Maya õppetund 2.1: Maya modelleerimisvahendite tutvustamine

01, 05

2. õppetund: modelleerimisvahendid maias

Tere tulemast õppetundi 2 juurde!

Nüüd peaksite teadma, kuidas luua hulknurkset primitiivi ja hakata oma kuju muutma servade, näo ja tippude vajutamisega.

See on samm õiges suunas, kuid see on tõesti vaid osa lahingust - peaaegu võimatu on luua elementaarse primitiivi väga keerukat mudelit, ilma et see muudaks võrgu hulga muutusi.

Valmistatud 3D-tükkide tegelikuks alustamiseks peame õppima, kuidas meie mudeli topoloogiat muuta, lisades nägusid ja servi, kus on vaja üksikasjalikumat teavet või kontrolli.

Maya mudelite riiulil on sõna otseses mõttes kümneid erinevaid vahendeid, kuid paljud neist on konkreetsetes olukordades kasulikud. Praktikas kulutate tõenäoliselt 90% oma ajast, kasutades samu viit või kuut käsklust.

Selle asemel, et tutvustada iga tööriista, mida Maya pakub, ja kui olete unustanud, kuidas neid pooled kasutada, siis tutvustame järgnevatel õppetükidel mõnede Maya hulknurkade töövoogude jaoks kõige levinumaid meetodeid.

02 of 05

Lisage servapildi tööriista

Kui aktiveeritud on sisselõigatud silmuste tööriist, klõpsake uue alajaotisi lisamiseks nuppu + lohistage mis tahes serval.

Sise serva silmuse tööriist on teie modelleerimisriistade komplekti tõenäoliselt kõige olulisem element. See võimaldab teil oma võrgusilma täiendavat eraldusvõimalust lisada, paigutades katkestamata alajaotuse (servaposti) mis tahes määratud asukohta.

Tühjenda oma stseen ja lase uus kuubik tööruumile.

Objektirežiimis asuval kuubil liikuge redigeerimisvõrgule ja valige sisestusriba Loo tööriist .

Klõpsake oma võrgusilma mis tahes serval ja asetseb uus alajaotis risti servaga, millele te klõpsasite.

Võite lisada täiendavaid alajaotisi kõikjal oma mudelis, klõpsates ja lohistades mis tahes serval, ei lase Maya uue serva silmust enne, kui vabastate hiire vasak nupp.

Sise serva silmuse käsk jääb aktiivseks, kuni kasutaja vajutab tööriista väljumiseks q .

03 of 05

Lisa serva loop - täpsemad valikud

Lahtrisse Insert Edge Loop saab kasutada mitut serva silmuste liugurit, et korraga sisestada kuni 10 serva. Sääre serva silmuse otse näo keskosas asetamiseks määrake valik "Valikute silmuste arv" väärtuseks 1.

Sisselõige serval on täiendavad valikuvõimalused, mis muudavad tööriista toimimist.

Nagu alati, avaneb valikud kastiketele Edit Mesh → Lisa serva loop tööriist ja vali menüü paremas servas olevad valikud.

Vaikimisi valitakse suhtelist kaugust servast , mis võimaldab kasutajal klõpsata + lohista serva silmust silma konkreetsele asukohale.

Võite sisestada korraga kuni kümme ühtlaselt paigutatud serva, valides valik Mitu servi silmust ja seades parameetrite arvu parameetri soovitud väärtusele.

Sa arvad, et Equal Distance from Edge'i seade paneks serva näo keskel, mida proovite jagada, kuid mitte. Selle seadistuse puhul on tööriista kasutamisel keerukamate geomeetriaosade puhul rohkem tegemist serva silmuse profiili kujutega. Autodeskil on hea näide sellest kontseptsioonist.

Kui soovid nägu ühtlaselt jagada, valige lihtsalt mitu servi silmuste seade ja määrake parameetrite arvu parameeter 1 .

04 05

Ääreservad

Kaldus tööriist võimaldab teil jagada serv mitmeks segmendiks, jagades selle üheks või mitmeks küljeks.

Maya Beveli tööriist võimaldab põhimõtteliselt vähendada serva teritust, jagades ja laiendades uut hulknurkseid nägusid.

Selle kontseptsiooni paremaks illustreerimiseks vaadake ülaltoodud pilti.

Selle tulemuse saavutamiseks alustage lihtsa 1 x 1 x 1 kuubi primitiivi loomisega.

Minge servrežiimi ja valige Shift + kuubiku neli ülemist serva. Helistage kaldkriipsu käsklusele, valides Edit Mesh → Bevel ja tulemuseks peaks olema kujutis, mis on pildil paremal.

Vaikimisi primitiivsete objektide servad on lõpmata teravad , mis on looduse võimatus. Kerge kaldenurga lisamine kõvadele servadele on üks viis mudelile reaalsuse lisamiseks .

Järgmises jaos käsitleme mõnda Beveli tööriista lisaseadeid.

05 05

Bevel Tool (jätkub)

Saate vahekaardil Sisendid sisestada konveieri, muutes nihke ja segmentide arvu.

Isegi pärast seda, kui serv on langetatud, võimaldab Maya muuta kuju, kasutades kanali kasti vahekaarti Sisendid.

Loo objekt ja kitsene servad - Maya avab automaatselt nurkade parameetrid, nagu on näidatud ülaltoodud pildil. Kui objekt muutub valituks ja peate pöördenurga seadeid uuesti vaatama, valige lihtsalt objekt ja klõpsake sakil Inputs olevat elementi polyBevel1 .

Iga kord, kui loote uue koonuse, loob Maya automaatselt täiendava polüBevel (#) sõlme. Tööriistadega seotud sõlmede käimasolevat loendit nimetatakse ehitusajalooks . Paljud Maya mudelite tööriistad loovad vahekaardil Inputs sarnased ajaloo sõlmed, mis võimaldab mis tahes toiminguid muuta või täiendada.

Nüüd on ka hea aeg märkida tühistamisfunktsioon, mis on lihtsalt Ctrl + z (nagu see on enamikus tarkvaras).

PolyBevel- sõlme kõige asjakohasemad sätted on nihke ja segmendid :