Simpsoonide ja hilisõprade reaalajas animatsioon koos Stephen Colbert'iga

Kui sa juhtusid, et saagiksid seda Simpsoni eelmise pühapäeva episoodi, keda kohtasite Homeriga, võttes õhku elavaid kõnesid ja vastates vaataja küsimustele. See oli päris puhas väike trikk, ja see, mis sarnaselt on hilisemal õhtul ilmumas Stephen Colbert'iga, ehkki teistsuguse twist. Niisiis, kuidas nad tegid elavat animatsiooni niikuinii?

Kasutades programmi Adobe Character Animator koos Adobe After Effects'iga , see on nii. Tähemärgi Animator võimaldab teil oma tegelasi luua ja animatsioone kasutada, kasutades oma näitleja videomaterjali. Teete oma tegelase ja selle vara ja siis Character Animator jälgib, mida teete, ja jäljendate seda nii hästi kui võimalik.

Kuidas elus animatsioon Simpsonides töötanud

Niisiis, kuidas Simpsonid seda oma segmendi jaoks kasutasid? Nad ei kasutanud seda päris nagu hüpe ise, selle asemel, et vaadata seda Dan Castellanetat (Homeri hääl) selle animatsioonide järjekordade jaoks, mis lihtsalt kuulas teda. Iseloomu animaator kuulas tema häält ja tegid küllaltki head tööd, et püüda sünkroonida koos sellega, mida ta rääkis, kuigi ma märkasin, et ta peaks rääkima natuke aeglasemalt kui tavaliselt, et see vastaks.

Homeri animatsiooni jaoks loonud nad eelseadete komplekti, mida võiks käivitada David Silverman, näitleja pikaajaline direktor. Nii et kui Homer imbib, pöörab tema pead või tõstab kätt sellepärast, et David Silverman on käivitanud selle konservanimatsiooni. Ülejäänud liikmed, kes kõndisid sisse ja välja, teostati sarnaselt, kuigi neid ei kontrollitud elus: neile määrati lihtsalt, millal minna.

Muude tegelaste aktiveerimine ja Character Animatori tegemine võimaldas neil hoida õige ilme ja tunda, et need sobiksid ülejäänud show'iga. Kuid erinevalt Simpsonidest on Late Show koos Stephen Colbert'iga kasutanud Adobe Character Animatorit palju paremal viisil.

Live Animatsioon Colbert'is

Nende Cartoon Trump-bittides kasutab Adobe Character Animatori võimet vaadata elusat esitust ja jäljendada animatsiooni näitlejat, samuti paar seatud võtmeid positsiooni muutmiseks. Näete, et Colberti klipis on märk palju raskem kui Simpsoni klipil. Seda seepärast, et kui Character Animator läheb videost välja, kasutab ta squashit ja venib, et simuleerida palju animatsiooni. Mõnevõrra sarnane Simpsonidega näete, et neil on mõned nende kujundusele iseloomulikud kujutised, kuigi nad liiguvad pigem sellele positsioonile kui animeerivad, nagu Simpsonid seda tegi.

Kui vaatate ka Colberti klippi, näete Character Animatori lüli sünkroonimist, mis hakkab lagunema, kui häälega mängija räägib kiiresti või karjub. See lõpeb lihtsalt pigem sümboliseerides pigem silmade suu kui sujuv huulelipp.

Simpsoni pisut läheb veidi rohkem kui Colberti segmentides. Telefoniküsimus ja vastused on alati imelik ja omamoodi ebamugavad ning tasakaalu käitlemise vahel ja animatsiooni käsitlemist mulle lihtsalt ei tundunud, et see loob voo, mida vaatajal järgida. Ma arvan, et Colberti bitte on palju lihtsam näha kui vaataja, kuna Trumpi ja Colberti vahel on rohkem looduslikku voogu, võivad nad üksteisele reageerida kergemini kui telefoni inimesed.

Kuid mõlemad segmendid näitavad aga väljapaistvat uut tehnikat, mis võimaldab veel mõnda tõeliselt toredat improviseerimist koos stiliseeritud esitusega. See, kuidas Simpsonid seda kasutasid - joonis ja animeerivad oma järjestusi väljaspool Animatoori ja kasutavad seda rangelt huulte sünkroniseerimiseks, võivad olla viis, kuidas vabaneda sellest floattist. Pärast Effects / computer-y tundub, et see on märgatav Stephen Colbert'is bitti.

Loodetavasti täidab Adobe Character Animator jätkuvalt paranemist ja tugineb sellele, mida neil on nüüd võimalik teha. See on päris puhas viis teha väga stiliseeritud improv komöödiat, millest me võiksime näha rohkem ja rohkem, eriti nüüd, kui need kaks suure nime näidet on seda teinud.