Kasulikke nõuandeid eri mobiilseadmete ja platvormide rakenduste loomiseks
Uuendatud 4. augustil 2015
Tänapäeval saab leida arvukalt mobiilside süsteeme ja mobiilseadmeid , kusjuures rohkem arenenud on peaaegu iga päev. Loomulikult aitab täna täiustatud täiustatud tehnoloogia arendajatel väga palju, kuid see nõuab palju aega, mõtlemist ja jõupingutusi erinevate mobiilsüsteemide rakenduste loomiseks. Siin räägime mitmesuguste mobiilsüsteemide, platvormide ja seadmete rakenduste loomise meetoditest.
01 07
Rakenduste loomine funktsionaalsete telefonide jaoks
Funktsionaalseid telefone on lihtsam käsitseda, kuna neil on vähem arvutusvõimet kui nutitelefonid ja neil puudub ka operatsioonisüsteem.
Enamik telefonifunktsioone kasutab J2ME või BREW . J2ME on mõeldud masinatele, millel on piiratud riistvara võimeid, nagu piiratud mälu ja mitte väga võimsad protsessorid.
Mobiiltelefoni rakenduse osakonnad kasutavad sama rakenduse loomiseks sageli tarkvara "lite" versiooni. Näiteks mäng "Flash Lite" kasutamine hoiab ressursid maha, andes samal ajal lõppkasutajale mängufunktsiooniga telefoni jaoks hea mängukogemuse.
Kuna igapäevaselt saabub palju uusi funktsionaalseid telefone, on arendajal parem katsetada rakendust ainult valitud telefonide grupis ja seejärel järk-järgult edasi liikuda.
- 6 näpunäited mugavate mobiiltelefonide rakenduste arendamiseks
- Kuidas kaasata kasutaja oma mobiilirakendusse
02 of 07
Windows Mobile'i rakenduste loomine
Windows Mobile oli nii võimas ja väga paindlik platvorm, mis võimaldas arendajal töötada erinevaid rakendusi, et anda lõppkasutajale suurepärane kogemus. Algne Windows Mobile pakkus muljet arvukate funktsioonide ja funktsioonidega.
Värskendus: algne Windows Mobile on nüüd välja lülitatud, andes teed Windows Phone 7 jaoks; siis Windows Phone 8 . Nüüd on Microsofti uusim versioon, Windows 10 , avalikkusele kättesaadav ja teeb mobiiliturul laineid.
03 07
Teiste nutitelefonide rakenduste loomine
Teiste nutitelefonirakendustega töötamine on peaaegu sama kui Windows Mobileiga tegelemine. Kuid arendaja peab kõigepealt täielikult mõistma nii mobiilplatvormi kui ka seadet, enne kui jätkate sama rakenduse kirjutamist. Iga mobiilplatvorm erineb teistest ja nutitelefoni seadmed on oma olemuselt erinevad, seega peab arendaja teadma, millist tüüpi rakendust ta soovib ja millisel eesmärgil seda luua.
- Loo rakendusi nutitelefonidele peale Windows Mobile
- Korduma kippuvad küsimused mitmeplatviliste mobiilirakenduste kujundamisel
04 07
Rakenduste loomine PocketPC jaoks
Kuigi PocketPC on peaaegu sama kui eespool nimetatud platvormidel, kasutab seda .NET Compact Framework, mis erineb veidi Windowsi täisversioonist.
05 07
IPhone'i rakenduste loomine
IPhone on arendajaid saanud tizzyks, luues selle jaoks igasuguseid uuenduslikke rakendusi. See mitmekülgne platvorm võimaldab arendajal täielikku loovust ja paindlikkust rakenduste kirjutamisel.
Kuidas täpselt läheb iPhone'i rakenduste loomine?
06 07
Tablet-seadmete rakenduste loomine
Tabletid on natuke erinevad pallimängud, kuna nende ekraan on nutitelefonist suurem. Siit saate teada, kuidas saate tablettide jaoks rakendusi luua ...
- Looge rakendusi Apple iPad jaoks
- Enne Apple iPadi rakenduste arendamist
- Arendage rakendusi Samsung Galaxy Tab jaoks
07 07
Kannatavatele seadmetele mõeldud rakenduste loomine
2014. aasta on tunnistajaks kantud nutikate seadmete tõelisele rünnakule, sealhulgas nutikatele klaasidele, nagu Google Glass, smartwatches ja wristbands, nagu Android Wear , Apple Watch , Microsoft Band jne. Siin on kasulikke andmeid kulumaterjalide kohta ...
- Androidi käeshoitavate rakenduste arendamine: põhitõed
Ettevõtetes kasutatavad tööriistad: plussid ja miinused