Mis on traatraam?

3D-animatsiooniga seotud arutelu mõistmiseks on olulised teatavad asjad: luud, skeletid, tekstuuri kaardistamine, võtmekaadrid, loend läheb edasi. Üks nendest asjadest on juhtraam - aga mis on täpselt juhtraam ja milline on see, mida seda kasutatakse?

Wireframe 3D-modelleerimises

Traadistraam on see, milline 3D-mudel välja näeb, kui kaardid ja isegi hulknurgad on eemaldatud, et jätta ainult selle komponentide hulknurkade piirjooned, mis koosnevad joontega ühendatud vektorpunktidest. Traatvõrku võib nimetada ka traatvõrku.

Selleks, et mõista, milline on juhtraam välja nägemus, pildi kanakoost või isegi ahelinke. Seinad koosnevad traadist, mis on keeratud ühendatud hulknurksete kujunditena, mille vahele jääb tühi ruum. Kujutle ette, et võta traatvõrk kanalihast ja mähkida selle ümber kellegi pea rinna, kuni traat painub büsti kuju. See oleks sarnane juhtraamiga, vaid tõelise traadi asemel kasutab ta vektoripunkte.

Mis teeb juhtraami kasulikuks?

Traatraamid võivad olla kasulikud mitmel põhjusel. Kui üritate välja töötada hulknurk, mis on seotud konkreetse tipppunkti või jooniga, siis võib juhtpaneeli vaate abil lülituda välja selgitada põhjus. Viimistraamid tehakse ka kiireteks kujutisteks ja kui soovite teha katsegraafikat, et vaadata midagi, mis ei nõua hulknurga pinna või tekstuurikaartide kasutamist, saate oma animatsiooni ja viimistlemise protsessist palju aega lõigata, muutes raamiraami põhitõed.

Traatraamid on efektiivsed ka siis, kui sobitate oma 3D-mudelit viidetega ja peate mitte ainult liigutama üksikuid tipppunkte võrdluspildi või -mudeliga vastavusse viimisel, vaid selleks, et näha viide läbi praegu töötava mudeli on Näiteks kui ehitate Empire State Building'i skaala mudelit, mis põhineb fotol, mille olete 3D Studio Max'i impordinud, on mudelil pildi kujundamine fotoga lihtsam, kui näete mudeli kaudu nii, nagu töötab jälituspaber.

Kui proovite hulgihinnanguid vähendada, et vähendada viimistlusaega ja vähendada oma mudeli keerukust, võib 3D-ruumi vaatamine juhtraami režiimis ka aidata teil näha, kus on liiga palju hulknurka ja mis võib mudelit lihtsustada. Mõnedel 3D-programmidel on isegi võimalus vaadelda ainult konkreetset mudelit või mudeleid wireframe'i režiimis, jättes ülejäänud stseeni täielikult või osaliselt kaardistamata.

Traadist mudelite jaoks on veel üks hea mõte kontseptsioonide kiireks tutvustamiseks. Sa ei taha kulutada tunde, päevi või nädalaid, kes töötavad täiesti üksikasjalikul, korralikult kaardistatud piloodil ideele, mis on õhus ja mida võib väga lihtsalt lasta; selle asemel võite luua väga põhilise kontseptsiooni mudeli ja animatsiooni oma meeskonnale, kliendile või kõigile, kes võivad olla kaasatud. Võite isegi luua mitu kujutisi ja valida mudel, mis on heaks kiidetud mudeli edasiseks täpsustamiseks ja üksikasjalikuks muutmiseks.

Lõpuks võib juhtraamide kasutamine aeglustada, vanemas arvutis kiiremini ja hõlpsamini animeerimist ning vähendada katseprogrammide failide suurust. Kui teil on aeglane CPU ja kasutate kõrglahutusega animatsioonitarkvara, lihtsalt vaadates keerulist stseeni või pöörates oma kaamerat ümber tööruumi, saate muuta teie programmi või isegi arvuti külmumise või krahhi. Töötamine juhtraami režiimis vähendab CPU koormust ja annab teile natuke rohkem vabadust kergesti töötada, kuigi lõpuks peate lülituma täielikult üksikasjalikele mudelitele ja muutma, kui soovite tõesti oma animatsiooni täiustada.