Autodesk Maya tavalised kiirklahvid
Programm on nii keeruline, nagu Maya, on nii palju funktsioone, et kui te pole uskumatult mitmekülgne kunstnik, on pakettide osad, mida te vaevu puudutate.
Kvaliteetsest tarkvarast õppimise võti on see murda ja läheneda sellele vastavalt funktsioonidele, mida te igapäevaselt kõige tõenäolisemalt vajavad. Alles pärast põhiliste põhialuste tundmaõppimist peaksite hakkama ründama mõnda tarkvara enam spetsialiseerunud tahku.
Kuigi võiksite hõlpsasti avada oma Maya abimaterjalide dokumendid ja avada klaviatuuri otseteede laialivalguv nimekiri, leidsime, et oleks kasulik esitada lühendatud nimekiri, mis just näitab teile olulisi asju, mida on kõige tõenäolisemalt vaja. teie esimesed nädalad või kuud tarkvara.
See nimekiri on mõeldud täiendama meie olemasolevat Maya koolitust. Me läheme põhjalikumalt iga meie koolitussari esimeses õppetükis loetletud funktsioonide osas, nii et kui midagi ei mõjuta, siis kindlasti viidake tagasi varasemale materjalile.
Navigatsioonikomplektid
Navigatsioonikäsud on keskne peaaegu kõigile, mida Maya teeb. Ärge laske end sattuda lõksu, et mõelda, et just sellepärast, et midagi nägusest esiosast või küljest hea, on see igast vaatenurgast hea. Te peaksite pidevalt ümber oma mudeli pöörlema ja vaatama seda igast vaatenurgast.
- Alt + RMB + Lohista - Pööra kaamera (trummel).
- Alt + LMB + lohistamine (või kerimisriba) - suumimine / vähendamine. See tegelikult ei suumita kaamera objektiivi, vaid selle asemel liigub kaamera edasi või tagasi ruumi (nagu dolly).
- Alt + MMB + lohistamine - liikumine (liigutage kaamerat üles, alla, vasakule või paremale).
- Tühikuklahv - vajutage nelja paneeli ja ühe paneeli paigutusele lülitamiseks vahelehte.
Loe põhjalikumat selgitust Maya navigatsiooni kohta siit .
Manipulaatorid
Pärast navigeerimisjuhtimist on manipulaatori otseteed peaaegu nagu modelleerija jaoks "home-row". Q, W, E ja R võimaldavad teil vahetada valikut, tõlkida, skaalat ja pöörata tööriistu kiiresti ja efektiivselt.
- Q - valiku tööriist
- W - tõlge (liiguta)
- E - Pöörake
- R - skaala
Viewport'i otseteed
Enamik Maya vaatepunkti valikuid saab kasutada numbriklahvidest. Numbritega 1-3 juhtimisobjekti silumine, 4-7 juhtimine Maya kuvari režiimides:
- Sub-D eelvaatlus / sileerimine:
- 1 - Mitmeotstarbeline puur (silumine maha)
- 2 - paljurattane puur + alajaotuse eelvaade
- 3 - vaheruumidevaheline eelvaade (silumine on)
- Kuva režiimid:
- 4 - traatraam
- 5 - varjutatud
- 6 - tekstuuri eelvaade
- 6 - valgustuse eelvaade
Mitmesugused Maya kiirklahvid
Ja lõpuks, siin on valik mitmesuguseid tööriistu, mida peaksite võimalikult kiiresti teadma.
- F - Raamobjekt. Suurendab objekti nii, et see täidab vaatepaneeli.
- G - käsku korrata. See on raske kirjeldada, kui lihtne see võib olla keegi, kes ei ole teinud palju modelleerimist, kuid see on kasulik aeg ja aeg.
- X - löömine. X liigutamine, liigutamise, mõõtmise või tööriistade pööramine võimaldab X võrguühendust.
- Ctrl + Z - tühistamine. Loomulikult on see tohutult kasulik. Maya vaikimisi mälu eraldamine funktsiooni Undo jaoks on piiratud 50-ga. See võib tunduda palju tagasivõtmist, kuid ma soovitan kindlasti minna seadetesse / eelistustele ja seada tühistamise sammud midagi suuremaks (näiteks 100, 200 või isegi lõpmatuks).
- Ctrl + G - grupi objektid. Lisateave grupeerimise kohta siin .
- Ctrl + D - duplikaat
- Tõstuklahv + Ctrl + D - spetsiaalne eksemplar. Lisateavet leiate siit .
- Ctrl + A - avatud atribuutide redaktor.
- (+ või -) - skaalimuuturi tööriist üles või alla. Tegelikult suurendades objekti manipulaatorit, annab Teile suurema kontrolli Maya liikumise, skaala ja tööriistade pööramise üle. Kui teil on täpse objekti liikumisega probleeme, proovige oma manipulaatorit laiendada.