Kes on Minecraft'i looja, mees, keda tuntakse nime all?

Markus Alexej Persson on mängimisajaloo üks tähtsamaid inimesi

Kui seob isikut kas Mojangiga või Minecraftiga , siis üldiselt on see inimene Notch. Kuid küll, kes on Notch? Selles artiklis räägime mängimisajaloo üks tähtsamaid inimesi. Kas saame kaevama?

Markus Alexei Persson

Notch (Markus Alexej Persson) 2011. aasta mänguarenduste konverentsil.

Markus Alexej Persson (või rohkem tuntuim Minecraft'i kogukonnas kui Notch) on videomängude arendaja Stockholmist, Rootsist. Kolmkümmend kuus aastat vana arendaja sündis 1. juunil 1979 ja oli siinkohal ette nähtud suuri asju. Markus Alexej Persson muutis hasartmängude maailma, kui ta asutati äriühingu Mojang AB ja loonud potentsiaalselt maailma kuulsaimad ja tuntud videomängud kunagi; Minecraft.

Kui Markust oli seitse aastat vana, ostis ta isiklikult Commodore 128 arvuti ja tellis arvutite spetsialiseerunud ajakirja. Ajakiri andis Notch'ile mitmesuguseid koode, mis võimaldasid tal vähest arusaamist kodeerimisest. Selleks ajaks, kui Markus oli kaheksa aastat vana, lõi ta oma esimese tekstil põhineva seiklusmängu.

Aastal 2005 hakkas Markus töötama King.com-s mängude arendajana. Markus töötas King.comis juba neli aastat. Kuigi Notch töötas King.comis, programmeeris ta mitmeid erinevaid mänge, sealhulgas Zuma sadamat, mäng Pinball Kingit ja palju muud. Notch õppis palju programmeerimiskeele, mis on aidanud tal luua mitmeid aastaid mängud. Keelud olid Basic, C, C ++, Java, Actionscript ja Basic.

Minecraft

Markus Alexej Persson andis 2009. aasta mais välja Minecraft'i alfa väljaande PC-le. Minecraft'i loomise ajal töötas Markus programmeerijana Jalbum.net'is, keskendudes aga Minecraft'i loomisel. Kui inimesed jätkasid oma videomängu ostmist, mõists Notch, et ta peaks Minecraftit tegema ja panema kogu oma aja ja vaeva.

Mida rohkem uuendusi, mida Notch pani Minecraftisse, seda rohkem leidis, et inimesed olid huvitatud mängu ostmisest. Markus Persson väitis intervjuus gamasutra.com: "Müügikõver on alati olnud arengukiirusega tihedalt seotud. Mida rohkem ma mängin mängu ja räägin uusi funktsioone, seda rohkem ta müüb. "Samas intervjuus, mis viidi läbi 2010. aasta märtsis, märkis Notch:" Müüsin 6400 koopiat ... Üheksa kuu jooksul olen "Mängu müüsin, see tähendab keskmiselt umbes 24 koopiat, mida müüakse päevas. Kuid kahe viimase päeva jooksul müüakse seda 200 koopiat päevas, mis on lihtsalt hull. "Alates 2. veebruarist 2016 on Minecraft (arvuti ja Maci versioon üksi) müünud ​​224255222 korda. Viimase 24 tunni jooksul on mänguga ostetud 8225 inimest. Seda statistikat saab vaadata Minecraft.net/statsist.

Mojangist lahkumine

Pärast Minecrafti kasvavat populaarsust, edu, lugematuid värskendusi ja erinevaid kokkuleppeid teatas Markus Alexej Persson, et ta on oma ametikohalt Minecrafti juhtiva disainerina tagasi astunud ning andis positsiooni Jens Bergenstenile (Jeb). 2014. aasta novembris jättis Notch Mojang pärast Microsofti omandamist 2,5 miljardi USA dollari eest. Sellest ajast alates on ta lõpetanud Minecrafti toestamise ja uue suuna liikumise.

Kui Notch lahkus Mojangist, väitis ta, et "ma ei näe ennast tõelise mängu arendajana. Ma mängin mänge, sest see on lõbus ja kuna ma armastan mänge ja mulle meeldib programmeerida, aga ma ei tee mänge, et nad saaksid suurte hitidena, ja ma ei püüa maailma muuta. Minecraft sai kindlasti suurt tabamust ja inimesed ütlevad mulle, et see on muutunud mänge. Ma ei kavatsenud kunagi seda teha. See on kindlasti meelitav, ja järk-järgult tõukejõuks mingisse avaliku tähelepanu keskpunktis on huvitav. "

Kuigi Notch võib või ei pruugi tunduda, nagu oleks ta muutnud mängukeskkonda, paljud multimeediamängijad üle kogu maailma ei nõustu. Minecraft'i edu saab märkida nii, et seda tugevasti mõjutab Notchi loovus, püüdlus ja valmisolek mängimist jätkata. Ilma Notch'i loomine Minecrafti loomisega ei jääks mängude maailm tänaseks olematuks. Minecraft on mõjutanud meie maailma, popkultuuri ja selle suuremat osa mängijatest ühe ploki korraga.