Kas Minecraft on kunagi lõppenud?

Kui Minecraft on seitse aastat vana, millal mäng lõpetatakse?

Kuna Minecrafti esialgne looming seitsme aasta eest on paljude fännide ja mängijate poolt küsitud küsimust "Kas Minecraft on kunagi valmis?" Võib-olla võite öelda "Ei. Mojang ei tee kunagi avalikult, vabatahtlikult mängu ", kuid see väide on tingimata tõene? Kuna Minecraft läheb kohe "kümne aasta klubi" väga vara, on see raske ette kujutada, nii et see mäng kestab nii kaua kui see on. Kuid paljudel on erinevad vaated selle kohta, mida sõna "valmis" tähendab.

Mõned võivad näha, et Mojang tegi ametliku avalduse, milles öeldi, et nad on lõpetanud Minecraft'i arendamise või on mängu alustanud mängu jätkamisega (nt minecraft: lugu režiim ei loe) kui põhimootuse lõpetamine. Sel juhul lõpetaks Minecraft perspektiivist kui iseseisev pealkiri (mitte frantsiis). Sellest ajast alates, kas Mojang otsustas minecraft 2 või mõnda muud liiki teha, otsustas põhimäng lõplikult lõpule viia ja lõppsaaduseks nimetada. Ükskõik, kas mängijad mängust ikka veel mängust saidu ja hoidsid selle modi kaudu elusalt, oleksid Mojangi ametlik lõpp lõpptulemusena olnud tohutu indie mängu, mida kasvasime armastama, pikaealisuse tõttu.

Lõpp"

Minecraft'i lõpu luuletus.

Minecraftil on "lõpp". Ükskõik, kas sa näed rohelist ja sinist teksti, kus vestlus teie saavutuste pärast on "lõpuks", on sinust, mängija. Võimalikult arvavad paljud, et pärast Enderi Draakoni lahingut peetakse "mängujärgseks". Mängija poolt kontrollitavas maailmas, kus pole füüsilist, seatud või dikteeritud storylit, on see tegelikult "post-mäng"?

Tavaliselt loetakse mängujärgsete mängude järelmängud pärast mängimist tingimata vajalike nõuete täitmisel. Kuigi see on enamiku mängude jaoks mõttekas, ei ole Minecraft sarnane enamikule põhivõtetele mõeldud videomänge . Ilma storyline pole ühtegi märki ja ühtegi seatud eesmärki, mida paljud peavad "krediitideks", võib olla just kõige lähemal, mida me minecraft'is võitlema hakkame . Sõltuvalt mängu mängimisest võite võita Ender Drakoni kõigepealt ja seejärel kogeda ülejäänud oma Minecraft'i mängude läbi.

Sõltumata sellest, kas te nõustute, et sinine ja roheline dialoog on "lõpp", võib või ei pruugi dikteerida teie arvamust Mojangi pealkirja tulemuste kohta. Kui Minecraft teie silmis peetakse traditsiooniliseks mänguks traditsioonilise tee ja seadistusega, võite tunda, nagu oleks mäng lõpule jõudnud, kui olete lõpetanud oma eelnevalt määratud eesmärgi, st. Ender Draakoni tapmine ja "krediitide" nägemine rullima Sellest hetkest võidakse kõiki tulevasi värskendusi silmas pidada konkreetsest isikust, kes näeb Minecraftit traditsioonilise pealkirjaga, midagi DLC-i ja valikulise gameplayi järgi.

Ideed

Minecraft sillutas mängude ostmist arendustegevuse käigus. See mõte oli tol ajal ainulaadne. Inimesed panid oma usalduse, aja ja raha mängu ja küsitavaks potentsiaaliks ja tulemuseks. Tänaseks on 25 000 000 inimest oma usku alla pannud, et osta Minecraft (ja see number on ainult mängu PC / Java versioon). Tundub, et ootused võisid kindlasti täheldada ostja vaatepunktist.

Kuid nagu iga projekti puhul, on aga aeg, kus arenev meeskond ja töötajad kogevad erinevaid probleeme ja seisavad silmitsi paljude väljakutsetega. Need probleemid võivad tekkida või mitte tuleneda kunstiplokist. Kui Mojang näeb Minecraftit lõpptootena või näeb nulli võimalikke viise, kuidas saab tulevasi uuendusi rakendada ja parandada mängu terviklikkust, ilma et see vähendaks mängukontrolli ja -kogemuse kvaliteeti, võib mängu arengut pidada viivitamatuks lõpetuseks. Kuigi see tegur läheb toime, on see täiesti nendega, kellega projekt töötab, ja küsib seejärel, "mis juhtub pärast?".

Microsofti omandamine

Microsofti Mojangi, Minecrafti ja muude sarnaste pealkirjade omandamise üle hiljem võime vaidlustada, et nii kaua kui Microsoftiga kaasneb, on mäng umbes nii kaua, kui see on populaarne ja kasulik frantsiis. Nagu varem mainitud, müüb 25000000 eksemplari arvutis üksinda (välja arvatud konsoolid, telefonid ja muud versioonid), et kulutada 2,5 miljardit dollarit sisuliselt ühe mängu eest, teeb Microsoft kõik endast oleneva, et tagada oma raha tagasi saamine ( mida nad tõenäoliselt juba on).

Kokkuvõtteks

Minecraft võib kergesti kestma nii kaua, kui mängijad seda naudivad. Kui stuudio tunneb, et nende aeg mõnda aega on sama pealkirjaga investeeritud tulevasteks aastateks, on see märkimisväärne, tähtis ja väärt edaspidine areng, siis võiks Minecrafti edu olla positiivseks tulevaste põlvkondade osaks. Ükski frantsiis ei ole kunagi muutnud hasartmängude maailma nagu Minecraft on. Võimalus kaitsta mängijate loovust kogu maailmas viisil, mis oli kunagi mõeldamatu, on võitu, mis ei ole paljudele seostatav.

Minecraft'i edu on jagatud edu igaüks ja kõik tema üksused, kogukonnad ja loojad. Minecraft'i lagunemine võib siiski olla sama üksikisikutega võrreldes vähenenud. Kas Minecraft jääb videomängu juggernautiks või mitte, et see on ja on alati olnud alates selle esialgsest versioonist, on täiesti kogukond, kes mängib ja jagab oma kogemusi teiste erinevate mängijate, loojate ja üksikisikutega. Kui Minecraft sulgub oma metafooriliste uste (pealkirja järgi), jääb see videomänguajaloo väga suurele pjedestaalile, mis on selle ootamatult pika eluea jooksul saavutanud.