Killing Floor 2 Perks Guide 1. osa

Killing Floor 2 on just lahkunud Steam Early Accessist ja vabastatakse PlayStation 4-le. Nüüd on ideaalne aeg mängust pääseda ja lõbutseda mõne kooperatsiooniga Zedi tapmisega. Kui see on siis teie esimest korda mängitud, siis saate kiiresti teada, et igal 10 Perkil (või klassil) on väga erinev playstyle ja õige leida teile võib olla vahe väga hea ajaga või väga pettunud .

See juhend ütleb teile iga 10 perksi kohta, millised on need, millised on need, millised relvad on neile kõige paremad, milliseid oskusi peaksite kasutama, kui te tase üles ja milline muu Perks täiendab teineteist parimal viisil. Kui olete läbi lugenud meie juhendi, peate minema segane algaja ja kindlalt Killing Floor 2 pro-le mingil ajal.

Berserker

Parimad tänud Commando, Gunslinger, Sharpshooter

Berserker on Killing Floor 2 meelega spetsialist, nii et kui sa oled selline inimene, kellele meeldib vaenlastele lähedalt ja isiklikult tõusta, on see Perk, kuhu tahad minna. See Perk võib olla natuke raskem mängida edukalt kui teised, kuna tähelepanu tuleb pöörata teie ümbruskonnale ja meelee relvade süsteemi täiendavale komplikatsioonile.

Nagu te lähete keset võitu, nagu Berserker, on Sedil palju lihtsam ümbritseda. Kuigi teil on eelis, et sa ei saa haarata, võib Zed massaaž sind kiirelt langetada, kui sa ei ole oma varbad. Berserkeri kasutamise võtmeks on blokeeringu ja parriimise nõuetekohane kasutamine, mis on midagi, mida ainult meeleolukujulised relvad saavad teha, ning kindlasti lülituda regulaarsete rünnakute eest väiksemate Zedi ja võimsate rünnakute jaoks suurte poiste jaoks. Berserkeri EMP-i granaadid võivad ka Zedi uimastada, nii et kui sa oled ümbritsetud, visake üks ette teie ees ja tõsta see välja.

Berserkeri oskused annavad teile hulga tervise, suurema kiiruse ja tugevamate rünnakute segu. Kaks peamist ehitisi selle Perki jaoks on kas võimas paak, suurte rütmide kahjutuks tegemine ja piisav tervis, et püsida löömises pikema aja jooksul, või olla kiirusemängija, tantsides suurema Zedi ümber ja silmatorkav, kui aeg on õige.

Berserkerit saab kõige paremini kasutada, ühendades vaenlase, nii et teie kaaslased, kellel on relvad, saaksid Zedi välja tõmmata, püüdes ümbritseda teid ilma enda ümbritsemiseta. Sa lähed lahingute keskel, nii et iga Perk, kes suudaks veenduda, et sa ei jääks ülekoormatud või et Zed ei jõua mööda, siis teete suurepärase partneri.

Komando

Berserkeri, demolitseerijale ja toetusele kõige paremini täidetud

Commando on Killing Floor 2 meeskonna silmad ja kõrvad ning selle olemasolu teeb alati natuke lihtsamaks. Nende peamine õnnistus on võime kohapeal asetatud varjatud vaenlaste asetamiseks, mis võtab Stalker Zedi varjamise üle ebasoodsasse olukorda. Commando Perk on üks kõige lihtsam mängida alustades ja nõuab taktikat, mis on tuttav kõigile, kes on varem mänginud esimest inimest.

Commando peamine relv on rünnakuvar, mis on suurepärane madala keskmise tugevusega Zedi võõrandamisel. Kuid suurema Zedi vastu peab Commando oma kahjukäsitlusel tugineda oma meeskonnakaaslastele, kuigi tema poolt kasutatud graanad on hea väikese raadiusega kõrge kahju tekitamiseks.

Commandos lähevad suurepäraselt demolitseerijad, kus nende suur tulekahju võib hoida Zed lahe ajal Demolitionist uuesti laadida oma aeglaselt laskuv relvi. Demolitsist võib aidata ka Commando'd suurema Zediga, mis muidu oleks raskesti kaotatud. Berserkers on ka Commando'de jaoks head partnerid, sest nad võivad hoida vaenlasi lahes, kui Commando kõrgetasemeline tulekahju vähendab väiksemat Zedit kaugusest. Tänu Commando kuluartiklile, on sulle alati abipakett, mis on teie varustuse läheduses.

Commando oskused keskenduvad taaslaadimise kiirusele ja laskemoona võimsusele. Nende kahest segu omamine on parim, nii et teil oleks võimalik kasutada kõrgemat laskemoona, et tagada ajakirjade muutmine piisavalt kiiresti, et hoida sind haavatavana.

Toetus

Best Complimented poolt Commando, Gunslinger, SWAT, Firebug

Tugipukas on väljapaistvate sisenemispunktide tihendamisel ja ruumide puhastamisel. Nende püstol muudab nad koridoride ja ukseavadega seotud vaieldamatuks ja nad suudavad ukse sulgeda kiiremini kui ükski teine ​​Perk.

Tugipukas hakkab olema vähem jõuline kui teised Perksid ja kuni te seda mõnevõrra tasemele, võite olla pettumust saavutatud tulemustes. Kuid kui teil on mõned oskused, mis suurendavad teie kahju, löögi läbitungimist ja laskemoonade võimsust, muutub Tugevus kahjutasu juggernautuks. Sul on ka oma meeskonnakaaslastele laskemoona pakkuvat tähtsat rolli ja kui nad saavad teie ringi läheneda ja saada oma relva jaoks täiendava ajakirja.

Tugevuspüstoli aeglane uuesti laadimise aeg tähendab seda, et nad on kõige paremini partneriks sellistes klassides nagu Commando või SWAT, mis suudavad ette näha tulekahjude väljalülitamise, kui nad taganeda ja uuesti laadida. Gunslinger on ka suur abi, sest nad saavad lühikestel vahetus läheduses väga lühikese ajaga kiirelt valida väiksemaid sihtmärke. Firebug võib nõrgendada vaenlasi oma leegihäiretega, nii et see võtab vähem rühmi, et gruppi välja võtta, ja teeb ka suurepärase tasuta partneri.

Field Medic

Parim täidab mõni muu Perk

Field Medic on ükskõik millise meeskonna tohutu õnnistus, kuid see on üks kõige raskemaid mängureid. Selle asemel, et tegutseda nagu iga muu Perk, nagu Field Medic, on see teie tegevus, et teid ei saaks, et saaksite oma meeskonda paraneda vajaduse tekkimisel. Selle tulemusena, kuigi teil on juurdepääs mitmesugustele eriotstarbelistele relvadele, pole ükski neist nii hea kui need, mis muudel perikkidel on.

Tulistasid oma meeskonnakaaslasi oma relvadega teisese tulega, võite neid paraneda või võite sellega tappa vaenlasi ja mürgitada neid. Field Medici väljavalitud parimad oskused on need, mis teevad teid jalgadele lendamiseks, võimaldades teil vajaduse korral lahingut ja lahingut kaotada, ning need, mis võimaldavad teil end ja teie meeskonnakaaslasi paraneda kiiremini.


Nagu Field Medic, on teie relva kompliment eelkõige enesekaitseks ja paranemiseks. Kui ootate võistlusi, peate olema meeskonna mängija. Isegi teie granaat põhineb paranemisel ja kuigi teie tervendav võim võib mürgitada Zedi, siis ainult tervitab kahju, mida muud Perks seda teeb, ei asenda see.

Lammutööline

Parimad tänud Commando, Support, SWAT, Berserker

Demolitionist Perk on Commando Perki täpne vastand. Selle asemel, et pihustada täppe mis tahes käigule, suunab demolitseerijat kriitilistes aegades tohutu lõhkekindel tulirelv, et ühe võistlusega välja võtta kogu vaenlaste rühmitus.

Demolitsiooniajamine nõuab äärmiselt täpset asetust, mis muudab selle üheks edasijõudnumaks klassideks tapmise põrandal 2. Kõik teie plahvatusohtlikud relvad on ühe võttega, millele on lisatud pikk uuestilaadimise aeg. Kaks teie relvat, M79 ja RPG-7 vajavad ka lühikest relvastusperioodi, kui nad on vallandatud, mis tähendab, et kui sa saad Zedi ümbritsetud, on teie ainus võimalus vahetada varundrelge või visata üks oma ½ dünamiidi pulgast .

Kuid Zedi ja suurte Zedi suurte gruppide vastu ei lähe ükski teine ​​klass demolitsistliku potentsiaali kahjustajate lähedusse. Grupi koosseis, kes koosneb Commandosist, SWATist või Berserkersist, ja Zedi ootamine massi suunas on teie parim taktika. Ühe hästi paigutatud pildiga saate täiesti vabastada Zedi meeskonnakaaslase, kes omakorda saab vaadata oma selga, kui sa oma relva uuesti laadivad. Meeskonnale tugipark on ka tohutu õnnistusega, kuna kõikidel teie esmastel lõhkematerjalidel on väga piiratud laskemoona.

Demolitsiooni eest võitlemiseks on need oskused, mis parandavad teie laskemoona ja ajavad uuesti. Kuigi teie plahvatusohtlike relvade püstmise ja kahjustamise parandamiseks on teatud oskusi, on need juba väga võimsad ja võtavad tulekahju sagedamini esikohale. Demolitseerijale on eriti tähtis Sonic Resistance Vooru oskus, mida saate valida 15. tasemel. See on hädavajalik oskus kõigile, kes mängivad demolitseerijat, kuna see tühistab Siren Zedi hävitava mõju granaadidele ja lõhkekehadele.

Ole valmis 2. osa jaoks!

Selle juhendi 1. osa kattis esimesed viis perki, mis võtsid osa tapmise põranda 2 esialgse juurdepääsuvõimaluse ajal. Need perkkid moodustavad Killing Floor 2 mängimise aluse ja on mis tahes koostööfoorumi leiba ja või. Osa 2 katab viie perksi, mis on pärast mängude avaldamist mängu juurde lisatud, ja annab sulle kaasaegse taktika ja gameplay näpunäiteid.