Mobiilimängude programmeerimise kõige populaarsemate raamatute loend
Mobiilseadmete järsu suurenemisega kaasneb ka mängurakenduste nõudluse proportsionaalne suurenemine. Mänguprogrammide väljatöötamine on keerukas protsess, mis hõlmab mitut plaanimise, disaini, täitmise ja lõpuks rakenduse rakendamist erinevatele mobiilseadmetele. Kuigi mänguprogrammide arendamiseks on mitu head raamatut, on siin 5 populaarsemat, samuti kõige arusaadavamat raamatut mänguarenduse erinevate aspektide kohta.
Game Development Essentials: mobiilimängude arendamine
The book, " Game Development Essentials : Mobile Game Development", autor Kimberly Unger, läheb mängu rakenduste arendamise kunsti ja teaduse üksikasjadesse. Raamatus räägitakse mängude arendamise üldisest protsessist, lisaks videomängude ja mänguprogrammide loomisele ka mitmesugustele mobiilseadmetele . Raamatute juhendajate mängude arendaja loodab alates algse protsessi mängu arendamine luua õige disaini oma app. Näited, üksikasjalikud illustratsioonid, väljakujunenud mängude arendajate intervjuud ning ka küsimused ja ülesanded iga peatüki lõpus; see raamat on väga hariv, pakkudes amatöörimängude arendajatele hulgaliselt kasulikku teavet, otsides võimalust alustada mängude programmeerimist.
- 5 Kasulikud tööriistad amatöör-mobiilirakenduste arendajatele
Mängu disaini kunst: läätsede klapp
Jesse Schelli autor, raamatu "Mängu disaini kunst: läätsede põrand", on iseenesest tõeline mängukujunduse tööriistakomplekt. Sellise raamatu "Harjumuste kunsti disain: läätsede raamat" puhul on sellel raamatul ainulaadsed objektiivikaardid, millest igaüks käsitleb mängude arendamise olulisi põhimõtteid. Need "objektiivid" käsitlevad kõiki mängu kavandamise ja arendamise aspekte, hõlmates kõiki teemasid, nagu esteetika, loovus, tehnoloogia, meeskonnatöö , testimine ja isegi mõned näpunäited mängude arendamise kohta. See raamat on ideaalne nii algajatele kui ka kogenud arendajatele.
Algus Mobiiltelefonide mängude programmeerimine
Selle raamatu autor Michael Morrison õpetab teile välja töötama täisfunktsionaalseid mänge ja mängu mootorit , mida saate kasutada mobiiltelefonide mängude rakenduste arendamiseks. Paketti sisaldav CD pakub teile kõiki tööriistu, graafikaid ja koode, mis on vajalikud igas peatükis toodud ülesannete ja ülesannete täitmiseks. Raamat annab ka selgeid juhtnööre traadita mängude programmeerimiseks ja Java-programmeerimiseks, pakkudes ka praktilisi ülesandeid J2ME Game API kasutamise kohta. Olulised õppetunnid on muusika lisamine mobiilirakenduste juurde; juhtimisgraafika ja animatsioon; ja kasutage mobiilivõrke, et arendada mitme mänguga mänge.
Loe edasi »3D-mängude 3D arendamine: algusest turule
See käsiraamat mobiilse 3D-mängude programmeerimise õpetab teid Java-iga töötama, et luua huvitavaid ja huvitavaid mänge mobiilseadmetele. See on suurepärane teabeallikas nii amatööridele kui ka kogenud mänguarendajatele ning ka 2D mobiilimängude arendajatele. See teos sisaldab teoreetilist ja praktilist koolitust, mille abil arendajad saavad luua kvaliteetseid 3D mänge, kasutades Java ME ja 3D API-d. Veelgi enam, see raamat käib läbi ka kolme mängude arendamise algusest lõpuni, nimelt Space Bustersi, mitmeosalise võidusõidu mängu ja FPS-i.
Loe edasi »Corona SDK mobiilimängude arendamine: algajate juhend ebook
Michelle M. Fernandezi poolt välja antud raamat pakub lühikest katastroofikursust nii Lua'is kui ka Coronis, mille järel arendajatel on otstarbekas teha täielikke ja täisfunktsionaalseid mänge iga selle peatüki käigus. Kui olete õppinud mobiilimängude rakenduste arendamise põhitõdesid, õpetatakse teile ka seda, kuidas lisada erinevaid funktsioone, platvormivorminguid erinevatele mobiilseadmetele, integreerida teie rakendus sotsiaalsete võrgustikega ja ka oma rakendust teenida. See sobib nii amatööridele kui ka üsna kogenud arendajatele. See raamat on mõeldud neile, kes on tõsiselt tõsiselt äri- ja edukate mobiilimängude arendamiseks Android-i ja iOS-i jaoks.
Loe edasi »