Tasuta ZBrush juhendid, mis aitavad teil tõusta

Võta ZBrushi oskused järgmisele tasemele

Me kõik teame, et kunstiga tegelemine on palju nagu mängimine läbi tõeliselt kurnava RPG-i, mida peenestatakse ja peenestatakse, ja mõnikord kogete piisavalt kogemusi.

Siin on kakskümmend vaba õpetust, mis aitavad teil ZBrushi oskusi sellele järgmisele tasemele saada . Ükskõik, kas olete algaja või arenenud, kõva pinnaga või mahepõllumajanduslik, peaks selles loendis olema midagi, mis aitaks teie huvi.

Me hoiame eemal toorainetest aeg-ajalt videost ilma jutustamiseta või juhendamiseta - selliseid asju saab vaadata väga tore, kuid kui te olete kogenematu, on see ka tõesti raske õppimisviis. Kõik, mida me siia lisame, on tegelik koolitusvideo.

Ükski järjekord:

ZClassroom

Sel hetkel olen ma päris kindel, et ma mainisin ZClassroomit vähemalt viies erinevas artiklis, kuid see ei tunduks õiget, jättes selle nimekirjast välja. Pixologic'i ametlik koolituskataloog peaks olema teie kodu baas, kui te hakkate lihtsalt ZBrushis käima. Siin on palju õppida - see on ausalt üks paremaid arendajaid, kes on välja töötanud koolitusraamatud. Loe edasi »

ZBrush Stone Sculpting - Eat3D

See on Eat3D-st väga väike nugget, mis hõlmab väga detailse kiviplokkide loomist. Te saate kasutada kivimaterjali kitsendamiseks morfi sihtmärke ja harilikku harja, seejärel õpime kasutama alfa-templit, et lisada skulptuuris keerukat sõlme mustrit. See avas mu silmad esimest korda, kui ma seda mõni aasta tagasi vaatasin, ja kõik tehnikad jäävad kehtima. Loe edasi »

ZBrushi alaesinev hajumine - Eat3D

Kuigi Pixologic on tutvustanud vahapreviewi kui lihtsamat viisi sub-pinna hajutamiseks "faking", on hea mõista mõlemat meetodit, nii et saate valida ja valida sõltuvalt projektist. Kui teete orgaanilisi skulptuure, on see asi hädavajalik! Loe edasi »

Kohandatud harja loomine - Orb's Crack Brush

Vincent "Orb" viib teid läbi meetodid, mida ta kasutas, et luua oma nüüd kuulsa "Orb Cracks" harja. Loe edasi »

Mehaanilise söövitava pintsli loomine - JVIikel

See on hea mõte, et luua Zbrushi suhteliselt uus sisestuspintsli süsteem mehaaniliste bittide ja bobide jaoks. Fantastiline info, kui teete palju kõva pinna / mehaanilist kraami. Võimalik on allalaadimiseks saadaval palju sisestusharjoneid, kuid seal on palju vabadust ja võimu, teades, kuidas seda ise teha. Loe edasi »

Kuidas kasutada skripti Zbrush 4R2 - Duylinh Nguyen

Veidi üle pooleteise tunni jooksul on siin palju materjali, et seda läbi viia, kuid see kõik on reaalajas ja see on väga algaja sõbralik. Seal on kindlasti paremad portree-skulptuurid, kuid enamus neist on pärit laialdaselt tunnustatud kunstnike seast, mis tähendab, et nad maksavad raha. Kena asi on see, et saate jälgida Duylinhi tööd reaalajas, vigade ja kõigi kujundamisel. Loe edasi »

Sculpting Pumba (Lion King) - Ravenslayer2000

See on veel üks ulatuslik reaalajaline skulptuuride tutvustamine, mis läbib Disney LionKingi Pumba taastamise protsessi. Nüüd on see nelja tunni pikkune, kuid enne mägede käimist peate seda: Ravenslayer on väga selline skulptuur väga hea, ja tema kommentaaride kuulamine on tõesti huvitav, kuna ta töötab stiliseeritud 2D tähemärk 3D-mudelisse.

Kui need on märkide tüübid, mida olete huvitatud, on see tõenäoliselt väärt oma aega, et teda tööd vaadata. Ma ei ütle, et peate istuma neljaks tunniks ja jälgima seda protsessi otse, kuid kindlasti vaata piisavalt, et saada hea tunne, kuidas ta teeb otsuseid ja kasutab oma tööriistu. Loe edasi »

Näo kujundamine - anatoomia ja vorm koos Ryan Kingslieniga

See on tund ja kakskümmend minuti pikkune anatoomia loeng Ryan Kingslienist, kes tõesti oma asju teab. Üks minu lemmik asju Ryanin juhendajana on see, et ta on lihtsalt rõõm kuulata - mitte ainult sellepärast, et ta teab anatoomiat väga tihedalt, vaid ka sellepärast, et tema ainulaadne filosoofia kunsti ja loomingulise protsessi kohta on alati tema videote kaudu läbi. Loe edasi »

Ryan Kingslien

Ryan Ryan räägib, et kuigi enamasti pakub ta ZbrushWorkshopsis ja Visualariumis kvaliteetset sisu, on tõesti hea mõte oma YouTube'i voogu ja tema professionaalsete postiloendite tellimiseks. Kui Zbrush värskendab uusi funktsioone, on ta väga sageli esimene inimene, kes kirjutab läbivaatus ja juhendaja, selgitades neid - peaaegu nagu esimene vastaja. Loe edasi »

Zbrush 4R4 madala polü-mudeli modelleerimine - Michael Hernandez

Ma tõesti ei suuda seda piisavalt soovitada, et keegi saab Zbrushist standardse paketti nagu Maya või Max. Kui kasutate standardset kasti modelleerimise töövoogu, võib Zbrush mõne harjumusega harjuda, sest sellel pole traditsioonilisi modelleerimisvahendeid. Kuigi ma ei sooviks seda töövoogu tootmistegevuses tingimata soovitada, on need tehnikad väga kasulikud, kui peate modelleerima (puhast) sekundaarset vara ja ei tunne end nagu Maya, Modo, Max jms hüppamist baasvõrgu töötlemiseks. Zbrush on endiselt üsna kohmakas madala polü-modelleerimise jaoks, kuid mõnikord ei tunne te lihtsalt seda, et ta peaks programmist ümber käima. Loe edasi »

ZBrushi modelleerimine Scott Spenceriga - ImagineFX

See on Scott Spenceri ja ImagineFXi välja töötatud suurepärane treening seeria. Scott levitab üle kuue videoklipi, täidab Scott iseloomu loomise protsessi ja pakub üle nelja tunni koolitust. Loe edasi »

Kogumise tegemine - Alex Alvarez

Alex on tõesti hämmastav õpetaja, ja tema karjääri jooksul tegi ta CG kogukonna jaoks üsna uskumatu asju. See kahe ja poole tunni juhendaja läbib kogu loomise protsessi ühe Alexi hiljutiste illustratsioonide taga - see ei keskendu ainult Zbrushile, vaid on skulptuuriprotsessi jaoks üsna palju materjali. Loe edasi »

Bad Kingi õpetused

Ma lihtsalt BadKingile nägin umbes poolteist aastat tagasi ja sai tõesti üsna koha algusest peale. Seal on käputäis õpetusi, sealhulgas mõningaid suurepäraseid asju kõva pinna modelleerimisel ning põhjalikku allalaaditavate alfade ja harjade loetelu. Kontrollige teda välja! Loe edasi »