Digitaalse animatsiooni 3D-valgustustehnika juhis

Sissejuhatus

3D-stseeni valgustus. Kõlab üsna lihtne, kas see pole?

Enamasti kipub valgustumine "reaalses maailmas" lihtsalt juhtuma. Päike tõuseb, lööme lülitiga või avame rulood ja valgus, valgus! Me võime mõtlema, kuhu me paneme lampi, kuidas me nurgaksime ruloode või kus me sihiksime taskulampi, kuid üheksakümmend protsenti ajast, mil meie valguse kogemus on üsna passiivne.

Arvutigraafikatööstuses on asjad erinevad.

Nagu ükski suur fotograaf teile ütleb, on valgustus kõik.

OK, kõik võib olla natuke hüperbooliline, kuid korralikult rakendatud valgustuslahendusega saab renderdamine väga hästi teha või murda. Ilma suurepärase valgustuseta võib isegi fantastiline 3D-mudel lõppkokkuvõttes olla tasane ja veenev.

Ma ei kuluta liiga palju aega, et teid seletata põhjustel, miks valgustus on CG torujuhtme jaoks oluline (ja alahinnatud) aspekt.

Kuid laske lehel hüpata ja alustame arutelu 3D-valgustustehnikate üle, kus on ülevaade ühistest 3D-tarkvarapakettidest leitud kuut tüüpi valgustitest.

Isegi kui 3D-tarkvarapaketi nuppu klõpsata nupul "Loo valgus" klõpsata ja paigutada oma stseenile valgusallikas, on veesõidukite reaalsus palju keerukam.

On mitmeid hästituntud 3D-valgustuse paradigmasid ja stseeni tüüp määrab tavaliselt, milline neist on kõige sobivam. Näiteks sisekujunduse jaoks sobivad tehnikad mõjutavad välist pilti tavaliselt väga vähe. Samamoodi vajab "stuudio" valgustamist toote- või tähtnumbriliseks esitamiseks animatsiooni ja filmiga valgustamiseks väga erinevat protseduuri.

Lõppkokkuvõttes on kõik olukorrad erinevad, kuid teatud valgustüübid töötavad teatud stseenide korral hästi.

Siin on mõned enamus 3D-tarkvarakomplektidest leitud standardvalgustuse valikud:

Siin käsitletud valguse tüüpe saab kasutada kõigest lihtsatest kolmepunktilistest stuudiovalgustust kuni keerukate animeeritud stseeni, mis vajavad 40+ tuled. Neid kasutatakse peaaegu alati koos üksteisega - on väga haruldane, et stseen sisaldab ainult tuled või hõlmab ainult ala tuled jne.

Sellest hoolimata oleme alles hakanud kriimustama sügava ja mitmekesise teema pinda. Järgmisel nädalal avaldame artiklit "arenenud" 3D-valgustuse kohta, milles tutvustame HDRI, ümbritsevat oklusiooni ja globaalset valgustust.

Vahepeal on siin kolm väline välist ressurssi:

Värv ja valgus - James Gurney (teooria, väga soovitatav)
Valgustus La Ruelle (välisvalgustuse juhendaja)
Valgustus La Salle (Sisevalgustuse juhendaja)