Maya õppetund 1.2: projektijuhtimine

01, 05

Uue projekti loomine maias

Loo uus projekt maias.

Tere jälle inimesed! Tere tulemast õppetundi 1.2 juurde, kus käsitleme Maya failide haldamist, projekti struktuuri ja nimetamise nõudeid. Loodetavasti olete juba saanud Maya koormatud - kui mitte, siis jõuad siia!

Failihalduse tähtsus:

Nagu enamuses tarkvaras , võite salvestada Maya stseenifaili mis tahes arvuti kõvakettale. Kuid Maya stseenifailid võivad muutuda üsna keerukaks, nii et projektijuhtimine on väga oluline. Erinevalt lihtsast Wordi dokumendist või PDF-failist, kus kogu teave salvestatakse ühte faili, võib iga Maya stseen korralikult kuvada ja renderdada kümneid eraldi allika katalooge.

Näiteks: kui ma töötan arhitektuurse interjööri puhul, on minu arvates tõenäoliselt minu enda stsenaarium ja ka mitmesugused sellega seotud tekstuurifailid - võib-olla keraamiline põrand, seinaterjal, lehtpuu kapid, marmor või graniit countertop'id jms. Ilma korraliku failistruktuurita on Mayael keeruline neid ühendatud faile stseeni tõmmata.

Võimaldab tutvuda toimingutega, mida tuleb Maya uue projekti faili loomiseks teha.

Jätkake ja klõpsake nuppu Fail -> Projekt -> Uus, nagu on näidatud ülaltoodud pildil.

02 of 05

Nimeta oma Maya projekt

Uue projekti dialoog maias.
Uue projekti dialoogist tuleb teha kaks sammu.
  1. Nimi Sinu Maya projekt: klõpsake esimesse valikukasti nimega Name . See on samm, mis on suhteliselt enesestmõistetav, kuid tuleb teha mõned kaalutlused.

    Siin valitud nimi on teie kogu Maya projekti üldnimi , mitte sellel, mis on Maya jaoks avatud. Paljudel juhtudel koosneb teie projekt ainult ühest stseenist - näiteks kui töötate lihtsal prop-mudelis, näiteks teie varahaldusega juhatusel või voodil, on sul tõenäoliselt ainult üks stseenifail.

    Kuid kui te töötate animeeritud lühifilmiga, oleks see väga erinev lugu. Ilmselt on teil iga filmi tegelase jaoks eraldi stseenifail ja iga keskkonna jaoks eraldi stseenid. Veenduge, et valite projekti nimi, mis kirjeldab teie üldist projekti , mitte ainult stseeni, millel praegu töötate.

    Märkus nimega konventsioonide kohta:

    Kui nimetate oma Maya projekti, ei ole vaja ühtegi ranget nimemääramist kinni pidada. Kui teil on mitu sõna projekti nime, on mõistlik kasutada tühikuid sõnade vahel. Mõni järgnevatest oleks vastuvõetav - kasutage seda, mis teile meeldib!

    • Minu fantastiline projekt
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Kuid mujal majas on siiski tähtis kasutada järjepidevat ja loetavat nimetust skeemi ilma tühikuteta . Hulknurksete objektide, animatsioonikontrollide / liigeste, kaamerate ja materjalide nimetamisel on tavaline, et põhikirjelduse jaoks kasutatakse alamkaadritäpsustikku ja asjakohaseid üksikasju tähistava allkirja.

    Näiteks: porscheHeadlight_left ja porscheHeadlight_right .

    Tegelikkuses on teie määratud nime skeem teie jaoks. Lihtsalt veenduge, et teie objektide nimed oleksid järjepidevad, kirjeldavad ja hõlpsasti loetavad , kui peate mõne teise kunstniku mudeli või stseeni mööduma.

03 of 05

Vaikefailide struktuuri seadistamine

Vaikekausta struktuuri kasutamine Maya stseenis.
  1. Uue projekti dialoogi teine ​​järjekord äriprotsessis käsitleb teie Maya projekti kaustruktuuri.

    Klõpsake nuppu Kasuta vaikimisi.

    Selle nupu vajutamisel võib Maya luua oma kõvakettale projekti kausta, kasutades varem määratud nime. Teie projekti kausta sees loob Maya mitu kataloogi, et salvestada kõik teie projektiga seotud andmed, stseenid ja teave.

    Kui te tunnete oma Maya projekti failide asukohta Windowsis või Mac OSXis, on tavaline Maya installi tüüpiline tee järgmine:

    Dokumendid -> Maya -> Projektid -> Teie projekt

    Kuigi Maya loob teie projekti kaustas tüüpiliselt 19 vaikekataloogi, teeb tarkvara suurema osa jalgast, tagades õige teabe salvestamise õigetesse kaustadesse. Siiski peaksite vähemalt kolm neist teadma:

    • Stseenid: see on kataloog, kus teie salvestusfailid asetatakse projekti kõikidele erinevatele stseenidele.
    • Pildid: hea koht kõikide seotud viidete, piltide, inspiratsiooni jms salvestamiseks. Tavaliselt kasutatakse failidega, mis on seotud projektiga, kuid mida Maya tegelikult ei luba, kui esitatakse stseen.
    • Allikmaterjalid: siin tuleb siin salvestada kõik tekstuurifailid lisaks muudele failidele, mida Maya otsesed viited renderdamise ajal (nagu näiteks kokkulangevuskaardid, normaalsed kaardid, osakeste prindid).

    Kui olete vaikeväärtused kasutanud , klõpsake käsul Nõustu ja dialoog sulgeb automaatselt.

04 05

Projekti seadistamine

Määrake projekt, et oleks kindel, kas Maya salvestab õigesse kataloogi.

OKEI. Oleme peaaegu seal, vaid kaks kiiremat sammu ja saate mõnel põhilisel 3D-modelleerimisel proovida oma käsi.

Avage faili menüü ja valige Projekt -> Määra .

See avab dialoogi kõigi teie kataloogis olevate projektidega. Valige projekt, mille nimel teete, ja klõpsake valikul Määra . Seda tehes kirjeldab Maya, milline projekti kaust stseenifailide salvestamiseks ja kuhu saab tekstuure otsida, kaardistada kaarte jms.

See samm ei ole tingimata vajalik, kui olete just uue projekti loonud, nagu meil on. Maya määrab automaatselt praeguse projekti, kui uus on loodud. Kuid see samm on ülioluline, kui vahetate projekte ilma uue loomise.

Maya käivitamisel on hea harjumus alati oma projekti jaoks seada, kui te pole just uue projekti loonud

05 05

Maailma stseenifaili salvestamine

Stseeni salvestamiseks valige faili nimi ja failitüüp.

Viimane asi, mida me teeme enne järgmise õppetundi liikumist, on vaadata, kuidas maiade stseeni salvestada.

Salvesta dialoogi käivitamiseks minge failile -> Salvesta stseen .

Käsu "save as" kasutamisel on kaks parameetrit: faili nimi ja tüüp.

  1. Faili nimi: kasutate samu nimetamiskonventsioone, mida mainisin varem, mine edasi ja andke oma stseenile nimi. Midorm, nagu myModel , töötab praegu.

    Kuna Maya, nagu iga muu tarkvara, ei ole andmekaotuse suhtes immuunne, sooviksin aeg-ajalt salvestada oma stseenide kordusi. Selle asemel, et kirjutada oma stseeni uuesti ja uuesti sama failinime all, ma tavaliselt "salvesta" kui iteratsioon, kui jõuan töövoo loogilise jagunemiseni. Kui uurite ühte minu projekti kataloogidest, võite näha midagi sellist:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegid
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Nii edasi ja nii edasi.

    Sellise detaili kasutamine on kasulik, sest mitte ainult teate, kuidas teie erinevad stseenifailid on loodud, on teil ebamäärane mõte, mida tegi selle ajavahemiku jooksul tehtud töö.

    Kas teie stseenifailides seda üksikasjalikku teavet kasutatakse või mitte, on teie valik, kuid ma soovitan kindlasti aeg-ajalt salvestada. Nii, kui characterModel_06 rikutakse, on alati saanud characterModel_05, et ta peaks uuesti sisse lülitama. Ma garanteerin, et see säästab sulle palju südamevalu mõnes teie 3D-karjääri jooksul.

  2. Failitüüp: Maya stseenifailid on kahte tüüpi ja algajatele on see väga vähe oluline, mida te valite.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)

    Kasutatava stseenifaili tüüp ei mõjuta teie renderdatud pildi tulemust. Nii Maya Ascii kui ka Maya Binaarfailid sisaldavad täpselt üht ja sama teavet, ainus erinevus on see, et binaarfailid on tihendatud numbrilisteks väärtusteks (ja seega inimese silmadeks loetamatud), samas kui ASCII-failid sisaldavad originaalset (loetavat) skripti.

    .mb-failide eelis on see, et need on tavaliselt väiksemad ja neid saab arvuti kiiremini lugeda. .ma eelis on see, et keegi, kes on MEL-i (Maya native scripting language) hästi kursis, võib muuta stseeni kooditasandil . Keegi eriti andekas võiks isegi Maya ASCII-lt saada kahjustatud faili kasutatavaid osi, samas kui Maya Binaryiga oleks see võimatu.

    Piisav teooria. Praegu lihtsalt valige Maya ASCII ja klikkige käsul Salvesta nimega . Selleks, mida me teeme, pole põhjust muretseda failisuuruste pärast ning MEL-skriptimine on midagi, mida enamik algajaid ei puuduta, kuni nad mõnevõrra tuntud.

See kõik on selle õppetunni jaoks. Kui olete valmis, jätkake õppetundiga 1.3, kus me näitan sulle, kuidas paigutada mõnda objekti oma stseenile!