3D-arvuti animatsioon raamatud - teooria ja praktika

10 hämmastavat raamatut 3D-arvuti animatsioonist

Üks animatsiooni kohta on see, et paljud samad põhimõtted kehtivad, kas te töötate traditsiooniliselt või 3D-s. Lisaks tavapäraste tehniliste aspektide õppimisele kuulub peaaegu iga traditsioonilise animatsiooni "kuldreegel" CG-sse.

Selle tulemusena on ainult pool raamatutest, mille oleme siit loetlanud, spetsiifiline arvutianimatsioon, samas kui teises pooles on olemas kontseptsioonid ja teadmised, mida saab rakendada, kas te töötate paberil või pikslites.

Ükskõik, kas soovite spetsialiseeruda tegelaskujude animaatorina või soovite saada täispikkuseks CG-i üldist, oma lühifilmide kirjutamiseks, juhtimiseks, modelleerimiseks ja animatsiooniks, leiate kogu vajaliku teabe selle loendi raamatutes :

01 of 10

Animatori Survival Kit

Faber & Faber

Richard Williams

Animaatori ellujäämiskomplekt on põhiline animatsioontekst. Näete seda igal internetis oleval "parimat animatsiooni" raamatuloendil ja mõistliku põhjusega - Williams on kõikehõlmav ja selge ja raamat muudab animafilmi käsitluse demystifitseerimiseks paremini kui enne seda või enne seda.

See ei ole tehniline juhend - lugedes seda raamatut, ei näidata teile, kuidas peamised kaadrid määrata või kasutada graafiku redaktorit maias, kuid see annab teile aluse teadmistele, mis on vajalikud veeneva ja lõbusama iseloomu animatsiooni loomiseks. Loe edasi »

02 of 10

Kuidas Cheat Maya 2012: tööriistad ja tehnika iseloomu animatsioon

Eric Luhta & Kenny Roy

Kuidas mõnitama on üks 3D-tekstidest, kui soovite 3D-iseloomu animatsiooni tehnilisest küljest proovida katastroofi. Seal on sarnased raamatud seal 3ds Max, kuid kuna Maya on põnev valik iseloomu animeerid me kaasasime selle.

Erinevalt Animatori Survival komplektist on see raamat keskendunud rohkem kui sihtasutusele mõeldud tööriistadele ja on mõeldud inimestele, kellel juba on Maya liidese põhiteadmised.

Eelmise (2010. Aasta) versioon Maya Cheatingist on Amazonile endiselt saadaval, kuid ostke ainult vana helitugevus, kui kasutate endiselt tarkvara 2010 versiooni enne versiooni, vastasel korral on see läbivaatamine parem. Loe edasi »

03 of 10

Mastering Maya 2012

Todd Palamar & Eric Keller

Jah, Mastering Maya on meie 3D-mudelite loendis ka lisatud, kuid peaaegu tuhande lehekülje ulatuses hõlmab see raamat peaaegu kogu CG-de spektrit.

Pea meeles, kuidas maiat petta , näitab see tekst täpselt, milliseid tööriistu peate kasutama ja milliseid nuppe vajate teatud olukorras. Kui te juba oskate Mayat ja peate lihtsalt muutuma tõhusamaks animaatoriks, lugege, kuidas petta . Kuid kui otsite kogu tootmisetapi praimerit ja kasutate maiat, pole põhjust seda raamatut oma teegis lasta. Loe edasi »

04 10-st

Life Illusion: Disney Animatsioon

Ollie Johnston & Frank Thomas

Olen näinud seda raamatut võrreldes Püha Graaliga enam kui ühel korral, ehkki seda on kirjutanud kaks meest, kes pole animatsiooni valdkonnas midagi muud kui legendaarne, vaid ka seetõttu, et need lehed ja kirg on lihtsalt nii väärtuslik.

Frank & Ollie libiseks paljusid praktilisi näpunäiteid, kuid see ei ole nii palju raamatut, mis õpetab teile animatsiooni, sest see on see, mis innustab teid selle proovima. See on õppematerjal, kuid ka ajalooline, ning autorid räägivad entusiastlikult Disney Animatsiooni lugu ja seda, mida see tähendas seal töötamiseks, kui stuudio oli oma loomingulises tipus.

Sellel on paremad ressursid kompositsiooni, ajastamise, väljakutsumise ja venitamise õppimiseks, kuid Lääne-animatsiooni kunsti kõikehõlmavaks arutamiseks ei ole Life Illusionil võrdne. Loe edasi »

05 of 10

Animatsioonide tegemine

Ed Hooks

Põhimõtteliselt on animaatoritel märkimisväärsed osapooled sarnased, seega ei tohiks olla üllatust, et põhjalik uurimine võib oluliselt parandada animaatori mõistmist liikumisest, suhtlusest ja väljendusest.

See hiljuti värskendatud gem ühendab praktilisi käitumisõpetusi koos visuaalsete filmide jagamisega populaarsetest CG filmidest nagu Coraline , Up ja Kung Fu Panda . See on suurepärane, suurepärane raamat ja minu arvates üks, mida te ei taha jätta. Loe edasi »

06 10-st

Animatsiooni ajastus

John Halas & Harold Whitaker

Kuigi see raamat on kirjutatud traditsiooniliste animaatorite silmas pidades, on see kullakaevandus, kas sa oled käimas või CG-s. Ajastus võib olla eduka animatsiooni üks kõige olulisemaid aspekte, ja see raamat annab teile praktilisi juhiseid tavapäraste animeeritud olukordade korralikuks ajastamiseks (jalgsi tsüklid, tõstevõime, põrkamõõt jne)

Teine väljaanne (avaldatud 2009) värskendati, et see hõlmaks teavet 3D-töövoogude kohta, muutes suurepärase ressursi veelgi paremaks. Loe edasi »

07 of 10

Tutvustame tähtede animatsiooni koos Blenderiga

Tony Mullen

Meie modelleerijate raamatute loendis kommenteerisime, kui palju Blenderis on viimastel aastatel paranenud, ja tõsi on see, et Blender on kõikehõlmav tarkvarapakett, mis on nii, pole mingit põhjust, miks teie finantsolukord peaks teid tagasi hoidma 3D-kunsti peenest teosest.

Tähemärgi animatsiooni tutvustamine viib teid ajakohasena Blender 2.5 UI-sse ja viib universumis parima avatud lähtekoodiga CG-paketti läbi (põhiline) modelleerimine, võtmekaadrite, funktsioonikõverate, taglusega ja huulte sünkroonimine. Loe edasi »

08 10-st

Peatuseta: näo modelleerimine ja animatsioon on tehtud õigesti

Jason Osipa

Näo modelleerimise ja animatsiooni kunst on ülejäänud torujuhtmest piisavalt unikaalne, et see vajab tõepoolest iseseisvat õpikut ja see on juba aastaid olnud lõplik käsitlus.

Teave väljendusraamatukogude kohta, näo animatsioon, huulte sünkroonimine ja Pythoni skriptimine on kõik suurepärased. See on ka näo kujundamise põhjalik näpunäide, sest need asjad on kindlasti tasulised.

Minu ainus kaebus on selles, et Jasoni modelleerimisvoog muutub kiiresti vananedeks. Ta kasutab tippude modelleerimist raamatust kõike. See on hea (isegi eelistatav) alusvõrgu paigaldamiseks - see on lihtsaim viis tagada hea topoloogia ja servavoog.

Kuid aeg on selles tööstuses raha, ja ZBrush / Mudbox suudab ausalt teha näo modelleerimise / segu kuju protsessi umbes tuhat korda kiiremini. Loodetavasti saab selle raamatu lähitulevikus värskenduse, milles võetakse arvesse digitaalset skulptuuri näo animatsiooni töövoo puhul. Loe edasi »

09 of 10

Story'i juhtimine: professionaalsed räägitavad ja kujutlemise tehnikad

Francis Glebas

Animatsioonid, eriti iseseisvad animaatorid, peavad olema ka jutuvestjad. Sellel raamatul on teile midagi pakkuda, olenemata sellest, kas arendate oma lühifilmi või peate lihtsalt teadma, kuidas püstitada pinget, draamat või huumorit.

Isegi kui te olete näitlejate animaator, kes ei kavatse kunagi lühidalt juhtida, on hea teada, kuidas ja kuidas teie direktori loomingulisi otsuseid tehti. Ja kui juhtub, et olete keegi, kellel on juhatuslikud püüdlused, siis on see lihtsalt üks parimaid hariduslikke vahendeid seal visuaalsete jutustamise kohta. Loe edasi »

10-st 10-st

Keha keel: täiustatud 3D-tähemärgi tagastamine

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Ärge laske õrnal kaunistusel lollitada teid - kuigi see raamat hakkab aastate jooksul hakkama saama, on see ikkagi üks sügavamaid ja väärtuslikumaid ressursse, mis on saadaval 3D-tüüpi taldrikule.

Animaatorina ei pea te tingimata õppima takistusi, kuid see ei tähenda, et te ei peaks seda tegema. Animatooriumid peavad tegema tihedat koostööd iseloomu tehniliste juhatajatega, et tagada, et tegelased reageeriksid ja deformeeruksid, kuidas nad peaksid, ja animaator, kes räägib võltsimiskeelt, suudab edukamalt suhelda oma TD-ga.

Loomulikult loeb see sissekanne kahekordseks, kui oled CG-i üldine, või kui teete üliõpilastele lühikest aega, kus te tegelikult olete oma mudelitega varustatud. Loe edasi »