Lihtsad sissejuhatava tasandi projektid, mis aitavad teil 3D-modelleerimist õppida
Esimest korda 3D-modelleerimiseks sukeldumine võib olla üsna hirmutav - kust sa alustad? Kas alustad projektiga, mis on oma kujutlusvõimust hõivatud niikaua kui mäletad? See on ahvatlev teha, kuid ilmselt mitte targem valik.
Koolis oli just esimene projekt, mille meile anti pärast Maya liidese ümber navigeerimist, oli lihtsa lumememme mudeli loomine (see oli New Hampshireis talv).
See oli esimene hea harjutus, sest see tugevdas mitut olulist tehnikat, nagu objekti loomine, tõlkimine, skaala ja pöörlemine , ning andis meile igal ajal võimaluse veidi katsetada ja lisada oma loomingulise elegantsi.
Ja mis kõige tähtsam, see oli surnud lihtne - lõppude lõpuks koosneb lumememm peaaegu täielikult primitiivsetest kujudest (sfäärid, silindrid, koonused jne).
Varasemateks harjutusteks on oluline valida, mis aitab teil edukalt õppida oma valitud tarkvarakomplektis olevaid tehnikaid. Ükskõik mida teete, ärge hammustada ära rohkem, kui võite närida; pettumus ei ole lõbus nagu algaja, eriti kui olete iseõppinud ja tal pole abi õpetajana.
Siin on mõned ideed algajatele 3D-modelleerimiseks.
01, 05
Veiniklaas
See on üks olulisemaid algajaid projekte 3D-modelleerimise kursustel ja võib olla ideaalne sissejuhatuseks NURBS-i modelleerimise tehnikatele. Kuju on tuttav ja kasutatavad tehnikad on väga lihtsad, see tähendab, et saate kiiresti ja hõlpsalt oma väljanägemise järgi välja nägema ilusat mudelit.
- Meetodid rakenduvad: mis tahes olukorras, kus peate silindrikujuline kuju olema radiaalse sümmeetriaga (potid, prillid, lamp, raketilaev jne).
- Õppetöö: Maya šampanjaflaadi modelleerimine
02 of 05
Tabel ja õppetool
Tabeli ja tooli modelleerimine on suurepärane võimalus tutvuda polü-modelleerimismeetoditega, nagu servade sisestamine ja ekstrusioon, ilma et oleks vaja sisse seada ühtegi kompleksset vormi, mis oleks absoluutselt algajale kättesaamatu.
Samuti aitab see teil harjumust mõelda proportsioonile, disainile ja 3D-vormile ning sobib suurepäraseks hüpoteesiks keerukamate interjööri modelleerimisprojektide jaoks (nagu magamistuba või köök).
- Meetodid rakenduvad: igasse modelleerimisprojekti, kus te kunagi tööd teete.
- Õpetus: eelseisvad
03 of 05
Arch
Kaar ei ole super keeruline kuju, kuid modelleerimine nõuab natuke probleemide lahendamist ja otsuste tegemist. Minu eelistatud arkide loomise meetodiks on kasutada Bridge'i tööriista kahe poluukujulise kuubiku vahele jäämiseks, kuid eesmärgi saavutamiseks on tõenäoliselt pool tosinat muud võimalust.
Arhid on uskumatult ühised arhitektuurilised elemendid, seega on see suurepärane projekt algajatele. Mudelige mõned variatsioonid ja alustage arhitektuurilise raamatukogu loomist - mõnus on hoonete valmistamine hooneelementide kasutamiseks, mida võite lisada hilisematele projektidele.
- Meetodid rakenduvad: arhitektuuri ja kõva pinna modelleerimine.
- Õpetus: eelseisvad
04 05
Kreeka kolonn
See on sama kui ark. Teine lihtne arhitektuurse elemendi modelleerimine, mida saate aja ja kellaajal uuesti projekteerida maanteel. Lisaks sellele on meil selle ala juhendaja:
- Meetodid rakenduvad: arhitektuuri ja kõva pinna modelleerimine.
- Juhendaja: Kreeka kolonni modelleerimine maias
05 05
Pilvelõhkuja
See on fantastiline projekt, mis aitab teil ergutada tõhusalt töödelda keerukuse ja korduvuse taset. Kujundused tänapäeva kasti stiilis pilvelõhkujatel on nii lihtsad, et need ei tohiks tekitada probleeme algajatele, vaid toovad ka tabele mingeid huvitavaid tehnilisi väljakutseid.
Suur hulk aknaid sunnib teid õppima tehnikaid ühtlaste vahede servade jaoks ja akende loomine nõuab täpselt maailma ruumi ja kohaliku ruumi ekstrusiooni erinevust. See on ka suurepärane võimalus tutvuda valikukomplektide kasutamisega korduva näo ja serva valimiseks .
- Meetodid rakenduvad: mis tahes projektis, mis nõuab tellitud kordamist.
- Õpetus: eelseisvad