Sonic Boom'i produtsent kirjeldab kohutavat disainiprotsessi

Muidugi, mäng oli Türgi, aga see on hea, kui sul on hea põhjus

Sonic Boom: Lyrici tõus on üks Wii U-ga välja tulema kõik aeg-ajalt kõige laiskunud mängudest. Proovime Stephen Frost üritas mängu kaitsta, andis intervjuu Seganerds.com-le, milles ta nõudis see ei olnud tõesti nii halb. Selle mängu õigustamiseks on intervjuu mingi valem selle kohta, kuidas mitte mängida mängu, muutes katastroofi mitte ainult arusaadavaks, vaid paratamatuks. Värvitud pilt on fokusseeritud protsess, mis on täis vale otsuseid, mida inimesed ei tunne frantsiisiga.

Põhimõtted: TV ühendamine aeglustab klassikalist mängu seeriat

Lüürika tõus , mis tuli välja 3DS mängu Shattered Crystal'i kõrval ja oli seotud animeeritud seriaaliga, oli frantsiisist lahkumine, enamasti loobudes seeria kiiruspõhimõttest, et toetada standardse tegevus-seiklusvalemi kasutamist. Kuigi ma olin valmis mängule vaatamata pärast üsna unimpressiivse eelvaate näidet , ei pidanud SEGA mulle kunagi mulle saatma mulle läbivaatamise koopia (üldiselt märk sellest, et kirjastaja ei ole mängu kindel), nii et ma ei ole kunagi seda mänginud.

Ma usun, et paljud, paljud, kes ütlevad, et mäng on kohutav. Kuid siin on põhjused, mis Frost tundub olevat tulemuste kohta õige.

Non-Game osa saatus

Frost hakkas ütlema, et seriaalid ja Sonic kaubaartiklid toimivad üsna hästi, saavutades populaarsust laste hulgas, kes pole isegi originaalsete mängude fännid.

See oli Frosti eesmärk, nii et ta on sellest rahul. Ta kirjeldab Sonici fännide baasi lojaalsetena, kuid väheneb, näide, mida ta ütleb, on tüüpiline mängufranšidele (nagu ta ütleb, Call of Duty ). Ta ütles, et eesmärk on luua Sonic , mis ahvatleb inimesi, kes ei kuulu fännide baasi.

Selle fännibaasi kadumine ei olnud ilmselt suur asi.

Seal oli palju õppida

Tunnistades, et mängud oleksid võinud olla paremad, vähendas ta seda, öeldes, et kõik mängud võiksid paremini selgitada, et arendajad ei mõistnud tegelikult Sonicit:

"Sonic Team on teinud Sonic-mänge 20 paarikuperioodi kohta, eks? Nad mõistavad Sonicit ja väikseid asju, mis teevad Sonic'i mängu. Suhteliselt lühikese aja jooksul peame õpetama uusi meeskondi, mis Sonicil on kõik."

Raske on mõista, kus ta võiks isegi leida mängu arendajaid, kes ei teadnud, mis Sonic oli. see on midagi päris palju, millest igaüks on mänginud.

Mäng oli liiga ambitsioonikas

Frost ei püüdnud teha tüüpilist Sonic mängu, kuid "midagi muud. Sa pead ikkagi kiirust jäädvustada, kuid peate olema piisavalt erinev, et kui inimesed seda vaatavad, on see teistsugune kogemus."

Frost ütleb, et mäng lakkab, et see oli liiga ambitsioonikas:

"Me püüame lisada benji mehaanikule, võidelda, mõistatusi, sõidukeid ja loodetavasti rohkem veenvat lugu ja hulgaliselt erinevaid keskkondi ja see on lihtsalt väga palju. Ma arvan, et see on asi, ja kui mul on midagi ja midagi Ma võin minuga edasi minna, on see, et liiga ambitsioonikas võib olla halb. "

Kuigi Lyric'i tõus võis vaadelda enamikku inimesi nagu üldine ja ebaselge tegevus-seiklusmäng, on see ilmselt ainult sellepärast, et ta tahtis mängida Citizen Kane .

Fookusgrupid soovisid Sonic aeglustunud

Ta ütles, et arendajad püüdsid kiirust haarata, lisades uusi elemente, kuid "asi, mida me pidevalt kuulasime fookuse katsetes, oli" Oh, see on kõik umbes kiirus kogu aeg. Ma ei saa mängida Sonic enam, sest see on liiga kiire. " Ma olen nagu OK, proovime aeglustada seda, kuid see loomulikult kaob inimesi, kes tunnevad traditsioonilisi Sonic mänge. Nii et proovite leida keskel olevat. "

Kas on midagi külmavamalt kui tootjad hakkavad fookusgruppidest rääkima? Samuti oli probleem, et Sonic oli liiga kiire või et kiiruse elemente lihtsalt halvasti tehti? Lõppude lõpuks tõdeb ta, et meeskonnal ei olnud Sonici mängude tugevat mõistmist.

Nad hakkasid tööle kiiruse elementidega peale kõike muud

Kui küsiti, mis oleks mängu parem, Frost ütles:

"Oleksin tõenäoliselt väiksemaid funktsioone ja mul oleks olnud meeskond keskendunud kiirusele just sellest käigust. Oleme mures, et kiirus oli see, mis oli viimane asi, mida inimesed soovisid, sest me kuulisime, et nad olid väsinud kiirus ja nad tahavad midagi muud. "

Jah, tagantjärele Frost oleks teinud Sonici mängu, mis keskendub asja tegemisele. Sonic on tuntud ka selle asemel, et pooldada seda, et pooldab paljude uute funktsioonide lisamist.

Seal oli palju liikuvaid osi

Osade mängude probleemidega võib juhtuda, et mängus ei tegelenud ainult keskendumist:

"See oli väga ambitsioonikas projekt: see oli cartoon, uus mänguasi ja paljud teised sellega seotud asjad - pidime püüdma suuri, peame püüdma suuri eesmärke saavutada."

Mulle tundub, et Frost ei mõtle lihtsalt hea videomängu tegemisest. Selle asemel jagas ta oma tähelepanu, kuigi ta tunnistas, et Sonici mängimine on seotud suure õppimiskõveraga.

Frost kujutab endast arenguprotsessi, mille käigus inimesed, kes ei teadnud Sonici keskendumisvõimalustest palju, katsid oma teed sellisele lahedale, üldisele mängule, milles ükski katset rahuldada ei rahulda keegi. Intervjuu lõpuks tundub, et Lyric'i tõus oli algusest peale hukustatud.