Asünkroonne mäng

Määratlus:

Asünkroonne mängufunktsioon on kahel konkureerivas määratluses:

1) Nintendo poolt määratletud asünkroonne mängimine on mitme mänguga mäng, kus mängijad mängivad sama mängu väga erinevalt. See on Wii U konsooli keskseks tunnuseks, kus üks mängija saab kasutada Wii mängukonsooli Wii U kaugjuhtimispuldi abil või mängijatega. Näiteks Nintendo Landi miniimallis "Luigi kummitusjumal" on mängukaarti kasutav mängija kummitus, kes näevad nii enda kui ka mängukaartide puuteekraani mängijaid, samas kui Wii mängijad ei näe kummituse asukohta TV ekraan.

See stiil asünkroonne mängimine eelnes Wii U. 2003. Interneti-multi-mängija PC mäng Savage: The Battle for Newerth ka tugines asünkroonilisus; mängijad moodustasid kaks armeed, kusjuures üks mängija mõlemal küljel võttis ülemjuhataja rolli ja mängis lindude vaatevälja strateegiat, samas kui ülejäänuteks olid sõjaväelased, kes mängisid mänge.

2) Nintendo määratlus on eelnenud radikaalselt erinev, mis viitab mängudele, kus mängijad korduvalt mängivad. Kuigi see võib sisaldada nii lihtsat kui kontrollijate mängu, võib see olla ka strateegiline mäng, kus iga mängija esitas filmi seeriaga ja midagi ei juhtunud, kuni kõik mängijad pole oma mängus lukustanud. Selles määratluses tähendab asünkroonne mängimine seda, et üks mängija saab mängu mängida, samal ajal kui teine ​​seda ignoreerib, et midagi muud teha, kuni nende käik tuleb.

Näited:

Asünkroonmängude hulka kuuluvad märkimisväärsed mängud on Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , New Super Mario Bros. U ja Mario Party 10.

Hääldus: a-sinc-roan-us

Tuntud ka kui: asümmeetriline gameplay, asünkroonne mängimine, async mängimine