Me oleme rääkinud liikuvate osade olemuse loomisest, peamiselt jagades osasid Photoshopis läbipaistvate GIF-ide ja seejärel nende importimiseks Flashi.
Kunstiteostuse jätmine bitmap-vormingus
Õppetöö käigus otsustasime jätta meie kunstinäidud bitmap-vormingus, kuid see võib oluliselt suurendada teie faili suurust ja muuta teie animatsiooni tweens veidi karmimaks ning põhjustada pikslite efekti, kui raasteriekraan Flash-i suurust muudetakse.
Kunstiteos säilitatakse originaalses vormis
Eelis, mis jääb bitmap-vormingusse, seisneb selles, et teie kunstiteos säilitatakse selle algses formaadis piksli järgi; aga kui teil on puhas kunstiteos või vähemalt ühtsed värvilised plokid, saate kasutada Flashi Trace Bitmapi funktsiooni, et teisendada oma kujundust rasterist / bitmapist vektorformaadini, mis salvestab faili suuruse ja võimaldab hõlpsat suuruse muutmist.
Trace Bitmapi leiate peamistest (top) tööriistakomplektidest Modify-> Trace Bitmap all . Pärast bitmap / jpeg / gif-i kunstniku Flash-i importimist lohistage see oma teegist oma lõuendisse, valige see ja seejärel see suvand. Avanevas dialoogiaknas saate kohandada, kui tihedalt Flash püüab vektorit kujundada originaali põhjal, kuna Trace Bitmapi mootor valib kindla värvipiirkonnad ja teisendab need vektoreid täitvateks (sh teie linework).
- Värviline künnis määrab, kui tihedalt Flash püüab värve oma kunstiga kokku sobitada. Mida väiksem number, seda paremini vastab; üksikasjalikus pildis loob see täispildi tegemiseks mitu eraldi ühendatud täidet.
- Minimaalne pindala määrab väikseima värvipinna, mida Flash tunneb ära (pikslites). Näiteks, kui määrate oma minimaalse pindala 3-ni, siis muudab Flash igasse värvipaigutusesse kolmest ühendatud pikslitest koosnevad kindlad värvilised plokid; mis pisikeste pikslite all oleks imendunud lähimasse suuremasse värvifiltrisse. (Öelge, kui teil oleks valge väli keskel üks must piksel, ja teie minimaalne pindala oli 2-valge, täidaks must piksel valge vektori täitmisel.)
- Curve Fit määrab, kuidas Flash järgib teie kunsti kõveraid. Kuna Flash kasutab vektoripõhist kunstiteosit, määratletakse üldjoontes üldiselt rajad, mis võivad kõvera suhtes olla lahti või tihedalt seotud, kuid võivad nõuda rohkem ankurduspunkte (muutes need üksikasjalikumaks ja raskemaks), kui need sobivad tihedalt ebaregulaalselt kirjeldatud objektiga. Kui määrate kõvera sobivaks Pikslitesse, siis täidetavad servad vastavad iga viimase piksli serva kohta. Muud võimalused ulatuvad vahemikust "Väga tihe" ja "Väga siledad", mis kontrollib, mis erineval määral võimaldab Flash automaatselt servi sulgeda lähima kõveraga.
- Nurga künnis on veel üks võimalus, mis kontrollib teie bitmapi jälje sujuvust; teie kujundeid määratledavad teevad ei ole alati kaardus ja mõnikord on nurgad lõigatud. Nurga künnis määrab, kui palju nurki - see tähendab, kui palju teravaid servi saab välja tõmmata. Kui see on seatud väärtusele "Normal", siis Flash keskmiselt välja, muutes teravaid nurki teiste silumisel; "Paljud nurgad" ja "Vähesed nurkad" on üsna seletamatud.
Võite proovida seda kasutada mitte ainult animatsioonide kujunduse, vaid ka taustte või graafiliste kasutajaliideste fotode või jooniste jaoks. Te ei saavuta alati täiuslikku sobivust, eriti väga keerulise töö puhul, kuid loodud posteriseeritud efekt võib olla üsna puhas.