Super Mario Run ülevaade

See on minu, mario. Minema!

Pärast seda, kui näib aastaid kuulujutud, kuulujutud ja arutelu, on Nintendo lõpuks teinud seda, mis ühel korral tundus mõttetu: nad on toonud mario mobiilseadmesse.

Super Mario Run on Nintendo esimene täisväärtuslik mäng nutitelefonide ja tahvelarvutite levitamiseks ning meie üllatuseks on tulemused kindlasti segamiskotiga. Seal on palju asju, mida me Nintendo mängudest meeldivad, alates eksperimentaalsest tutvustamisest, kuid on ka mõningaid võimalikke vigu, mis muudavad mängu aeg-ajalt ebamugavaks, nagu sobimatu paar torumehe tööriistu.

Mobiilil on paremad platvormivõtjad, ja teistel seadmetel puuduvad suurepärased Mario mängud - aga Super Mario Run pakub küll seda klassikalist Nintendo võlu, et oleksite loll seda edasi lükata.

World Tour

Teie tutvustust Super Mario Runile tundub kohe tuttav, nagu astuda vana kingi. Ja veel, see kinga ei sobi päris nagu sa mäletad seda. See on World Tour - Super Mario Run'i peamine režiim, mis iseloomustab 24 erinevat etappi kuues erinevas maailmas.

Kui see tundub väikese arvu Mario mäng (võrreldes teiste väljaannetega, see on tõesti), Nintendo moodustab selle puudujäägi nii mitmekesisuse kui ka replayability. Etendused erinevad staggeringi intensiivsusest, pakkudes segu kõigist rohumaade ja kummitusmajadest õhulaevadele ja lossidele vaid esimestel kaheksas etapis.

Veelgi enam, mäng paistab olevat laenata lehte muust suurepärasest mobiilsest platvormilt Chameleon Run'ist , kuna see pakub kollektivoone, mis avanevad ainult pärast eelneva kogumisobjekti kogumist tasemel. Nende kogumisel peavad mängijad mõtlema iga komplekti erinevatele lähenemisviisidele, kui nad soovivad neid kõiki saada. Niisiis, kui seal on ainult 24 taset, peate igaüks neist kolmest erinevast ajast, et tõesti öelda, et olete peksnud Super Mario Run'i . Ja võttes arvesse selliste katsete arvu, mida selline feat võtab, võite rohkem raha saada enne, kui lõpuks panete Super Mario Run alla.

Mängib võimu?

Kõige kummaline asi Super Mario Runiga ei tähenda seda, kui palju nad üritasid Mario mängu teha, kuid kui palju Mario Nintendo oli valmis loobuma, et luua mobiilside jaoks midagi tõelist. Esimest korda on Mario automaatpööratud kangelane. Teil ei ole kontrolli selle üle, kui ta liigub; lihtsalt kontrollida, kui ta otsustab hüpata.

Mobiilivalemina toimib see tõesti hästi. Kuid kui vaadelda Mario mängu kontekstis, on siin mõningaid kindlasti pettumusi. Pidevalt paremale liikumiseks tähendab, et Mario ei saa enam liikuda vasakule, nii et kui te jätaks mündi või ei tabanud küsimuste blokki, on see hea. Ja kuna nii paljud Super Mario Run'i paremad eesmärgid nõuavad teravaid silmi ja õigeaegseid reflekse, võite tunduda end korduvate etappide jooksul, et iga konkreetne münt saadaks.

Kummaline on asjaolu, et kui hakkate selle piiranguga harjutama, näete, kuidas seda ümbritsevat taset on suurepäraselt kujundatud. Stage on peenelt valmistatud, et mängida ideega, et Mario saab liikuda ainult paremale. Mõnikord on Mario'l ikkagi spetsiaalsed klotsid, et saaksite oma jooksu läbi tuletõkkeprintide seina või täiuslikult aega hüpata liikuvasse platvormi. Ghost majadel on uksed, mis hoiavad teid ümber, aidates teil uurida rohkem taset kui muidu võiksite. Staadiumid on toredad ja absoluutsed, et mängida - kuid kõigepealt tuleb teil harjuda sellega, et see ei ole Mario, mida sa mängid.

Vapi kokkupuude ei toimi enam nii, nagu te ootate. Paljud vaenlased, nagu goombas ja koopas, ei suuda Mario'ile mingit kahju teha. Ta saab kõndida otse nende poole, tehes väikese hoo automaatse läbimisega, kahjustamata nende juustele karvu. Jah, kui sa tahad, võite tőmblema, kuid see ei ole enam oluline mängima. Kuid sama ei kehti kõigi vaenlaste kohta, nii et peate iga murettekitavat musharikkust käsitlema iga esimest kohtumist õppimisvõimalusena.

Super Mario Run'i suurimaid muudatusi saab pärast mõnda näidet mõista, kuid teiste elementide puhul on raske eitada, et mõned, millest me armastame Mario kohta, puuduvad. Puuduvad kostüümimuutused, mis annavad toidet, ja torud, mis viivad müntidega täidetud lühikese allmaailma. Super Mario Run on ratsionaliseerinud kogemusi, et hoida asju ühe puutega lihtsaks ning mõned protsessi kaotatud ei saa aidata, vaid tunda küsitavate ohverdamistena.

Röstitud ralli

Kuigi te võite eeldada, et Super Mario Runi maailmaruumi osa on koht, kus asjad tõepoolest lähevad, on see multiplayer Toad Rally režiim, mis tõesti õnnestus oma Bowseri suurusega küünised meiega uputada. World Touri lukustamata etappide abil saate mängida teiste mängijate kummitusi, et näha, kes suudab enamiku müntide koguda ja muljetavaldada kõige rohkem tihti teatud aja jooksul.

Muude mängijate vaimud (mida ei tohi segi ajada Boo'ga) on kujutatud Mario versiooni kleebise versiooniga. Mario teab juba kleebiseid puudutavat asja, kuid Super Mario Runi kontekstis näitab see kleebi teie vastase eelmise jooksu. Võistlus ei ole elus, kuid asünkroonne. Teisisõnu, te vaatate skoori, mille keegi on sellel tasemel juba seadnud - ja kui soovite paremini jõuda, siis on täpselt samas olukorras meistrivõistlused lihtsalt klõpsu kaugusel.

Ja kuigi sekundaarne "muljetavaldavate udarade" eesmärk võib tunduda mõnevõrra abstraktselt, töötab suurepäraselt Super Mario Runi kontekstis. Kuna Mario automaatselt mööda üle väikeseid takistusi ja vaenlasi, saate oma kraanide ajaks teha suuri akrobaatilisi liigutusi, kui nendega asju puutute kokku. Tehke midagi suurepärast, ja näete veidi paar rasva käte hiiliva. Teeni neist piisavalt (ja mündid) ja võite mängu.

Võidu võitmine röstitud rallis annab rohkem kui lihtsalt uhkuse. Teile antakse Toads, et suurendada oma enda Seene Kuningriigi elanikkonda. See on Super Mario Run'i metamäng, kus mängijad kulutavad münte ehitiste ja dekoratsioonide paigaldamiseks, kohandades oma küla uute võimaluste avamisel, suurendades rindade arvu nende reegli järgi. Asjade suurte skeemide puhul on see üsna rumal omadus - aga selle elanikkonna kasvatamise ajend on anda meile stiimul, et ta taas kord võitaks Toad Rallini.

Sotsiaalne läikiv kutt

Vaatamata sellele, et käesoleva aasta alguses oli suurepärane sotsiaalne rakendus Miitomo , ei ole Nintendo kunagi olnud juhtinud oma mänge veebis kohandatud sotsiaalsete funktsioonide loomisega ja Super Mario Run ei erine.

Kuigi mängu kõige ahvatlev aspekt võib olla rünnaku asünkroonse multiplayeriga, takistab selle potentsiaal seda, kui kehv see integreerub teie olemasoleva suhtlusringiga. Jah, saate lisada sõpru Facebookist ja Twitterist (mis on suurepärane), kuid sõbra lisamine ükskõik millisel muul viisil nõuab 12-kohalise sõbra koodi kasutamist, mida peate lõikama ja kleepima. See pole esimene kord, kui Nintendo tõmbas midagi sellist ja see on palju lihtsam kui lihtsalt kellelegi oma kasutajanimi.

Isegi kui lisate sõpru, leiad, et siin on palju vähem suhtlemist, kui te oleksite lootnud. Näete oma sõprade tulemusi World Touris ja vaadake oma Mushroom Kingdomi statistikat, kuid te ei saa otseselt proovida oma sõpru röstitud ratsavõistlustel ega külastada oma Mushroom Kingdomsi, et saada pilk nende kasvavale linnale. Selline funktsionaalsus on sotsiaalse kogemuse loomise jaoks ülioluline, seega on pettumuseks, et oleme leidnud Super Mario Run'i sotsiaalse külje nii vähe.

Veelgi hullem, tõenäoliselt Toad Ralli lisamise tõttu ei saa Super Mario Run'i mängida ilma püsiva Internetiühenduseta. Nii et kui sa lootsid mõne maailmaregi metroo tööle - isegi ilma sõprade väljakutseta - sa oled täiesti ebaõnnestunud.

Ühel korral võeti mängijate juhuslik sortimend, kellele mulle räägiti röstitud röstitud, üks mu sõpradest, seega on võimalus, et nad teevad mõne sõbra või sõbra mängu elemendi. Kuid kui see põhineb pigem algoritmil kui mängija soovil, siis on see šokeeriv väärarvamatus sellest, mis muudab konkurentsivõimelise gameplay'ina tasakaalu mängijate suurele ristlõikele.

Erinevad platvormid Mario jaoks

Super Mario Run on mäng, mis jätab meile imelise segu tundeid. Leidub palju nostalgilist rõõmu, kuid seda tunnevad harjumatud muudatused. Taseme disain muudab mängu piirangute suurepärase kasutamise, kuid me ikkagi mõtleme, kas need piirangud olid õige valik. Röstitud rätik on kõik, mida me armastame konkurentsivõimelise gameplay, välja arvatud see, et me ei saa lihtsalt sõpradega kokku puutuda.

Super Mario Run on Nintendo esimene tõeline mobiilimäng. Mobiilimänguna on see hea. Mario mänguna on see ainulaadne. Kas see on positiivne või mitte, on tõesti raske öelda, kuid pole mingit kahtlust, et meil on hea meel, et see on asi, mis eksisteerib. Kui Super Mario Run viitab Nintendo edasistele plaanidele mobiilis, värv meile huvi, mis tulevad.

Super Mario Run on App Store'is tasuta alla laaditud. Täieliku mängu vabastamiseks on vaja ühekordset ühekordset rakendusesisest ostu. Rakendusesisesed ostud ei jagata jagatud perekonna konto vahel.