Hole paigaldamine näitab teie telefoni SUPERHYPERCUBE uuesti

Iga kord, kui uus mängukonsool või seade debüüdi, olenemata riistvarast, on kogemus nii väike kui mängud. Seejärel on seadme käivitamisel väga oluline käivituskomplekt. Ja PlayStation VR puhul oli käivitusliin erakordselt hea. Esimeses PlayStation VR-s esimest korda saadaval olnud kümnele või vähemtähelisele pealkirjale oli arcade-puzzle mäng, mis oli näiliselt kõigil huultel: SUPERHYPERCUBE.

SUPERHYPERCUBE paneb mängijad kuju juhtima. See kuju on valmistatud kuubikest ja eksisteerib kolmemõõtmelises ruumis. Mängijad saavad kuju pöörata ükskõik millises suunas ja selle eesmärk on muuta kuju sobivaks kahesuunalisest ruumist, mis suundub teie poole kiiresti. See on mäng, mis paneb sind mõtlema ruumiliselt; mis vajab kiiret mõtlemist ja kiireid sõrme ning suudab täita kogu hüüatust, mida VR-ühendus on selle ümber ehitanud.

Nüüd on SUPERHYPERCUBE liikuvas maailmas liikuvas vormis Fit In Ail (rakendus iOS-i ja Android-i jaoks).

Inspireeriv mängude disain

Kuigi kloonid ja kopekaardid ei ole App Store'is midagi uut, on oluline rõhutada, et Fit In The Hole ei ole üks neist. Ketchapp avaldas App Store'is ja Google Play'is kohe pärast PSVR-i käivitamist. Fit In the Hole on SUPERHYPERCUBE-le selge inspiratsiooni allikas, kuid lõpuks teeb seda ise.

Selle asemel, et töötada kolmemõõtmelise kujuga, asetsevad "Inside aukusse", antakse mängijatele tasane, kahemõõtmeline kuju, mis on valmistatud kuubikest. Selle kuju pööramiseks, mis sobib auku läbi, antakse teile liikuv kuubik, mis tuleb asetada täpselt õigesse kohta. Asetage see valesti ja te ei sobi läbi auku, tuues oma mängu järsu ja äkilise lõpuni.

Paranemine paanikasse

Mehaanika väljaspool on suurim erinevus Fit In Aole ja SUPERHYPERCUBE vahel keskendudes kiirusele. Aukudesse paigaldamine annab mängijatele vähe aega nende valikute kaalumiseks, mistõttu mängud lõpevad palju kiiremini kui nende VR-i inspiratsioon. Kuigi SUPERHYPERCUBE seanss võib kesta kolm või neli minutit, sobib auku sisselülitamine 30 sekundi jooksul või vähem.

Need kiirete mängude seansid on vaieldamatult mobiilsetele sihtrühmadele sobivamad, kuid need on sümptomid ka Ketchaponi monetiseerimismeetodite kohta. Nagu enamik Ketchappi mänge, kasutab Fit In The Hole tulu peamiselt reklaamide kaudu. Need kuvatakse vaid siis, kui olete teatud arvu seansse lõpetanud, nii et hoides mängu istungjärke lühidalt, võib Ketchapp käivitada rohkem reklaame, kui need võiksid olla, kui seansid kestis kauem.

Aukudega varustamine on hea mäng, kuid me ei saa aidata, kuid ei tea, kui palju parem oleks see olnud, kui oleksime võinud mõnda sekundit aukude vahel mõelda meie käigudest.

Muutmine võib olla ohtlik

Kui tahame, et SUPERHYPERCUBE jõuaks mobiilseadmesse, on viimane asi, mida keegi soovib, on kloon. Ja kui vaadata seda nurka, on õige kiita Ketchappit selle eest, et see on vajalik selleks, et anda In The Hole'ile unikaalne väänata. Kuid kompromiss on see, et selline loovus võib ohtu, et teie kaubamärki pole inspiratsiooniastmega võrreldav - ja see on siin väga nii. Nii palju lõbus kui sobib auk võib olla kiire mobiilne diversiooni, selle kahemõõtmeline kuju ja keskenduda kiirusele puudub sügavus ja keerukus, et SUPERHYPERCUBE toob lauale.

Me ikkagi arvame, et SUPERHYPERCUBE teeb suurepärase mobiilimängu, kuid selle asemel on põnev näha teisi arendajaid sellest inspireerida, et ehitada midagi paralleelset, mitte paaritama. Aukude kandmine ei ole SUPERHYPERCUBE kloon ja see ei ole nii poleeritud ega sügav kogemus -, kuid me ikkagi uskumatult kindlalt öelda, et fännid leiavad palju rõõmu teistes.

Aukudesse paigaldamine on saadaval nii App Storeil kui ka Google Play'il.