Clash Royale FAQ - Clash of Klans Vastab CCG Vastab MOBA

Mis on mäng, millal see tabab Android-i, kas see on hea?

Supercell üllatas kõiki 2016. aasta esimesel esmaspäeval, teatades oma uustulnukast Clash Royale, mis on uus mäng Clash of Clans universumis, mis on teatud riikides pehme. See on mäng, millel on palju mõtet, kui mängite seda, kuid ainult teatud inimesed saavad seda lihtsalt teha. Nad avaldasid video, mis näitab otsest materjali selle kohta, kuidas mäng töötab, mis näitab, et see on uudishimulikke žanrite hübriidid, sealhulgas kogutavad kaardimängud ja MOBA-d. Ilmnes ka arendaja intervjuu, milles arutati mängu veelgi. Olen mänginud mängu oma pehme käivitusvormi ja siin on kogu asjakohane teave, mida pead teadma, mis võiks olla üks suuremaid 2016. aasta mänge.

Mida mängib Clash Royale?

Supercell

Noh, see on huvitav hübriid. Kujutage ette, et üksuse kutsumine ja võitlus Clash of Clansiga, mis on segatud Hearthstone'i kaartidega ja MOBA torni rünnaku süsteem. Te võtate reaalajas lahingud teise mängijaga, kes võitlevad üksteise kroonetornide hävitamiseks. Te kutsute üksused oma teki koos üheaegselt 4 kaarti. Igal kaardil on mana hind, ja sul peab olema nii palju manuaali, et seda kaarti kasutada, pannes ta lahingusse, kus soovite ühiku või võime kutsuda. Kui sa hävitad kroonhalli ühelt poolt, siis lähevad teie üksused kuninga tornile ja kui see hävitatakse, võite. Vastasel juhul inimene, kes hävitab rohkem torne 3 minuti jooksul. on võitja.

Kas see tundub üldjuhul kaardimänguna?

Jah ja ei. Te saate kutsuda kaarte laadimismasinatega, iseäranis la Hearthstone'iga , kuid reaalajas aspekt viskab palju asju voogu, tehes nii aega kui ka mana. Sa pead mõtlema kiiresti. Kuid teete välja 8 kaarti, millel on võimalus uuendada oma kaarte, kui kogute neid rohkem. Kui otsite Clash of Clans CCG-i, pole see just see, mida otsite, vaid kasutab CCG-elemente.

Kui mulle meeldivad MOBA-d, kas mulle meeldib see?

Supercell

See on MOBA-le lähemal kui kaardimäng. Kaks torni ja ühte keskmist baasi on tuttav aspekt, kus peate otsustama, milline torni rünnakuks teha; kui te hävitab ühe torni, võite kutsuda kaardi sellel poolel ühikuid, et minna oma vastase baasi, kuid teine ​​kroonhoone suudab rünnata teie üksusi, kes lähevad pärast peamist baasi, kui nad on rünnaku lähedal. Ja mana süsteem, samas kui CCG mängijatele rohkem tuttav, on palju sarnane taasesituse taimeritega, mida näete koos MOBA võimetega. Sa lihtsalt viskad juhuslikult mängukaartidega ja sa saad midagi muud kui keskmine MOBA. Tegelikult on kaartide ja üksuste väljakutsega reaalajas strateegia mängudes midagi kaugelt lähemal MOBA žanri juurtele. Aga kui teil on vaja MOBA žanris midagi uut, ei saa te sellega midagi valesti teha.

Kuidas see on seotud klannide kokkupõrkega?

Clashi litsents on mängu selgroog, ja lahinguvõistluste väljakuulutamine tundub mängule tuttavana, kuid see on dramaatiliselt erinev mäng, kus sa ei pea selles seerias mingeid kogemusi selle üle nautima, peale idee mida teatud üksused teevad. See aitab teil paremini mõista mängu keelt, kuid muidu võite selle värskena hüpata. Aga kui otsite Clash of Clansi järjestust, pole see nii.

Kas peaksin Clash Royale hoolt kandma?

Jah, sa kindlasti peaks. Žanrite kombinatsioon on täiesti põnev mängida. Mana süsteem tähendab, et teil on otsene riski- / tasuarvestus otsuste tegemiseks, eriti kui teete esimest sammu, võib teie vastane teha vastumeetri, mis jätab need korralikult sisse pärast seda, kui teie rünnak on välja tõmmatud. Te saate teatud võimetega kaarte ja kui need on tõhusad, siis kas need on paremad kui üksuse kasutamine? Kuna teie mana ükskõik millises lahingus on piiratud, peate olema väga ettevaatlik, kuid kiire mõtlemisega, kuidas te oma kaarte kasutate.

Ja mäng on suurepäraseks pick-up-and-play. Ma arvasin, et meistrite kõne tegi suurepärase töö kiireks mängiks. Selgub, et see oli vale, kuid Clash Royale suutis pigem minna kiiremini ja jõuab tõeliselt tugevalt, sest ükskõik milline teie tornide rike paneb teid koheselt võita. Ja äkksurmaga, kui on olemas lips, mis on segatud viimase hetke 2X mana, muutub mäng tõesti kaootiline. See on tõesti ekshiliriseeriv kombinatsioon.

Kuidas vabalt mängida mänge mõjutab?

Supercell

Noh, mängu edenemise süsteem tuleb läbi võitluste kaudu teenitud lindude, kuid võtke aega, et avada. Kui ootate kirstu, siis te ei teeni lisakaarte oma üksuste sisselülitamiseks ja täiendavat kulda, mida võite kasutada võitluseks rohkem ja osta poest uusi kaarte. Oma taimerite vahelejätmiseks võite kulutada kalliskivid - mängu põhiväärtus, seega on lihtne mõista, kus see mäng võib mängu mängida väga oluliseks. Sa saad tasuta kirstu ja kirstu, et hävitada kroonetornid, kuid ainult nii palju päevas.

Selle süsteemi tõttu tähendab see ka seda, et siinkohal ei esine paljude MOBAdega seotud tasakaalu keskendumist. Teie üksused võivad muutuda võimsamaks, kui maksate rohkem kirstu avamiseks ja nende kiiremaks saamiseks. Seega on mängijate mahajäämus, kui sa paraneksid ülespoole, kui sa ei maksa, et rohkem saada. Saate ikkagi mängida ja mängida ilma tasu maksmata, kuid sa löövad seinu.

Millal saab Androidiga Clash Royale avaldada kogu maailmas?

Nii on mäng mitmes riigis praegu iOS-i pehme käivitamise jaoks. Supercell ei ole üsna üsna üsna öelnud, et see toimub Android-i puhul, kuid arvestades, et Clash of Clans on Android-i arvutuslik mäng, hoolimata sellest, et pärast iOS-i versiooni levitamist on Boom Beach number 8 ja Hay Day on auväärne number 19 USA-s kogumiskaardil poleks mõeldav öelda, et see ei vabane Androidi mõnda hetkest. On isegi võimalik, et ka Androidi pehme käivitamine oleks võimalik. Supercell tegi suure hulga PR-signaali mängule, jagab haare ja intervjuusid ning teeks mõne riigi kohta, kus see mäng on saadaval. See pole raske mõelda, et see laieneb Androile liiga kaua, kuid keegi ei tea, millal.

Mäng on juba tõeliselt heas vormis, kuid on kahtlemata tasakaalu saavutamine, mida tuleb teha mängu ühikutesse, mitme mängijaga võitlustesse ja monetiseerimisest. Supercell on tühistanud mängud, mida nad varem leebelt käivitasid, kuid arvestades mängu avaldatavat avalikustamist võrreldes nende muude pehme käivitamisega mängudega, mis kunagi ei läinud ülemaailmselt, oleks see šokk, kui seda Android-i ei andnud üle kogu maailma. Ja ma ei tea, kas peate ootama kaua, et seda ennast mängida.

See lihtsalt äkki sai üheks 2016. aasta kõige huvitavamad mängud.

Supercell ei ole veel oma kujundusest kaugel, vähemalt avalikus, ülemaailmsel moel. Ning oma kogemustega edukate mobiilimängude tegemisel koos lubadusega, mida see mäng näitab, muutub see äkitselt üheks põnevamaks mobiilimängudeks, et järgnevatel kuudel silma peal hoida, sest see võib saada järgmiseks suureks tunneks.