Kuulajate väikseim juhtum

Kuidas üks teismeline teeb põnevat online-esimest inimest mängija mobiilis

Kui soovite teada, kui kaugele on mängude areng viimase kümne aasta jooksul toimunud, on Bullet Force tõestuseks. 2006. aastal oli Call of Duty endiselt II maailmasõja shooter ja ei muutnud dramaatiliselt FPS-i maastikku, läksid kaasaegse võitlusse. Eelmise põlvkonna konsoolide mitmemängija ei olnud netkoodi raskuste tõttu tagatis. Heck, idee täisfunktsionaalse esimese mänguga laskuri mängimiseks, millel on online-mäng, minnes, jõudis alles läbi PSP ja Nintendo DS-i, kellel olid piiratud trükised, mis võiksid seda teha.

Flash edasi kümme aastat hiljem, ja meil on sellised mängud nagu Bullet Force. See on tänapäevane sõjapidamise esimese isiku mobiilseadmega tšell, millel on täieõiguslik veebipõhine mäng teiste mängijate vastu. Oh, ja seda mängu tegi 18-aastane, kes just lõpetas keskkooli nimega Lucas Wilde.

Sa oled vana veel?

Bullet Force on muljetavaldav suurel määral, sest see on Unity'i poolt teismelise poolt tehtud, kuid mäng ise on päris kindel. Selles käsitletakse palju žanri standardeid, kus asuvad kaartid, mis toimuvad väljaspool, kus on ka stsenaariumid nagu kontorid ja vanglad. Mitu mängijat on põhiline mängurežiim siin, kus on olemas meeskonnade deathmatch, point-control conquest ja püssi mängurežiimid. Ja see kõik toimub 20-inimese kohtumistel. Mäng on lõbus, kui mitte natuke standardne, kuid see on hea. Ta teab, mida ta teeb ja üritab olla lõbus mäng inimestele, kes tahavad lõbusat, standardset esimest inimest mängijat mobiilis. Mul oli meeldiv mängida seda varakult, kui see on tulnud. Kujutised on dramaatiliselt paranenud ja mäng on iga värskendusega parem. See ei pruugi võita mingeid auhindu, kuid arendaja võitis stipendiumi, et osaleda Apple World Wide Developer Conference 2016.

See läheb kaugele

See kõik näitab, et mängude arendamine on nii pikk. Mootorid nagu Unity lubavad arendajatel luua pealkirju, mis muidu võtaksid suurema hulga meeskondade kuud, kui mitte aastaid, luua ja tegema vähem tööjõudu ja vähem tööd. Tegelikult on skaala nihkunud nii palju, et nagu me näeme, võib kõigile, kellel on piisavalt tahte, teha oma unistuste jaoks esimest inimest mängija. Eriti arvestades, et Unity on vaba proovida ja on kättesaadav neile, kes programmist ei tea. Olen rääkinud ühe arendajaga Naquatic'is, kes ütles, et ei oska programme teha, kui ta esimest korda Unity'is mänge mängis . Kuigi programmeerimine aitab ja iga mängude arendamine annab mõningast arusaamist kodeerimisest, ei ole turuletuleku tõke "ei vaja koodi". See mäng peaks olema inspireeriv, et igaüks saaks teha paljutõotavat ja lõbusat mängu, olenemata sellest, kes nad on.

Bullet Force'i jaoks on põnev osa nii, et sotsiaalmeedia ja voogesitus mängivad mängu arengus. Lucas Wilde on kogu arenguga suhtlenud Twitteris mängu beetaversiooni mängijatega, regulaarselt kogudes teavet soovitud funktsioonide kohta ja kogudes inimestele tagasisidet selle kohta, kuidas ehitiste muudatused toimivad. Tal on isegi platvormidel nagu Mobcrush, kes on fännidele suunatud. Ma olen voogesitanud seda mängu ja saanud mõned oma fännid, kes on näidanud üles ja näinud inimesi põnevil, kui ta avaneb omavahel seotud vooga. On hea võimalus, et ta turunduse mängudes on parem kui teisedki arendajad.

See on muljetavaldav

Ja see on osa sellest, miks see nii põnev. See ei ole ainult see, et see on muljetavaldav mäng, mille tegi üks teismeline. See on asjaolu, et teil on arendaja, kes kasutab võimsaid tööriistu - nii konkreetseid arendustegevuse kui ka turunduse seisukohalt eetrilisemate - abil, et mängida mängijaid ja anda sõna mängijatele. Ja mitte ainult see mäng on lõbus esimene esimese isiku veeretaja, kuid see on üsna inspireeriv, sest kõigile, kes ütlevad, et nad tahavad mängu mängida, on see mees seda mängu, mida ta armastab imetleva publiku jaoks, kui ta on oma põnev ajal elu. Mis peatab sind või keegi teine?

Bullet Force on Google Plays varajase juurdepääsu jaoks saadaval.