Pudel Flip 2k16 näpunäited, trikid ja strateegiad

Kuna teie Bottle Flip 2k15 oskused lihtsalt ei lõigata seda

Pudel Flip 2k16 kombineerib pistikupõhjalt keerulist mobiilimängu, kusjuures rõõm mängib prügiga. Maailmas olevad iOS-i mängurid on avastanud, et peaaegu tühja veepudeli lõhkumine õhku korduvalt on veelgi lõbusamaks, kui te ei pea seda ruumi ümbruses iga kord, kui see lauast rullub.

Vähem kinni, kuid mitte vähem väljakutseid.

Meie Bottle Flip 2k16 näpunäited, trikid ja strateegiad aitavad teil selle lõunasöögi ajaveebi virtuaalset versiooni juhtida. Või kui mitte kapten, siis vähemalt mitte visake oma telefon seestpoolt filtreerimata frustratsiooni.

Põhitõed

Aidan Sabourin

Kui te alustate Bottle Flip 2k16 esmakordset käivitamist, esitatakse teile laud, 2-dimetrine veepudel ja veidi muud. Mängijad, kes laadisid mängu alla vallutamise või ilma App Store'i kirjelduse lugemiseta, võiksid mõistagi kaotada, mida teha. Kui te pillate piki veepudelit, lendab see õhku, pöörates ringi enne, kui gravitatsioon võtab üle ja pudel paratamatult langeb tagasi.

Pudel Flip 2k16 eesmärk on lihtsalt pudel panna ja lasta see lauale maha asetada: seisma otse üles. Kui teete seda edukalt, teenite ühe punkti. Kui teete seda rohkem kui üks kord, siis jätkate punktide teenimist. Iga järjestikune edukas klapp lisab teie punktide loendisse. Kui pudel maandub oma küljel või ülaservas, lähtestatakse loendur nulli. Mehaaniliselt, see on tõesti kõik, mis seal on.

Flip see hea

Aidan Sabourin

Muidugi, kui sa lihtsalt libisevad ilma igasuguse strateegiata, võite tõenäoliselt leida ennast palju juhuslikke maandumisi, mis ei lisa teie tulemusele midagi. Selles kohas on magus koht, mille abil soovite pudelil piisavalt aega pöörata üks kord ja seejärel maha otse üles. See koht on tegelikult skoori loendur ise.

Enne pühkimist on teie pudeli kohal nähtav tekst "Praegune parim" suure numbriga. Kui saate pudeli selle numbri saavutamiseks piisavalt suureks, peaks see maanduma paremale küljele. Täiuslik kõrgus on pudeli põhi, mis pöörleb läbi numbri keskosa. Kui põhi ulatub numbri ülaosast, pöörleb see liiga kaugele ja maandub selle küljelt. Kui see ei saa sama palju kui number, ei pöörle see piisavalt kaugele. Kui oled harjutanud oma swipesi, püüdke seda arvu teha.

Teie markis

Aidan Sabourin

Selle kullakõrguse sihtimise korral on teil tõesti ainult kaks asja, mida juhtida: pühkimise kiirus ja pikkus. Nendest on kiirus kriitiline tegur. Kui liigutage liiga kiiresti, pudel tõuseb ekraanile ja lülitab välja selle, mis protsessis ületab pöörlemist. Kui te pillate liiga aeglaselt, lahkub see peaaegu kõigepealt lauast, et saaks osaliselt pöörata. Kuigi täiuslik kiirus on midagi, mille abil saate katsetada ja viga tõepoolest läbi viia, pääseb me üldiselt samale kiirusele, mida me kasutame Juhikeskuse tõmbamiseks seadme alt üles.

Teie pühkimise pikkust kasutatakse rohkem, et saaksite seda täiuslikku kiirust säilitada, kui olete selle välja näinud. Ükskõik, kas pilli lihtsalt pudeli või kogu ekraani ülaosa suunas pääseb, on sinust ja mis iganes on kõige mugavam. Selleks, et meid meeles pidada, et tulemuste loendur on eesmärk, meeldib pühkida numbrile ja lasta siis lahti. Sama pühkimispinna säilitamine aitab hoida sind rütmis ja teha sama pühkimist järjestikuste punktide jaoks.

Sul on rütm

Aidan Sabourin

Rütmi rääkimine, tõmbamine soolossa aitab tõesti, kui soovite saavutada kõrgemaid tulemusi. Ärge pausite edukate tagasilöökide vahel liiga kaua; Jätkake iga kord sama kiiruse ja tugevusega libisemist, nii et pudeli vahele jääv vahele jääv vahele jääv vahele jääb ainult aega. Kasutage edukat "ding" heliefekti, mis aitab teil sama rütmi hoida, lühikese aja jooksul pärast seda, kui olete tooni kuulda. Hoidke seda peaaegu nagu pikalt veebilehti kummaliselt kerides: pühkige, oodake, pühkige, oodake, pühkige.

Järjestikused punktid langevad lihaste mälu juurde nii palju kui midagi muud: te ei pahtu, kui soovite midagi üles otsida või seada, peate lihtsalt ikka ja jälle sama liikumist hoidma.

Flipped Off

Aidan Sabourin

Kuid see lihaste mälu aspekt on üks põhjus, miks sa ei peaks pettuma sagedase ebaõnnestumise tõttu. Kuni te arvutate täpse kiiruse, mida peate pühkima ja tegema seda ikka ja jälle, kuni see on peaaegu automaatne, siis saate sageli madalaid või mitte-skoore. Bottle Flip 2k16 on Flappy Bird pudelite viskamine: see on valusalt raske ja näiliselt võimatu saada rohkem kui paar punkti, ja siis kõik äkki ta lihtsalt klõpsa ja teil on kaks numbrit.

App Store'i ekraanipiltid ise näitavad ainult "parimat tulemust" ja "jooksvat skoorit" kahel. Ja kümnele punktile jõudmist peetakse enesestmõistetavaks, sest selle tegemisel saate medali ja teie pudeli värv muutub vere jahtunud sinise värviga kola sile pruuniks. Ilmselt ei arutanud arendaja Aidan Sabourin, et mängijad jõuavad kiiresti kolmekohalise arvuga punktideni.

Lihtsalt veel üks proov

Aidan Sabourin

Raske või mitte, me mõistame pudeli Flip 2k16 "just veel kord" ja paratamatut ootamatut mängijate ootamatut muret. Kui te ikka otsite viise oma flip'i täpsustamiseks, on siin meie viimased mõtted:

Seadke oma eesmärgid. Ignoreeri Game Centeri edetabeleid (mis on ikkagi häkkinud). Kui te pole veel teeninud rohkem kui viit punkti, siis ärge määrake oma vaatamisväärsusi kahekümnest. Olge rahul, kui sa saad seitsme sellel jooksul, siis püüdke üheksa mängijat jms. Mäng on otseselt kõrge skooriga jäljend, kusjuures see kõrge skoor mõjutab ainult sinu (ja pudeli värvi). Me kõik püüdleme selle pruuni pudeli poole ja oma panuse suunas.