Roguelike algaja juhend

Sellised mängud muutuvad üha populaarsemaks, kuid just mis nad on?

Olete ilmselt näinud, et mõiste "roguelike" on visatud palju ja võib olla segaduses. Sellepärast, et see on segane termin, mis on aja jooksul muutunud segunenud. Kuid võite proovida õppida, mis see on ja nautida mängude žanrit, mida te varem ei teadnud.

Mis on Roguelike?

See on hea küsimus ja keeruline vastus, sest selle määratlus on muutunud väga segaseks. Siiski peaks roguelike peamine olema see, et mäng iseloomustab protseduuriliselt genereeritud tasemeid. Sinu tegelane kannatab "permadeath" - see tähendab, et nad peaksid alustama mõnest eelnevalt määratud lähtepunktist värskelt. Põhimõtteliselt peaks roguelike sundima teid oma süsteeme õppima, kuna ebaõnnestumise kulud on järsud.

Nime pärineb Rogue, üks žanri määratlevaid klassikaid, mis inspireerisid hiljem selliseid mänge nagu NetHack. NetHack on olnud juba aastakümneid ja on endiselt aktiivses arengus. Tänu sellele, et see on avatud lähtekoodiga, eksisteerib sadamaid arvukatele platvormidele, sealhulgas Androidile!

Mida Traditsioonilised mõtlevad?

Seal pole ühtegi määratlust, kuid mõned roguelike entusiastid soovivad luua mõned juhised. Roheliseliku Berliini tõlgendus määratleti 2008. aastal rahvusvahelisel Roguelike arengukonverentsil. See määrab hulga kõrge ja väikese taseme tegureid, mis lähevad roguelike mängusse. Nimelt, permadeath aspektid ja juhuslik keskkond põlvkond on kaks peamist tegurit, mis lähevad, mida roguelike on. Kuid näete ka selliseid mänge nagu omakorda põhinevad ja võrgupõhised mängud või isegi maailmad, mis on esindatud ASCII tähemärkidega.

Pidage meeles, et on mõned inimesed, kes ei nõustu nende tegurite olulisusega või kui nad mõjutavad roguelike määratlust. Kuid need tegurid on vähemalt mõnevõrra kindlad, mida traditsiooniline roguelike peaks olema.

Niisiis, paljud Roguelikes ei ole Roguelikes?

Vähemalt mitte Berliini tõlgendus. Kui kuulete terminit roguelike, võite saada ülaosast allapoole suunatud ASCII art Dungeon-indeksoijat kuuli-pimega topelt-stick tšarterile.

Miks on see nii keeruline?

Noh, mängud hakkasid avanema 2000. aastate lõpus ja 2010. aastate alguses, mis võtsid roguelike inspiratsiooni, ilma et oleks vaja kasutada žanri tavasid. Mõned on ära kasutanud kogu "alustuseks mitte midagi", mida roguelike sageli on, andes mängijatele pideva arengu, et alustada ja tööd teha.

Eelkõige saavutasid mitmed nendest roguelike variandi mängud finantstulemused. Spelunky võib osutuda kõige mõjukamaks roguelike-inspireeritud mänguks, sest see tutvustas paljusid roguelike tavasid keerulise platvormimänguga. Tema intensiivne raskuste lõppemine teeb mängule tõelise saavutuse neile, kes seda võita võita - ja need, kes suudaks järjekindlalt edukalt kogenud tuntust kogeda. Selle igapäevane režiim innustas ka mitmeid teisi mänge sarnaste funktsioonide kasutamiseks.

Veel mänge, mis väärivad mainimist, on FTL, mis mängis suurepäraselt mängu kui mängijatel, kes mängivad kosmosesse sõites läbi aegade. Ka Diablo hardcore-režiim, mis andis mängijatele ühe elu, tutvustas paljusid roguelike elemente mängijatele neile tuttavas formaadis kui traditsiooniline roguelike.

Mis on Roguelike-inspireeritud mängud?

Noh, isegi kui Berliini tõlgendus on paindlik, mis on ja ei ole roguelike - mõned mängud on rohkem roguelike kui teised, on terminid nende roguelike offshoots sageli keerdunud. Terminit roguelite kasutatakse mõnikord mänge, millel on sellised elemendid nagu permadeath ja protseduuriline põlvkond, kuid vähesed muud väärtuslikud või madala väärtusega roguelike elemendid. Kuid seda neologismi ei kasutata alati. Sa näed sageli fraasi roguelike-inspireeritud, kuid selle kasutamine võib pidevalt muutuda tüütuks. Mõnikord võib lihtsalt öelda, et mäng on roguelike kui omadussõna - nagu näiteks "roguelike kahesuguse mängukonsooliga mängija" - on piisavalt hea, et edastada tähendust, mida mängijad võivad oma mängu pealt eeldada. Mõnikord on neid termineid väärkasutatud, kuid nende jaoks, kes mõtlevad lühidalt, on mõni hea lähtepunkt, mida mäng võib kasutada.

Kuidas ma jõuan žanrini?

Kõigepealt teame, et roguelike on žanriga peaaegu ühtlaselt raske. Nad on üles ehitatud, pakkudes mängijatele keerukaid süsteeme, mida tuleb õppida - ja vigu karistatakse. Enne sukeldumist peate andma roguelikele õiglase pildi.

See parim Android roguelike nimekiri on ikkagi suurepärane mängude loend, kuid mitte nimekirjas võib olla suurepärane sisenemispunkt: Sproggiwood. See juhtub siis, kui veteranide arendajad jälgivad rougelikes'e (nende mäng "Qudi koopad" varajasel juurdepääsul Steam'il on uskumatult sügav) teevad mängu, mis on kättesaadav algtaseme mängijatele. Linnakujunduse elementide ja erinevate maailmadega, kust saate alustada, on see suurepärane valik neile, kes soovivad anda roguelikele ise lasku. Pärast seda peate mängima parimaid roguelikesi loendeid ja isegi mõningaid ebatavalisemaid rogueellike nagu Downwelli mänge.

Kas ma peaksin mängima originaalset pettust?

Te kindlasti suudate - ma soovitan NetHackit hea lähtepunktiks -, aga märkan, et need klassikalised, 1980-ndate alguses roguelike on liiga suured. See on kahel põhjusel: üks mäng on saanud Rogue päevast palju lihtsamaks ja paremini kättesaadavaks. Sukeldumine otse Rogue'isse oleks nagu Guitar Hero 3 Expert eksperimendi tulekahju ja leegid mängima hakata mängima Dragon Force'i esimest korda plastist kitarri kontrollerit. Sa pead tegema oma teed üles, sest sa ei kuulu sellesse mängukultuuri. Esitage, mõelge ja oskage kõigepealt mitu teist roguelike, seejärel minge NetHackisse.

Mida võib muljet avaldada, on see, kui sügav on esialgne roguelike, kui saate lihtsustatud graafika ja järsu õppimiskõvera minna. See on mäng, mis on sügavam ja keerulisem kui paljudel tänapäevastel mängudel, kus on tohutud maailmad ja ilusad visuaalid. Seal on kompromissitu vabadus, kuid sellega kaasnevad suured väljakutsed.

Ja sellepärast on žanr sellel päeval edukas - isegi kui see on oma päritolust erinev, on roguelike žanr kõigis tema permutatsioonides suurepäraseid hüvesid mängijatele, kes on huvitatud sellest, mida need mängud pakuvad. Nad katsetavad teid, kuid rahulolu võib olla tohutu.