Raha mängimine: kauplemise mänguvarad

Üks võrgumängudele kõige huvitavamaid ja ootamatuid asju on reaalmaailma majanduste sünd, mis põhinevad püsivate maailma mängumärkide ja esemete väärtusel. Kui Ultima Online ja EverQuest tähemärgid hakkasid ilmuma eBays, leidis paljudel inimestel, et on raske uskuda, et keegi soovis vahetada tegelikku raha mänguasjades, mis on üldjuhul kujutlusvõimelised. Sellest hoolimata kasvab nende digitaalsete kaupade müük jätkuvalt ja see on juba muutunud ajaviiduseks, mida tegelevad vaid vähesed kõvasti mänguloojad, et see oleks iseenesest täispuhutav tööstus.

Aeg on raha

Me kõik oleme kuulnud, et see aeg on raha. See ei ole vähem õige, kui tegemist on püsivate maailma online-mänge. Tavalistes tingimustes võib mängude mängimiseks nagu EverQuest olla mitu või isegi aastat mängija, või omandada mõni haruldane ese, mis langeb täielikult, st täieliku hävitamise plaani. Ma arvan, et see ei tohiks olla üllatunud, et paljud inimesed on valmis kulutama veidi kiiremini sinna jõudmiseks. Tegelikult on see, et kuna kuu aega maksate, et mängida enamikul juhtudel, on mõne inimese jaoks isegi kulutõhusaks ostmine, mida peate end otse mängima.

Sisestage eBay

Nende jaoks, kes tegelevad mängude majandusega kauplemisega tõsiselt, on tegevuse epitsentriks kategooria 1654, Interneti mängud, eBay. Kuigi mitte iga kategooria üksus on mänguüksus (viimasel ajal olen märganud üsna vähe käsiraamatuid selle kohta, kuidas teha suuremahulisi kauplemismängu üksusi), jääb see virtuaalsete turundajatena kõige populaarsemaks oksjoniks. Kalifornia Riikliku Ülikooli majandusteaduse professor dr Edward Castronova on kogunud statistikat selle kategooria kohta ja 2004. aastal kogus kokku üle 22 miljoni dollari. Mitmed ettevõtjad on seda teadvustanud ja käivitanud virtuaalmängu vara spetsialiseerunud muud oksjonid ja valuutavahetused.

Mängijad ja kirjastajad reageerivad

Selleks et olla kindel, ei ole kõik online-mängureklaamijad ega mängijad sellegipoolest rahul mänguvarade reaalmaailma kaubandusega. Sony on sellel teemal üsna kindel ja eBay mängud on endiselt edukalt eemaldatud. World of Warcraft mängijatele on Blizzard meelsasti meenutanud, et see on ka nende poliitika vastu ja et keegi, kes seda püüab, on keelatud. Loomulikult jätkub nende mängude müük teiste oksjonite kaudu ja on ebatõenäoline, et mõlemal äriühingul on õigus seda täielikult kõrvaldada. Muud mängufirmad on võtnud rohkem käepärast lähenemisviisi, pakkudes küberkaupade vahetamist, mõnikord isegi seda lihtsamaks.

Võimalikke probleeme, mida see trend loob mängude arendajatele ja mängijatele, on lihtne ette kujutada. Paljud inimesed võrdlevad seda petmisega ja arvavad, et ebaõiglane on see, et mängija saab osta mängu mänguasendisse, mis muidu võtab palju aega mängimiseks. Arendaja jaoks võib see kujuneda klienditeeninduse luupainaks. Tugipersonal leiab end kaebuste hankimisega seoses halbade tehingute ja rippimisega, samal ajal kui petturitel on majanduslik stiimul mängu haaramiseks ja kasutamiseks.

Järgmine leht > Lossid õhus

Selles mõõk on raha

Siiski on selge, et selline kaubandus on siin, et jääda, olenemata sellest, kuidas mängufirmad või mängijad seda tunnevad, ja paljud väidavad, et see on hea asi. Parim lahendus on tõenäoliselt integreerida turvalised andmevahetusteenused mängusse, nii et mängijad ei peaks tehingute tegemiseks minema välistesse oksjonitesse nagu eBay. Selles lähenemisviisis katsetatakse juba mitu veebimaailma. Näiteks Seal asuvad elanikud saavad osta ItBucksi krediitkaardiga ja osta või müüa mängus esinevaid tooteid enampakkumisel, mis on mängu osa. Huvitaval kombel on see, et kuigi viimati kontrollisin, ei ole "ametlikku" moodust TurnBucksi teisendamiseks tegelikeks taksudeks, see on tavaline menetlus mängija käitatavate pankade puhul. Intervjuus ACM Queiga 2004. aasta alguses juhtis tegevdirektor Will Harvey, et üks suurimaid riideid disainerid on teeninud 3000 dollarit kuus.

Ma ei kavatse julgustada kedagi oma töölt lahkuma ja tegutsema virtuaalse kinnisvaraettevõtjana, kuid ei saa eitada, et mõned inimesed teevad selles ettevõttes märkimisväärset raha. Üks suurimatest profiilidest ja kõige silmapaistvamad kauplejad, kellega ma olen kohanud, on Julian Dibbell, kes on dokumenteerinud üksikasjalikult oma kogemusi Ultima Online'i käiguga eelmisel aastal. Kui soovite mõnda ideed, mida karjääri mängimiseks peaks võtma, kutsun teid oma blogi läbi lugema, sest see on nii informatiivne kui ka läbimõeldud. Pange tähele, et tema aasta viimase kuu pikkuses eksperimendis oli Julian oli eBay varade number 2 müüja ja teenis ilusat kasumit 3 917 dollarit. See kindlasti muudab mängu igakuise abonemenditasu välja nagu üks pingeline sooduspakkumine.

Must turg on sündinud

Muidugi on World of Warcraft ja EverQuesti varad ilmselt kõige suurema nõudluse korral vähemalt Põhja-Ameerikas. Sellised teenused nagu mängija oksjonid on astunud selleks, et täita lõhe, mis on loodud EQ-i elementide eemaldamisega eBay-st. Gaming Open Market korraldas kord rahapakkumise erinevate mängureeglite jaoks, võimaldades inimestel mugavalt ühe virtuaalse maailma või mängude serveri vahendeid teisele üle kanda. Pärast halba tehingut, mis maksis riigimajanduse koguprodukti operaatorile hinnangulise reaalmakse summa, otsustati piirata teenuseid teisele elule. (Valitsusväli on lõpetanud tegevuse, kuna Second Life otsustas pakkuda omaenda vahetussüsteemi.)

Arvestades kasumipotentsiaali, arvasin, et paratamatult nägime suuremat laadi mängu vara omandamise ja müügiga tegelevate ettevõtete sündi. Üks Internetti mängimise meelelahutus (IGE) on üks selline ettevõte. Hongkongi ja USA büroodega on neil nüüd üle 100 täistööajaga töötaja ja väike "tarnijate" armee, kes müüb neile virtuaalseid kaupu paljudest võrgumängudest. Kogu asi tekitab Hiinas hingamisteede nägemusi, kus lapsed töötajad on sunnitud treenima arvutiterminalides 16 tundi päevas, et tasandada Camelot'i tumeaeg. Ma arvan, et me pole veel seal, kuid võttes arvesse käes oleva raha vahetamist, võib see olla ainult aja küsimus.

Vaadates varem

Järgmise paari aasta jooksul võime eeldada, et kuuleme palju rohkem virtuaalmajanduse ja nende mõju kohta reaalmajandusele ning see lubab olla huvitav näha, kuidas valitsused püüavad seda kasvavat turgu reguleerida. Samuti ootan, et näeme, kuidas mängu arendajad sellele nähtusele reageerivad, sest praegu tundub, et see on jagatud selle võimaliku täiustamisena mängule ja takistab seda kui ausat mängu.

Veel mänge raha eest
Online Mängud Skill
Pro Gaming üritused