Maya õppetund 2.4 - stseenide organisatsioon

01, 04

Rühmad

Rühmitage objektid liikumiseks, skaalaks ja pöörake neid ühe üksusena.

Grupid on midagi, mida ma (tegelikult kõik modelleerijad) kasutavad oma modelleerimisprotsessis suuresti. Lõpeta tähemärgipõhine mudel või keskkond võib sisaldada kümneid või isegi sadu erinevaid eraldi hulknurkseid objekte, nii et grupeerimist saab kasutada valikute, nähtavuse ja objekti manipuleerimise abistamiseks (tõlkida, skaalat, pöörata).

Et näidata gruppide kasulikkust, looge oma stseenil kolm sfääri ja korraldage need järjest nagu ma olen ülaltoodud pildil teinud.

Valige kolm objekti ja pöörake tööriista üles. Proovige kõiki kolme sfääri pöörlema ​​korraga - kas see on teie oodatud tulemus?

Vaikimisi pöörleb tööriist iga objekti kohalikust pöördepunktist - antud juhul, iga kera keskpunkt. Isegi kui kõik kolm valdkonda on valitud, on neil ikkagi oma unikaalsed pöördepunktid.

Objektide rühmitamine võimaldab neil jagada ühte pöördenurka, nii et saate neid tõlkida, skaalat või pöörata neid rühma asemel eraldi.

Valige kolm sfääri ja vajutage Ctrl + g, et asetada kolm objekti rühmas kokku.

Pöörake uuesti pööratavat tööriista ja proovige sfääride pööramist. Vaadake vahet?

Grupi valimine: grupi üks tugevamaid külgi on see, et saate valida automaatselt sarnased objektid ühe klõpsuga. Sfäärirühma uuesti valimiseks mine objektirežiimile, valige kera ja vajutage üles-noolel, et automaatselt kogu rühm valida.

02 04

Isoleerivad objektid

Vaatega soovimatute esemete varjamiseks kasuta valikut "Kuva valitud".

Mida teha, kui töötate kompleksse mudeli juures ja tahate ainult ühte (või mõnda) objekti korraga näha?

Maya nähtavuse mängimiseks on palju võimalusi, kuid ilmselt kõige kasulikum on menüü Kuva valitud valik.

Valige objekt, leidke tööruumi ülaosas menüü Näita ja seejärel käsku Isolate SelectView selected .

Teie valitud objekt peaks nüüd olema ainus asi, mis on nähtav teie vaate-sadamas. Valitud vaade peidab kõike, välja arvatud hetkel valitud objektid, kui see on sisse lülitatud. See hõlmab hulknurga ja NURBS-i objekte , samuti kõveraid, kaameraid ja tuled (millest me pole veel arutanud).

Valikukomplektid jäävad isoleeritumaks, kuni asute menüü Paneel tagasi ja tühjendama valikut "Kuva valitud".

Märkus. Kui kavatsete luua uue geomeetria (dubleerimise, ekstrusiooni jms abil), kui kasutate vaatevalikut, veenduge, et sisse lülitate valiku Automaatne laadimine uued objektid , mis on ülaltoodud pildil esile tõstetud. Vastasel juhul on uus geomeetria nähtamatu, kuni valitud vaate välja lülitate.

03 alates 04

Kihid

Kasutage objektide komplekti nähtavuse ja selektsioo luse kontrollimiseks kihte.

Teine võimalus Maya stseeni sisu haldamiseks on kihtidega. Kihtide kasutamisel on palju eeliseid, kuid praegu, millest ma tahan rääkida, on võime muuta teatud objektid nähtavaks, kuid mitte valitavaks.

Komplekssetes stseenides võib olla pettunud üritades valida ühest geomeetrilisest tükkidest ülejäänud segaduse.

Selliste raskuste leevendamiseks võib olla väga kasulik jagada stseen kihtidesse, mis võimaldavad teatud objekte ajutiselt valimata muuta või nende nähtavust täielikult välja lülitada.

Maya kihi menüü asub kanali kasti all UI alumises parempoolses nurgas.

Uue kihi loomiseks minge kihtide juurdeLoo tühi kiht . Ärge unustage, et korralikult nime all hoides kõike oma stseenis aitaks teid ainult teelt päästa. Topeltklõps uueks kihiks, et see ümber nimetada.

Asfaltide lisamiseks kihile valige mõni objekt oma stseenist, paremklõpsake uuel kihil ja valige Lisa valitud esemed . Uus kiht peaks nüüd sisaldama kõiki objekte, mis valiti lisamise klikkimisel.

Nüüd on teil võimalus juhtida kihi nähtavus- ja valikuvõimalusi kahest väikesest ruudust vasakul kihi nime all.

V- nupu klõpsamine võimaldab teil selle kihi nähtavuse sisse ja välja lülitada, kui klõpsatakse teise kasti kaks korda, muudab kihi seletamatuks.

04 04

Objektide peitmine

Ekraan> peida valitud on veel üks võimalus peita objektid vaatamiseks.

Maya annab teile ka võimaluse varjata üksikuid esemeid või objekti tüüpe kasutajanime ülaosas asuvast Display- menüüst.

Ausalt öeldes on suhteliselt haruldane, et ma kasutan üksikute objektide või gruppide puhul valikut Kuva → Peida → Peida valik , kuna eelistan eelistatavalt sellel õppetükil tutvustatavaid meetodeid.

Siiski on alati kasulik vähemalt olla teadlik kõigist erinevatest viisidest, kuidas midagi saavutada, et saaksite ise otsustada, mida te eelistate.

Kuvamismenüüs on ka muid võimalusi, mis võivad aeg-ajalt kasulikuks osutuda, nimelt võime varjata või näidata kõiki ühe tüüpi objekte.

Näiteks kui teete arhitektuurse interjööri jaoks keerulist valgustuse seadet ja otsustate, et soovite minna tagasi ja sooritada mõni mudelitüüp ilma igasuguste kergete kujunditeta, võite kasutada valikut Kuva → Peida → Tuled kõik tuled kaovad.

Tõepoolest, ma oleksin ilmselt lihtsalt asetanud kõik valgust oma kihistesse, kuid see ei ole nii õige ega vale - lõpuks on see just nii, nagu ma töötan.

Kui olete valmis esemete peitmiseks peita, kasutage menüüd Display → Show menüüd, et varjatud esemeid uuesti stseeniks tuua.