Kuidas teie mudelit 3D trükkimiseks valmistada

Hoidke oma 3D mudelit oma kätes

3D-trükkimine on uskumatult põnev tehnoloogia ja üks teie digitaalse loomingu hoidmine käe peopesas on suurepärane tunne.

Kui soovite printida mõnda oma 3D-mudelist, nii et see muutuks reaalmaailma objektiks, mida saate hoida oma kätes, on 3D-printimiseks oma mudeli ettevalmistamiseks mõned asjad, mida peaksite tegema.

Selleks, et tagada printimise võimalikult sujuv ja säästa aega ja raha, järgige enne seda, kui saate faili printerist välja, järgides seda sammu.

01, 05

Veenduge, et mudel oleks sujuv

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Staatilise kujutise modelleerimisel on tavapäraselt palju lihtsam oma mudelit välja ehitada kümneid (või sadu) eraldi tükki. Juuksed on suurepärane näide. Traditsioonilistes modelleerimispakettides, nagu Autodesk Maya ja Autodesk 3ds Max, loob kunstnik tavaliselt eraldiseisva geomeetriaga karakteri juukseid. Sama kehtib ka nööbilõksude kohta või märkmehoidja ja relvade eri komponentide kohta.

See strateegia ei toeta 3D-printimist. Kui te ei kavatse liimida osi kokku pärast trükiprotsessi lõppemist, peab mudel olema üks õmbluseta võrk .

Lihtsate objektide jaoks ei tohiks see olla liiga valus. Kuid kompleksse mudeli puhul võib see samm kuluda palju tunde, kui tükk ei ole 3D-trükkimisega loodud.

Kui nüüd käivitate uue mudeli, mida te lõpuks kavatsete printida, pidage meeles topoloogiat, kui töötate.

02 of 05

Hollow mudel, et vähendada kulusid

Tugev mudel vajab printimiseks märkimisväärselt rohkem kui õõnes. Enamik 3D-prindi müüjaid hindavad oma teenuseid mahu järgi kuupsentimeetrites, mis tähendab, et teie majanduslikes huvides on, et teie mudel printiks õõnsa kujutise asemel tahke kujundi.

Teie mudel ei pruugi vaikimisi printida õõnsust.

Kuigi mudel näib olevat 3D-tarkvararakenduses töötava õõnsa võrgusilma, kui mudel teisendatakse printimiseks, tõlgendatakse seda kui kindlat, kui te ei valmista seda muul viisil.

Siin on, kuidas oma mudeli õõnesid teha:

  1. Valige kõik näod mudeli pinnal.
  2. Extrude näod piki oma pinna normaalne. Kas positiivne või negatiivne ekstrusioon töötab, kuid eelistatav on negatiivne, sest see välistab välisilme muutumatu välimuse. Kui kasutate Maya, veenduge, et teil oleks võimalus jätta nägu kontrollitud. Seda tuleks vaikimisi kontrollida.
  3. Uurige pinda. Veenduge, et väljapressimise ajal poleks kattuvat geomeetriat loodud ja kõik tekkinud probleemid oleksid lahendatud.
  4. Teie mudelil peaks nüüd olema "sisemine kest" ja "välimine kest". Nende kestade vaheline kaugus on seina paksus, kui teie mudel prindib. Paksemad seinad on vastupidavamad, kuid ka kallimad. Kui palju ruumi lahkute, on sinuga. Kuid ära liiga väike. Enamik müüjaid on oma saidil täpsustanud minimaalse paksusega.
  5. Looge mudeli alumisel avaul, et liigne materjal saaks põgeneda. Loo avamine ilma võrgu tegeliku topoloogi katkestamata - kui avad avate, on oluline tõsta vahe sisemise ja välimise kest vahel.

03 of 05

Elimineerida mitte-mitmekordne geomeetria

Kui olete modelleerimisprotsessi ajal valvas, ei tohiks seda sammu pidada probleemiks.

Mitmekordne geomeetria on määratletud kui üks serv, mida jagavad rohkem kui kaks nägu.

See probleem võib ilmneda siis, kui nägu või serva ekstrudeeritakse, kuid ei asetata ümber. Tulemuseks on kaks identset geomeetriaosast otse üksteise peal. Selline olukord on segane trükiseadmetega.

Mitmekordne mudel ei prindi õigesti.

Mitmekordse geomeetria üks levinumaid põhjusi tekib siis, kui kunstnik ekspresseerib nägu, liigub, otsustab ekstrusiooni vastu ja üritab tegevuse tühistada. Enamiku tarkvarapakettide puhul on ekstrusioon salvestatud kahe eraldi käsuga:

Seetõttu peab ekstrusiooni tagasivõtmiseks olema käsk undo kaks korda. Selle tegemata jätmine toob kaasa mitte-mitmekülgse geomeetria ja on algajate modelleerijate puhul suhteliselt tavaline viga.

See on probleem, mida on lihtne vältida, kuid see on tihti nähtamatu ja seetõttu on see lihtsalt puudu. Parandage see kohe, kui olete probleemist teadlik. Mida kauem ootate mitte-mitmekordsete probleemide lahendamiseks, seda raskem on need kõrvaldada.

Mitmekesiste nähtude asetamine on keeruline

Kui kasutate Maya, veenduge, et ekraani seaded oleksid sellised, et vali käepide - väike ruut või rõngas - ilmuvad paljude hulknurkade keskel, kui olete nägu valimise režiimis.

Kui valite otse serva ülaosas, on teil tõenäoliselt mitmesugune geomeetria. Proovige nägusid valima ja klõpsates nuppu Kustuta . Mõnikord on see kõik vajalik. Kui see ei toimi, proovige käsku Mesh > Cleanup , veendudes, et valikvariandis on valitud mittekomplekt.

Ehkki ekstrusioon ei ole mitte ainult mitmesuguste probleemide ainsaks põhjuseks, on see kõige levinum.

04 05

Kontrollige pinna normaalseid väärtusi

Pinna normaalne (mõnikord nimetatakse ka nägu normaalseks) on 3D-mudeli pinnaga risti suunduv vektor. Igal näol on oma pind normaalne ja see peaks olema suunatud väljast, eemal mudelipinnast.

Kuid see ei osutu alati nii. Modelleerimisprotsessi ajal võib tavalise näo pinna eksponeerimine või teiste üldiste modelleerimisvahendite kasutamine juhuslikult ümber pöörata.

Kui pinna normaalne pööratakse ümber, näitab normaalne vektor mudeli sisemuse suunas, selle asemel et sellest eemale.

Pinna normaalide kinnitamine

Päise tavaline probleem on lihtne lahendada, kui teate, et see on olemas. Vaikimisi pole pinna normaalseid väärtusi vaadatav, seega peate kõige tõenäolisemalt muutma mõnda ekraaniseadet, et leida probleeme.

Pindala normide kinnitamise juhised on kõikides 3D tarkvarapakettides sarnased. Kontrollige oma tarkvara abifaile.

05 05

Teisenda oma faili ja muud kaalutlused

Viimane samm enne ükskõik milliste printimisteenuste üleslaadimist on tagada, et teie mudel on vastuvõetavas failivormingus.

Kõige populaarsemad printeri failitüübid hõlmavad STL, OBJ, X3D, Collada või VRML97 / 2, kuid mängivad seda turvaliselt ja enne faili teisendamist pöörduge oma 3D-printeri müüja poole.

Pange tähele, et tavapäraseid rakendusvorminguid nagu .ma, .lw ja. Max ei toetata. Alates Mayast peate eksportima OBJ-ga või teisendama STL-iga kolmanda osapoolega tarkvara abil. 3DS Max toetab nii STL-i kui ka .OBJ-i eksporti, nii et saate vabalt valida, kuigi pidage meeles, et OBJ-failid on tavaliselt üsna mitmekesised.

Igal müüjal on erinevad failitüübid, mida nad aktsepteerivad, nüüd on suurepärane aeg oma võimalusi uurida ja otsustada, millist printerit kavatsete kasutada, kui te pole seda veel teinud.

Populaarsed 3D trükkimisteenuste pakkujad

Populaarsed 3D-trükihaldusfirmad on järgmised:

Enne kui otsustate, kuhu minna, on hea mõte kummutada iga müüja veebisaitide ümber. Hankige tunne kliendibaasi kohta, mida nad sihivad, ja uurige, millist 3D-printimise tehnoloogiat nad kasutavad. See võib mõjutada teie mudeli printimist.

Kui olete otsustanud, lugege hoolikalt printeri juhiseid. Üks asi, mida otsida, on minimaalne seina paksus. Võtke kindlasti arvesse asjaolu, et kui teete oma mudeli maha, vähendab selle seina paksus. Kui seinad on Maya stseenis vastuvõetavalt paksud, kuid mõõtmed asetatakse meetritesse või jalgadele, on tõenäoline, et nad on liiga väikesed, kui teete mudeli mööduudet tollides või sentimeetrites.

Praegu on teie mudel üleslaadimiseks valmis. Oletades, et olete järginud kõiki viit etappi ja kõik täiendavad piirangud müüjalt, peaksite teil olema puhas võrgusilmvõimalus 3D-trükkimiseks vastuvõetaval kujul.