Online mängude petmine

Niikaua kui on toimunud mänge, on olnud petturid ja videomängud, eriti võrgumängud, ei ole kindlasti selle reegli erand. Kuigi cheat koode kasutatakse tavaliselt ühe mängijaga mänge, et ületada mängu rasketest etappidest või lihtsalt vaigistada seda veidi, on see täiesti erinev küsimus, kui konkureerite veebis. Mitut mängurit mängivad tavaliselt oskuste ja strateegia võistlused ning enamik mängijaid lihtsalt ei lahenda midagi vähemat.

Mõnedel juhtudel on online-mängud petajad paradiisiks, sest võite jääda suhteliselt anonüümseks, tehnoloogiat on raske turvaliselt kaitsta ja hacks kipuvad levitama Interneti kaudu kiiresti. Pettuste motivatsioon võib ulatuda sellest, et ta soovib teenida oma sõprade aukartust, soovides häkkida mängut teistele mängijatele, et nad sooviksid eBay'is müüa hulgaliselt mängu raha. Tundub, et alati on keegi, kes keeldub reeglitest mängima.

Sordidiajalugu

Peale mitme mängijaga versioonide pettust koodide eemaldamise, olid varased veebimängud harva mõeldud pettuste vältimiseks. Lõppude lõpuks oli FPSi mängimine teiste inimestega Internetis piiriülese ime alles kümme aastat tagasi, pole kunagi kindel, et keegi pole tarkvaraga seotud. Kuid see ei olnud kaua aega, enne kui hackide kättesaadavus hakkas mängu mängima väga negatiivselt. Kui sa mängisid 90-ndate aastate keskel Team Fortressi mängijat, siis arvatavasti mäletate aega, mil mängus tundus, et see on rohkem pettusi kui mitte, ja väikeste arsenalide kasutamist peeti vajalikuks lihtsalt selleks, et "isegi võita".

Kui mitme mänguga mängud hakkavad pettajatega ületama, siis ausad inimesed lõpetavad mängimise või piiravad nende mängimist parooliga kaitstud mängude vahel nende usaldatud sõprade vahel. Tegelikult nägid mitmed võrgumängud ühel ajal teisele, et mängijad pettusid tohutult. Impeeriumide vanus mäletab ja Ameerika armee oli enne Punkbusteri kasutuselevõttu peaaegu mängimatu. Kahjutel on sageli suunatud ka mitme mängijaga veebimänge ja pokkeritube, eriti kui kaalul on raha.

Hasartmängude kogukond on alati olnud esirinnas jõupingutustes, et pidada konkurssi õiglane. Serveri administraatorid on juba pikka aega kogenud tuntud petturite nimekirju ja rakendusi, kuidas kontrollida kliendi mängufaile muudatuste tegemiseks. Inimesed hakkasid otsima ulatuslikumaid viise probleemi lahendamiseks ja lõpuks lahendused nagu Even Balance'i Punkbusteri tarkvara. Punkbusterit kasutab nüüd üle kümne jaemüügi pealkirja, mistõttu on see kõige tavalisem online-mängude jaoks kasutatav pettustevastane tarkvara.

Tellimisharjumused nagu Ultima Online ja EverQuest on veelgi enam ohustatud, sest mängijate kaotus on otseselt seotud sissetuleku kaotusega. Nad pidid algusest peale esmajärjekorras tegema püüdmise petturid, kuid neil on ka eelis, kui kontrollida servereid, kuhu mängitakse. Kui probleem avastatakse, on suhteliselt lihtne teha muudatusi ja / või keelata süüdlased. Tänapäeva MMORPGid tegutsevad suurte mängukompanionide suurte kontingentute tähelepaneliku silma all ja on veel võimatu tagada, et ei oleks ühtegi shenaniganit. Kõige võib loota, et hananiganid avastatakse ja neid saab õigesti kiiresti.

Kuidas Cheaters Cheat

Kahjuks on paljudes võrgumängudes tohutult palju võimalusi petta. Üks ühine pettuste vorm on kokku leppida teiste mängijatega või vastasmängu liikmetega. Teistele mängijatele eelise saamiseks ei ole raske kasutada side väljaspool mängu, näiteks kiirsõnumijat või telefoni. Selle efektiivsus erineb ühest mängust teise, kuid sellel hetkel ei ole tõesti võimalik seda peatada.

Kuigi koostöökokkulepped võivad teie koefitsienti suurendada, ei anna see teile mängus jumalakujulisi võimeid, mistõttu on hacks, failide muudatused ja sihtimisega volikirjad populaarsed. Selline petmine tähendab sageli tarkvara või andmefailide mingil viisil muutmist, näiteks vaenlaste välimuse muutmist nii, et need säravad ereda värvi või muutuvad seinte kaudu nähtavaks. Proksi servereid on kasutatud ka mängude serverisse asuvasse andmevoogu sisaldavate juhiste lisamiseks, mis annab petturid üleühtlase eesmärgi. Paljudel juhtudel on hacks mänguga pöördprojekteerimise tulemus ja lõpuks levitatakse Internetis.

Vead ja ärakasutamine, mis jäid mängu välja töötamata, võivad samuti põhjustada tõsiseid probleeme. Kui kasutajad leiavad mõnevõrra serveri katkestamiseks või põhjustavad näiteks tõsist latentsusaega, võite panustada, et see muutub kehvaks spordi viimiseks kaitseliiniks, kui neil on kahju. See on kõrgtehnoloogiline ekvivalent, mis koputab monopolide pardal.

Mõnikord võib teie süsteemiseadete radikaalne korrigeerimine, nagu monitori heleduse või gamma sisselülitamine, anda väikese eelise. Kuid see on suhteliselt haruldane ja kipub mängima, et mäng tundub jube, mis on piisav, et tõkestada enamik inimesi.

Peaksin mainima ka seda, et paljud süüdistused petmises on osutunud põhjendamatuks. Peaaegu kõik, kes on oskustepõhises mängus väga hästi läbi viinud, on ekslikult süüdistatud mõnikord petmises.

Kes saab usaldada?

Mängu häkkimine ja selle paigaldamine teie süsteemile on palju rännakas kui varem. Fakt on see, et häkked on levinud viiruste, trooja ja nuhkvara pahatahtlikku sorti. Tihtipeale ei tööta hacks reklaamituna, autor püüab neile raha eest tasuda ja nakatab teie arvutit troojaga, et varastada konto andmeid.

Uurides seda artiklit, leidsin mitu väidetavat hacks for games, sealhulgas World of Warcraft ja Battlefield 2 (koos Punkbusteriga), mis ei osutunud midagi enamat kui andmepüügi petuskeemid. Pika lugu lühikeseks tegemiseks pole pettuste pärast au. Siiski on irooniline, et petturite halvim vaenlane võib lõpetada ... muud petturid!

Õiglase mängu võitlus

Hea uudis on see, et petmine on viimastel aastatel muutunud oluliselt raskemaks. Mitte ainult mängude arendajad leidnud paremaid viise, kuidas oma tooteid turvaliselt kaitsta, on kolmanda osapoole tarkvara teinud ka palju edusamme petturid ja petturid. Need jõupingutused hõlmavad Valve Anti-cheat (VAC), Cheating Death, HLGuard ja üha populaarsem Punkbuster. Nagu ka tuntud petuskeemide automaatsete kontrollide teostamine, on mõned neist programmidest serveri administraatoritele võimsad tööriistad, mille abil saab uurida kahtlustatute pettusi. See võib tähendada, et saada teada, millist tarkvara inimene töötab lisaks mängule ja isegi võime haarata kahtlustatava masinasse ekraanipildid.

Muidugi, vaatamata edusammudele ausate mängude poolel, on pettustevastane sõda käimasolev lahing. Mõned häkkerid näevad välja pettustevastased mehhanismid väljakutsena ja nad lähevad pikka aega, et kompromissida nii pettustevastase tarkvara kui ka mängu. Kui saab teada uue süsteemi võita, ajakohastatakse programme probleemiga võitlemiseks. Vahel petab töö ainult paar päeva enne tõhusa vastumeetme kehtestamist.

Pidage meeles, et eraelu puutumatuse osas on tasuline õiglane mängimine. Enamike MMORPGdega seotud kasutajarakendused annavad mänguregistrentidele pisut vabadust määrata kindlaks, millised kahtlusalused mängijad on, ja sellised tööriistad nagu Punkbuster suudavad teie süsteemi päris põhjalikult proovida. Üldjuhul on uurimist teostavad inimesed usaldusväärsed ja huvitatud ainult mängu terviklikkuse säilitamisest, kuid kuritarvitamise potentsiaal on seal olemas. Enamik mängijaid peab seda riski vastuvõetavaks, kuid alati on mõistlik hoida igasugune tõeliselt tundlik teave teie arvutis krüptitud.

Päeva lõpus on eeskirjadest kinnipidamine palju parem, kui võita, kasutades mõnda odavat häkkimist või ärakasutamist, nii et kui te siin otsite võimalusi online-mängude petmiseks, loodan, et olen andes teile mõningaid põhjusi, et seda uuesti läbi vaadata.