6 näpunäidet kuus mängida! Parem

Kunagi kukkumine graatsiliselt

Kuus! on gravitatsiooni, füüsika ja geomeetria mäng. Kui see hakkab tundma matemaatika klassi, ärge muretsege - ainus käsk, mida me soovime anda, on see, kuidas mitte kukkuda. Või veel paremini, kuidas paremini langevad.

Kuus mängijad! vajadus suunata kuuspoolset kuju (kuusnurk, mis sulle nägema on), eemaldades selle all olevad plokid. Need plokid on mitmesuguseid kujundeid ja vale eemaldamine võib suruda oma kuusnurka servast välja või isegi kogu torni maha panna.

Meie kuus! näpunäited, trikid ja strateegiad aitavad teil oma kuuspoolset sõpra nii kaua kui võimalik mängida.

Kuus! on App Store'is tasuta alla laadida.

01 06

Hoidke keskel

Gramgames

Kui soovite oma kuusnurka minna nii madalale kui võimalik, peate vältima kontrolli kaotamist - me ei räägi ainult oma torni juhuslikust tühjendamisest. Kui te eemaldate tükid lahti, siis on liiga tõenäoline, et saate saatma oma hekkide hooldamise küljest välja näiliselt lõputuks digitaalseks keerdiks. Ja see toob teie mängu lõpuni reaalseks .

Parim viis seda võidelda? Eemaldage tükid, mis hoiavad teie hex nii palju kui lähedal ploki torn keskele kui võimalik. Kui eemaldate tüki ja surub oma hexi serva lähemale, tehke järgmine liigutus, mis eelistab ekraani keskpunkti liikumist.

02 06

Selge enne surnutamist

Gramgames

Kui mängite mängu nagu kuus !, siis on loomulik instinkt, et selgeks, kas kuju kohe blokeerib allpool olevat rada. Ignoreeri seda. Teie instinkt, see konkreetsel juhul, läheb kogu teie lõbu rikkuma.

Tüki otse allpool oleva tüki eemaldamine sundib teie hexi langema - võimalikult väiksema kui ideaalse olukorraga. Enne seda tehke mänguvälja skaneerida ja tehke kindlaks tükid, mida saate eemaldada torni ärritamata. Kuigi enamik plokid toimivad nurgakivi, peaksite saama tuvastada nende arvu, mida saab eemaldada, ilma et see mõjutaks torni stabiilsust. Kustuta need esimesed.

Nüüd, kui teie kuuskant langeb, mängib vähem tükke, mis võivad põhjustada torni riputamist või riputamist üle serva.

03 alates 06

Maa korter

Gramgames

Kui soovite võimalust ellu jääda, on parim viis seda teha, kui te satute jalule. Kui teil on oma kuusnurk lameda küljega, asetage ploki ülaservas tasapinda, on hea võimalus püsida püsivalt. Seda tuleks pidada teie vaikeasendiks ja teie eesmärk on alati sellele tagasi tulla.

Kui sa oled lahti, mõelge välja, milliseid tükki peate eemaldama, et sirgendada asju välja.

04 06

Selge tervet rida

Gramgames

Sageli satute olukordi, kus, kui eemaldate ühe tüki, hakkate käivitama lõpu mäng. Ärge paanitsege - on sellest väljapääs. Lihtsalt eemaldage rohkem kui üks tükk.

Niikaua kui vajutad kiiresti, võite eemaldada mitu tükki, et eemaldada tee, mis teie hekil saab ohutult alla minna. Esmalt uurige olukorda ja otsustage, millised tükid sellel järjekorral puudutada. Kui teil on vaja, kasutage rohkem kui ühte sõrme. Kui te saate kettide koos eemaldamise blokeerida piisavalt kiiresti, peaks teie hex peaks langeb otse ja maa korras sagedamini kui mitte.

05 06

Tase üles

GramGames

Nad ütlevad alati, et harjutus on täiuslik, ja see on sama, mis kuueks! nagu see on midagi muud. Kui peate oma mängimist parandama, hoiduge põhirežiimist ja valige põhimenüüst valik "Challenge". See võib tunduda hirmutav, kuid ärge kartke - see on koht, kus teil on võimalus oma mängu parimaks võimaluseks parandada.

Kuue põhirežiim! on juhuslikult genereeritud ja lõputu, nii et kui sa võid seda mängides mängida, siis on sul alati midagi uut, mis sulle kohale sobituksid. See ei ole keskkond, mis soodustab õppimist.

Teisest küljest avaneb "Challenges" külastajana fikseeritud taseme maailm, kus osaleda. See tähendab, et võite proovida mõistatust, õppida oma vigadest ja proovige uuesti, kuni olete seda õppinud. Siin õpitud trikid muudavad teie üldised oskused, nii harjutused, praktika, harjutused.

06 06

Mine aeglaselt

Gramgames

Paljud kiiret mängimist puudutavad mängud mobiilseadmetes rõhutavad "kiire" aspekti. Kuus! ei ole selline, nii et saada see mõttetu välja oma peaga kohe. Sa võid olla kannatlik. Vaadake oma ees olevat struktuuri ja võtke aega, et arvutada iga liigutuse mõjud enne nende tegemist.

Kui pole muidugi viga teinud. Siis kõik pahandab ja on aeg paanikat! Klõpsake kõike!

(See viimane osa pole ilmselt parim nõuanne).