaarendamist, The Legend of Zelda: ajaloolise mängu disainer Shigeru Miyamoto, Skyward Sword teatas, et ta läheb tagasi oma retro videomängu juurtele. Nintendo väidab, et see pole tõsi, kuulujutud ütlevad, et ta teeb seda, et motiveerida oma meeskonda, kuid igal viisil saate tagada, mida ta on planeeritud, suurepärane. Vaatame tagasi, kuidas arkaadide ja konsoolid meistriks sai alguse ja reisi, mis viis ta Skyward Swordi ja tema järgmise suurepärase seikluseni.

Shigeru Miyamoto pensionile minek?

Pärast Shigeru Miyamoto uudiste avaldamist, milles ta teatas, et kavatseb pensionile suurte telgipallidega mängida, püüdis Nintendo kiiresti koostada pressiteate, milles selgitati, et Miyamoto "jätkab Nintendo arenduspüüdlustega" ja jätkab koostööd ettevõtetega. Kuid intervjuus Wired.com-ga ütleb Miyamoto ise: "Mina, mida ma tõesti tahan, on mängude arendamise esirinnas veel kord iseennast".

Alates 1981. Aastal Donkey Kongi loomise ja ülesehitamise, Miyamoto on olnud üks silmapaistvamaid ja tähistavaid mängude kujundajaid ja tootjaid kogu aeg, Donkey Kongi jälgimine Super Mario Brosiga , Legend of Zelda ja üle saja muu, peaaegu kõik millest Nintendo peamised tabamused on olnud.

Miyamoto ise on sama väärtuslik Nintendole kui nende lipulaev Marioile . Pärast seda, kui ta oli 1979. Aastal ettevõtte omandanud Industrial Artsi, sai Miyamoto algselt alustada Nintendo varajaste arkaadmängudega, nagu Sheriffi ja Space Firebirdiga , kuid sai oma suureks pausi ettevõttes, kui Nintendo president Hiroshi Yamauchi (ettevõtte asutaja Grandson Fusajiro Yamauchi ) andis nooremale Miyamotole uue mängu, et nad saaksid arcade kapidile üle minna oma nurjunud mängu radari ulatuses .

Mängu Miyamoto jõudis lõpuks Donkey Kongini ja pani Nintendo kaardile videoakadeemalise ettevõtmise peamine mängija.

Miyamoto järgnes sellele järgneva videokaartide koondisega , nagu Donkey Kong Junior , Popeye. ja Mario Bros. Pärast videomängude tööstuse kokkupõrget 1983. aastal aitas ta turule taastada, uuendades platvormilugusid Nintendo Entertainment System'is Super Mario Bros'iga , seejärel jätkasid ajalugu The Legend of Zelda , Kid Icarus ja maa peal .

Iga põlvkonna Nintendo mängukonsool oli esirinnas Miyamoto, pakkudes suuremaid tulemusi, mis ajendaksid süsteemi müüki. Super Mario Kartilt ja Star Foxilt SNESile, Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros ja Paper Mario for Nintendo 64 ja katsetades erinevaid žanre, proovides oma kätt ellujäämise õuduses Eternal Darknessiga: Sanity Requiem ja sci-fi eepiline Metroid Prime for GameCube.

Kuid iga järgnev pealkiri oli täpsem kui see, mis oli enne seda, vajab pikemat tootmisgraafikut ja suuremaid meeskondi juhtimiseks. See koos mitmete tiitlitega arenes tandem, Miyamoto oli sunnitud vähem keskenduma mängude kujunduse loomisele ise ja teenima peamiselt järelevaataja ja üldise tootjaga.

Nüüd 59-aastane legend püüab minna tagasi tema retro mängureeglidesse, kus võiks mängu kujundada ja kujundada mängu samal aastal, tehes seda ise või töötades väikeste meeskondadega, mitte 30- kuni 100-liikmeliste liikmetega kaasaegsed AAA Next-Geni pealkirjad nõuavad.

Tänu Wii virtuaalsele konsoolile on tänapäeval paljud gamerid eetris avastanud või kogevad paljusid Miyamoto suurimaid mänge. Nüüd on Nintendo teiste allalaaditavate mängukanalite portaalid nende järgmise põlvkonna konsooli ja pihuarvutite jaoks, nagu WiiWare ja Nintendo E-pood, on veelgi suuremad võimalused uute mängude jaoks, mis keskenduvad suurepärasele mängule.

Miyamoto näeb võimalust omaks töödeldava töö tüübi, mida me armastame, ja me ei saa oodata, et näha, mis tal on, sest iga mäng, millega ta puudutab, tagatakse klassikaks.