Kuidas luua Photoshopis kolmeosalise kaardi kaarti

3D kokkupõrkekaardid on kaartid, mida kasutatakse 3D-modelleerimisel, et kunstlikult tekitada kõrgendatud tekstuure, ilma et oleks vaja üksikandmeid modelleerida. Üksikasjalike tekstuuride modelleerimine võib tuua palju hulgaliselt hulknurkkeid, korrutada eksponentsiaalselt mudelite loomise aja, luua ebarealistlikke välimusega mudeleid ning suurendada renderdamise aega ja töötlust võimsate naeruväärsete summadega. Kuid ilma realistlikest 3D-tekstuuridest ei pruugi 3D-mudelid jääda tasaseks ja elutuks.

Bump kaardid on vastus; nad on kihilised all värvitud värvitud tekstuurkaartidena, kasutage mustvalget skaalat, et anda 3D-modelleerimisprogrammidele teada, kui kaugele välja trükkida hulknurkseid pindu, musta kujutisega, mis kujutab endast ekstrusiooni kõrgeimat ekstreemsust ja kõige tasasemat piirkonda esindavat valget, samas kui hallid toonid tähistavad tasapindu. Näiteks, kui olete teksariidesid õlavarde nahale, võib naha kokkupõrgete kaart kasutada naha pinna baasjoonena keskmise tasandi halli, valgeks on sügavaimad praod ja tumedamad hallid laigud, mis esindavad kasvanud, peibeldes asuvaid piirkondi - kõike seda, ilma et modelleeriks ühtki kukkumist või pragu. Võite isegi seda kasutada, et teha näo esiletõsteid ja varje tunduda realistlikumad, või lisada mudeli riiete või relvade kohta üksikasju, nagu voldid ja kortsud.

See on lihtne viis lisada palju üksikasju ilma palju tööd lisamata. Selle asemel, et sujuvalt käsitsi siseneda ja valida iga väikest jõudu, et oma mudelit välja lüüa, automatiseerib protsess teie jaoks automaatselt. See ütleb, et 3D-programm muudab hulknurga võrreldes oma salli kaardiga, selle asemel et seda teha ise. Samuti toimib see protseduuriliselt, mis aitab vähendada arvuti koormust, kui see läheb, et see välja tõrjuda, kui oleksite sisse lülitanud ja teeksite kõik need bipid ja punnid ise.

Kogu kaardi loomine Photoshopis on lihtne, eriti kui olete juba loonud tekstuurikaardi, milles on esile tõstetud värvid ja varjud. Põhilised sammud:

  1. Avage oma olemasolev värviline tekstuuri kaart või looge see Photoshopis, kasutades värvi tööriistu. Kui otsite ainult üldist tekstuuri ja mitte midagi konkreetset, näiteks näo varjundit, saate kasutada korrumpeeruvat tekstuuri genereerimiseks kihttiile, näiteks mustriga ülekatet. Spetsiaalselt värvitud detailide jaoks on teil vaja täpset kaarti, et veenduda, et värvitud maalitud esiletõstetud värvid ja varjud on joonistatud põrgukaartide tekstuuri ekstrusioonidega.
  2. Salvestage kaarte halltoonide koopia. Värvilise versiooni muutmine halltooni versiooniks kasutage menüükäsuga Pilt -> Seadistused valikut Desaturate (Taala). Kui olete oma tekstuuri loonud kasutades kihi stiile ja mustri katteid, peate võib-olla tasandama kihti, nii et teie kohandused mõjutavad tekstuuri, mitte ainult alumist värvi.
  3. Sõltuvalt tehtud varjundist võib teil olla vaja pildi ümber pöörata. Esialgses värviversioonis oleksite varjutanud tumedat varju ja rohkem kõrgendatud alasid oleksid heledamad, rohkem valgustatud / tooniga varjutatud. Kujutlemise kaardil on kergemad alad madalamad, samas kui tumedamad alad on suuremad, nii et jättes selle nagu oleks, loob vastupidine efekt sellest, mida te kavatsete teha: tõusnud varjud ja tõusnud esiletõstmised. Inverteerimisfunktsiooni leiate samas kohas, kus leidsite Desaturate funktsiooni menüüst Pilt -> Seadistused.
  1. Võimalik, et peate kallutama kaarti, et suurendada kontrasti kergemate ja tumedate alade vahel. Selline kasutamine ei pruugi luua teie tekstuuri sügavust, mida otsite. Pildi teritamiseks ja kontrasti suurendamiseks võite kasutada menüüd Image -> Adjustments menüüs Brightness / Contrast (heledus / kontrastsus).
  2. Salvestage fail - soovitavalt kaotatud formaadis koos suure detailiga, näiteks BMP / bitmap, kuigi peate oma 3D-programmi pildiformaadi ühilduvuse kontrollimiseks kontrollima.

Kui olete loonud oma kokkulangevuse kaardi, peate ainult seda importima oma 3D animatsiooniprogrammi. Erinevatel programmidel on erinevaid viise, kuidas integreerida kokkulangevuse kaarte mudeli või hulknurga pinnale, kuid kallak kaardi juhtelemendid peaksid võimaldama teil määratleda vahemiku, et veenduda, et kõrgemad tekstuurid ja depressioonid ei ulatu välja äärmusteni või ei ulatu nii väikeseks nad vaevalt näitavad. Kallak kaard on üsna mugav vahend, kui lisada palju detaile ilma palju tööle lisamata.