Kes on Minecraft's Jeb?

Me teame, kes Notch on, aga ainult kes on Jeb?

Kui Minecraft looja Markus "Notch" Persson otsustas oma stuudiosest lahkuda, siis oli Mojang pärast Microsofti ettevõtte müümist keegi vaja minna Minecrafti juhtiva disaineri sisse ja asuma. Isik, kes valis Nechi väga armastatud aujärje võtma Minecrafti peaarendaja ja disaineri, oli Jens Bergensten. Selles artiklis me arutleme vaid seda, kes Jeb on, oma varasemaid aspekte seoses mängudega ja miks ta on Minecraftile väga kasulik! Alustame!

Jens Bergensten

Jens Peder Bergensten (või Jeb, nagu ta on tema Minecraft kogukonnas üldiselt tuntud) on Rootsi videomängude disainer. Jens Bergensten sündis 18. mail 1979. Nagu Markus "Notch" Persson ( Minecraft ja Mojang looja), hakkas Jeb juba väga noorelt programmeerima. 1990. aastal, kui Jens Bergensten oli üksteist aastat vana, hakkas ta oma esimesi videomänge programmeerima. Need videomängud loodi Turbo Paskali ja BASIC-iga. Kümme aastat hiljem alustas Jeb modukamist ja Quake III Arena videomängu taseme loomist.

Mõni aeg hiljem hakkas Jens tööle Korkekeni interaktiivses stuudios, mis viis Akarras peegelduste arendamisse . Jebi videomäng lõpetati pärast erimeelsusi selle kohta, kuidas videomängu toodetakse ja kujundatakse loomingulise visiooni kaudu. Õppides Malmö ülikoolis aastal 2008, asutas Jeb Oxeye Game Studio koos kahe oma sõpradega. Tema firma Oxeye Game Studio vastutab Mojangi äsja avaldatud videomängu Cobalt arendamise eest . Stuudio väljatöötas ja avaldas ka Rootsi mängu auhindade teise koha auhinnatud mängu " Harvest: Massive Encounter" .

Minecraft

Jeb alustas Mojangiga töötamist 2010. aasta lõpus videomängude kerimisprogrammide taustaprogrammina. Jens alustas tööd Mojangi mitmete pealkirjade, sealhulgas Minecraft , Scrolls ja Cobalt , kuna ta lisandus oma meeskonda . Jensi võeti kasutusele ka Catacomb Snatchi videomängu arendamise abistamine. Catacomb Snatch loodi Humble Bundle Mojam heategevusürituse käigus, milles videomängude arendajad olid mõeldud videomängu loomisel 60-minutilise absoluutse midagi.

Kuna ta on ühinenud Mojangiga, on Jebile lisandunud Minecraft'i lisavõimalused nagu kolvid, hundid, külad, linnused, Nether kindlused ja palju muud. Ta on ka krediteeritud Redstone Repeateride lisamisega mängu. Kui Jeb lisab Minecraftile mitmeid väga olulisi funktsioone, on mäng muutunud tohutult (kindlasti paremaks). Need muudatused on muutnud seda, kuidas paljud mängijad vaatavad Minecraftis oma ümbruskonda ja suheldavad seda , andes mängijatele võimaluse mõelda uute probleemide lahendamisele.

Redstone'i repiiterite lisamine mängule võimaldas paljude uute leiutiste loomist Minecrafti kaudu luua. See värskendus andis mängijatele volitused uute väljaannete loomiseks pärast selle vabastamist. Redstone'i repiiterid vastutavad peaaegu kõigi põhiliste Redstone'i loomingute eest, mis töötavad nii nagu nad teevad. See värskendus andis Minecraftile tehnilisema külje, mis oli kunagi mõeldamatu ilma mängu muudatuste kasutamiseta.

Jeb lammas

Minecraft'i väike, lõbus ja huvitav saladus, mida paljud mängijad ei tea, on võime teha lambapulse kõik vikerkaarvärvid. See libe-muna lisati 2013. aastal lõbusalt, kuidas näidata, mida Minecraft suudab. Selle Minecrafti saladuse täitmiseks peavad mängijad nimega ja alasi kasutades nimeks lamba "jeb_".

Minecrafti uus juht arendaja

Pärast programmeerimist ja mitme uue osa loomist, samuti Minecrafti uusi aspekte ja pärast Notchi väga järsul lahkumist Mojangist 2011 sai Jeb kiiresti Microsofti juhtiv arendaja ja disainer. Jens Bergensteni Minecrafti ülevõtmine oli tema uue ametikoha alguses väga vastuoluline. Paljud fännid olid viivitamatult rahuloleva juhtimise kiire muutumisega ilma palju hoiatuseta. Lõpuks on paljud fännid mõistnud, et Jeb on toonud kaasa uusi ideid ja paranenud paljudest Minecrafti kontseptsioonidest.