Sa ei saa kartma ebaõnnestuma

Ebaõnnestunud mängud, mis on uuenduslikud

Mõned mängud on nii suured kui nad näevad, teised on keskpärased ja teised tühistatakse. Siiski on neid, kes aeg-ajalt hüppavad välja lubadusega midagi uut, lubades pakkuda kogemusi, mida ei saa võrrelda. Kahjuks satuvad paljud lõpuks ebaõnnestuma ootustele vastamiseks, kuid nende ideed elavad teiste mängude mõjutamiseks. Tutvu mõned neist allpool.

Steel Pataljon (Xbox, Capcom, 2002)

Mehhanismi simulaatorid olid tipptasemel 90ndate lõpus ja 2000ndate alguses. Capcom tutvustas Steel Pataljoni, mängu, mis lubas olla mech simulator. Seda ei pidanud mängima ainult mänguplatvormiga, vaid kohandatud kontrolleriga, mis hõlmas 40 nuppu, 2 juhtnuppu ja 3 pedaalit. Kahjuks ei olnud see mäng ennast märkamatult populaarseks peetavatele vaatajaskondadele liiga väheseks ja vähese reperimentaalse väärtusega see ei õigusta 200 dollarit. Ainus teine ​​kontrollerit kasutav mäng oli järge, Steel Pataljon: Contact Line, online-ainus püüdlus, mis on sellest ajast alates kadunuks jäänud.

Blinx: Time Sweeper (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Möödunud kui "maailma esimene 4D mäng", Blinx: Time Sweeperi mängimine keskendub aja manipuleerimisele. Blinx, antropomorfne kass, oli oma usaldusväärse TS-1000 tolmuimejaga võime taastada, edasi minna, salvestada, pausi ja aeglaselt. Kontroll oli liiga keeruline ja lahti ning mäng ulatub oma sihtrühma jaoks liiga raskeks. Mõeldes, et neil oli käeulatus, oli Microsofti lähedane Blinki valimine Xboxi maskotiiniks, kuid tänu vähese müügi vähenemisele lükati see idee tagasi ja Blinxi käitus mängude ajaloos nagu Bubsy ja Aero Acro-bat.

Liiga inimene (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Liiga inimese täisväärtusliku arengu ajalugu ei andnud seda soosivat ja ambitsioonikat, nagu see oli, koos märkimisväärse Norse mütoloogia ja ulmekirjanduse kombinatsiooniga. See, mis aitas neid mängijaid silma paista panna, oli see, et ta kasutas kinoekspertiisi, et oma lugu rääkida, mistõttu on see üks esimesi mänge, mis võtavad mängude disaini, mille tõsidus on reserveeritud filmidele ja telesaadetele punkt. Kahjuks on pärast trumli ülevaadeid ja Silicon Knightsi sulgemist 2014. aastal ebatõenäoline, et triloogia jätkub.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Xboxi raamatukogu on traditsiooniliste Jaapani RPG-de puhul ikkagi puudulik, nii et Infinite Undiscoveryi väljakuulutamine tõmbas huvi harjumusest välja. Mäng püüdsid uuendusi kasutada reaalajas võitluses ja avastamissüsteem, mis tähendas mängu mängijaid igal ajal või igal pool, võib avastada teavet, mis omakorda mõjutaks teisi kohtumisi hiljem. Kuid mäng oli vaevatud distsipliini ebakõlade ja lõpptoote oli keskpärane amalgam RPG klišeesid ja masendav võidelda, et lihtsalt ei teadnud, kuhu ta tahtis minna.

Oled filmis (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Kinecti käes oli Xbox Live Vision kaamera ja üks esimesi mänge, mida seda kasutada ainult mängimiseks, oli see, et olete filmis. Gameplay koosnes mini-mängudest, milles osalevad mängijad, kes jälgivad haagist ja kaameraga määratud toiminguid jäljendavad. Mängus oli natuke aega enne seda, kuna Xbox Live Vision kaameral oli lihtsalt sellist tüüpi mängu tõlkimiseks truudust ja funktsioone. Kuid teie olete filmides, et saaksite inspireerida hulga parteimänge, mis vabaneksid palju jõulisema Kinecti ilmumisega.