Clash Royale Review - järgmine lõplik mobiilimäng

See suurepärane Multiplayer mäng Supercellist kindlasti jäljendatakse.

Mobiilse mängude asi on see, et te ei tea kunagi, kui suur, määratlev mäng on ringi läinud. Flappy Bird võtab üle maailma kuhugi. Crossy Road oli kindel, et see oli lõbus ja hästi tehtud, kuid ma ei näinud seda, et see muutuks suurimaks kokkupõrgeks.

See inspireeris lugematuid jäljendajaid . Candy Crush Saga ja selle järved hakkasid kindlasti selle põlvkonna mängu Match-3 mängu Bejeweled ja tema vendade asemel. Ning kõigist võistluse simulatsioonimängudest määrati klannide Clash raiding-strateegia žanr ( ja sellel on mõned hämmastavad nuhkvarad ja petavad ). Kuid seal on palju alternatiivseid universumeid, kus mõni muu mäng on nende asemel tohutu puruks.

Aga mitte Clash Royale. Ta seisab üksi.

Alates selle pehmest käivitamisest 1. päevast sai selgeks, et Supercell oli oma käes tabanud. Nad näitasid midagi välja, et lugematuid MOBA - sid, esimese isiku laskureid ja mis tahes muud mängu pole seda teinud. Nad tegid mobiilse mänguga intensiivse reaalajas mitmeosalise mängu, mis tegeleb mängijatega ja teeb raha ilma ebaõiglaste tunneteta. Clashing Royale on lihtne kulutada tonni raha, kuid sa ootavad seda tundi ainult sellepärast, et naudite seda.

Ma lähen sügavuti mängu varasemast artiklist , kuid Clash Royale kirjeldatakse kõige paremini kui kogumiskaarti, mis vastab reaalajas strateegia mängule ja MOBA-le. Teil on 8 kaarti, millest korraga 4 käes. Te kasutate eliksiiri, mis aja jooksul laadib energiat, et lahinguväljale kaardid välja kutsuda. Siis kasutate neid, et rünnata vaenlase võravarjukaid 2-ahelal, millel on igaüks torni, koos keskuse kuninga torniga. Hävitage krooni torni ja võite minna kuninga torni järel. Hävitage kuninga torn ja võite, kuigi peate seda tegema 3 minutiga, viimase hetkega tagades topelt-eliksiiri. Vastasel juhul on võitja mängija, kes on hävitanud rohkem võravõistlusi. Kui torni on ühendatud, siis on 1-minutiline äkksurma ületunnitöö, kus esimene võistleja, kes hävitab torni - kroon või kuningas - võidab. Kuninga torn muudab sissetulevatele üksustele rohkem kahju ja raskendab raskusi.

Mis mõeldakse mängimist, on kõik nii lihtne õppida ja mängida. Te lasete ühikuid ja järgivad nende käitumist ilma mingi muu käsku täitmata. Kui paigutate üksusi, võib see olla oluline, kuid mitte nii madal kui teie teki, eliksiiri ja praeguste kaartide haldamise alumise tasandi strateegia, võrreldes teie vastase olukorraga. Saate teadmisi mängu kohta, kus tunnete end mugavalt ujumiseks. Enne kaua liitute klanniga, katsetate tekkidega ja imetate metagamisse. See juhtub nii kiiresti, sa ei tea, mis sind tabab. Ja kuna mängud kestavad vaid 3 või 4 minutit, võite tunda, et saate lühikese seansi jooksul palju teha. Võrrelge seda paljude populaarsete mitme mänguga mängudega, kus nad võivad liiga pikaks tunda ülekaalukalt. Isegi selline, nagu Hearthstone, on järsu takistuse tänapäeval sisenemiseks . Clash Royale, mis piirab teatud kaarte mängu tasemele, aitab palju veenduda, et te ei saada mingil hetkel teabe üleküllu.

On inimesi, kes on selles mängus murettekitavate tasuliste külgede pärast. Ma tunnen, et "tasu võita" on ülehinnatud - isegi reaalmaailma hobidel on analooge, kus juhuslikud inimesed saavad sama palju odavalt teha, kuid pühendunud inimesed saavad kulutada palju raha. Kongregate juhatuse esimees Emily Greer räägib sellest, kui ta arutab oma näitlemise hobi võrreldes tasuta mängida mänge. Ja just nii töötab Clash Royale. Kui soovite mängida lõbu ja teataval määral konkurentsi, saate seda nautida ja teatud määral edasi liikuda. Mäng annab teile 6 tasuta hõbeseelikut päevas ainult sisselogimiseks ja nende nõudmiseks ning 1 tasuta kuldkäru, et saada 24 krooni 10 krooni. Siis on ooterežiimid võitude avamisel, kuid võite teenida rohkem kui piisavalt kaarte, et olla teatud määral konkurentsivõimelised. Mängu vallandamine, mis paneb sind üles samalaadsete trofee-tasemete inimestega, tähendab, et sul on üldjuhul õiglane matchup, ükskõik mida.

Nüüd, kui tahate olla tõeliselt konkurentsivõimeline ja tõsta edetabelitesse, kas teil on kulutada palju raha? Jah. See on just selline, kuidas vaba mängimine töötab. Kui soovite kivi ja rullida, on see üsna pikk tee. Kui olete kunagi näinud kedagi, kes on siiani teie ees ees, ei saa te neid võita. Mängija baas ja mängude tegemine on juba tehtud piisavalt hästi, et see pole probleem üldse.

Tegelikult on konkurentsi tasakaal siin üllatav. Te ei pruugi arvata, et see oleks nii ettevõte, kes on teinud Clash of Clansi ja Hay Day simulatsioonitüüpi mängudest miljardeid dollareid, kuid isegi pehme käivitamise ajal hakati kaarte regulaarselt häälestama. Ja seal on ühised kaardid, mis ikkagi mängivad kasulikke rolle, näiteks nooled. See pole lihtsalt mäng, millel on kõik epic-kaarte ja võitjad. Tegemist on ka teki ehitamisega ja arukate kaartide kasutuselevõtmisega!

Isegi eliksiirsüsteem on hästi tehtud. See on see peen asi, kus sa alati võitlevad vastase käiguga ja saada oma vastasele piisavalt kahju, ilma eliksiiri liiga palju kulutamata. Võtke vastu 4-eliksiiri kaart koos 3-eliksiiri kaardiga ja teil on oma piiratud ressursiga väike eelis. Saada 6-eliksiiri kaart, teha vaenlase torni jaoks suuri kahjustusi ja sundida neid kulutama rohkem kui 6 eliksiiri, et sulle vastu võidelda? Noh, hea töö!

See on tõeliselt konkurentsivõimeline mäng, pole sellest kahtlust. Teie teki ehitamise viis on oluline ja teil on strateegia plaanida. Erinevus selle ja teiste mängude vahel on see, et teil on sisenemisel selline väiksem takistus kui teistes mängudes. Kaheksa kaardi tekiga on lihtsam lahendada kui 30-kaardi teket. Samuti on lihtsam jälgida, mida teie vastane on, eriti kui teki tsükkel ringi. Kuid seal pole midagi valesti! Selline mäng peaks olema juurdepääsetav ja see ei tee midagi keerukamate kogemuste vähendamiseks. Ja selle monetiseerimine ei erine teistest CCG-dest , kus võti on kaartide hankimise tekid. Loomulikult on võtmeteguriks koguda kaarte ja neid uuendada. See lihtsalt tähendab, et seal on väiksem ja paremini hallatav kaardipaali.

Ma hindan ka kaitset, mida Supercell kasutab tasakaalustamiseks. Kindlasti on vastane vastase rünnakute katkestamiseks. Kuid see on lõbusam blitz vastane ja purustada oma tornid, ei? See hoiab inimesi huvitatud. Kuid ükskõik milline on, seal on ausad-to-goodnessi strateegiad ja taktikad, mida siin mängida, lisaks lihtsalt võitu maksmisele. Ma arvan, et see on tasuline võistlusmäng, kuid see on päris palju mingit tegevust, veelgi vähem tasuta mängitavat mängu.

Supercell tegi imeluse, et Clash Royale oleks ideaalne mitmeosaline mobiilimäng. Sügavus ja lühike on mõlemad siin ilma üksteise vastuollu. Meistrite kõne Ma arvasin, et mobiili MOBA valem on krakitud, kuid Clash Royale õnnestub seda teha. Olen mänginud seda mängu sageli alates esimesest iOS-i pehmest käivitamisest. Ma näen, et ma mängin seda uuesti ja uuesti järgmise paari kuu, võib-olla isegi aastate jooksul. Ja ma olen kindel, et näeme lugematuid kloone, mis on tingitud ka nende kuude ja aastate kokkulangevusest. Clash Royale hakkab olema mobiilimäng, mis määratleb mobiilimängude järgmise paari aasta jooksul.