OXO aka Noughts ja Rist - esimene videomäng

Arutelu esimese videomängi üle peetakse tihtipeale Willy Higinbothami tenniseks kahele (1958), Spacewarile! (1961) või Pong (1972), kuid graafika põhinev arvutimäng OXO (nn. Noughts ja Rist ) varemgi neid kõiki. Miks OXO nii sageli tähelepanuta jäetud? Sest siis, kui see loodi 57. aasta eest tagasi, anti see ainult Cambridge'i ülikooli töötajale ja õpilastele.

Põhitõed:

Ajalugu:

1952. aastal töötas Cambridge'i ülikooli üliõpilane Alexander Sandy Douglas oma doktorikraadi teenimiseks. Tema doktoritöö keskendus inimese-arvuti suhtlemisele ja ta vajas näiteid oma teooriate tõendamiseks. Sel ajal oli Cambridge koduks kõige esimese salvestatud programmi arvutile, Electronic Delay Storage Automatic Calculator (EDSAC) . See andis Douglasile suurepärase võimaluse oma leiud tõestada, programmeerides lihtsa mängu koodi, kus mängija saab arvuti vastu võistelda.

Tegelik mänguprogramm jäeti välja Punched Tape (aka Input Tape), pabeririba, millel on arvukalt auke. Avade paigutus ja arv loeb EDSAC-i koodeksiks ja tõlgitakse ostsilloskoopi elektronkiiretoru näidispildiks interaktiivse mänguna.

Douglasi projekt oli edukas ja sai väga esimese videomängu ja graafilise arvutimängu, kuid see oli ka üks tõelist tehisintellekti esimest (ehkki primitiivset) rakendust. Arvuti liikumine mängija liigutamisel ei olnud juhuslik ega eelnevalt kindlaks määratud, vaid täiesti tehtud arvuti otsustada. OXO-d ignoreeritakse sageli tehisintellekti saavutuste tõttu, kuna AI-uuring ei saanud kehtivat teadust kuni aastani 1958, kui teadlane John McCarthy lõi selle mõiste.

Mäng:

OXO on Tic-Tac-Toe elektrooniline versioon (nn nutsid ja ristad Ühendkuningriigis). Sarnaselt esimesele elektroonilisele mängule, katood-Ray Tube Amusement Device (1947), nähti OXO graafika EDSAC- arvutiga ühendatud katood-Ray Tube. Graafika koosnes suurtest punktidest, mis moodustasid mänguvälja ristluugid, samuti "O" ja "X" mängija graafika.

Mäng tabas mängijat arvuti vastu, kus mängija oli "X" ja EDSAC kui "O". Mängija käivitas liikumisi, valides, milline ruut hõivata "X-ga", valides selle vastava numbri EDSAC telefonikõne abil. Telefoninumbrit kasutati klaviatuurina arvuteid sisestamiseks ja suunamiseks.

Trivia: