Lisateavet Flash Tweening'i kohta

Esimeses Flash-õppetundis käsitlesime liikumist tweeningina põhipunktiks "Punkt A kuni punkt B", liikudes ringi meie etapi ühelt nurgalt teisele. Kuid Tweening ei hõlma ainult lineaarseid liikumisi; võite oma sümboleid pöörata ka siis, kui nad liiguvad, või pöörake neid oma kohale.

Motion Tweeni loomine

Selleks loote te otsingumootoriks samamoodi, nagu te tegi esimese õppetundi puhul, luues sümboli ja kopeerides oma võtme oma esimesest kaadrist oma viimase kaadrisse, enne kui valite omadused ribal valikut "Motion Tween" või hiire parema nupuga klõpsates ajaskaalal ja valides "Insert Motion Tween" või minnes Insert-> Create Motion Tween. (Sinule saab oma sümbolit, kui soovite, sõltuvalt sellest, kas soovite kuju libistada ja pöörata või lihtsalt pöörata).

Nüüd, kui vaatate omaduste riba, näete alumises pooles valikut, mis näitab "Pöörake" ja rippmenüüd, mille vaikeseade on "Automaatne". "Automaatne" tähendab enamasti, et see ei pöörle üldse ega pöörleb ainult teisi parameetreid kasutades; "Puudub" tähendab, et see ei pöörle perioodi; kaks teist võimalust on "CW" ja "CCW", või "ClockWise" ja "CounterClockWise". "Päripäeva" pööratakse vasakule; "CounterClockWise" pöörleb paremale.

Valige üks või teine, seejärel määrake 360-kraadise täisarvude arv, mida teie sümbol teeb paremale. (Selle artikli paremale kuvatud kujutises määrasin 1 pööret). Nagu näete, saate kombineerida lineaarset liikumist ja pöörlemist liikudes ühes tween. Pidage meeles, et sümbol pöörleb ümber oma keskmise pöördepunkti ja et võite sellel pöördenurga klõpsata ja lohistada, et seda mujal liigutada ja muuta pöörde olemust.

Tweeningu võimalikud probleemid

Tweening on efektiivne kiire animatsiooni loomine, kuid kindlasti on see piiranguteta. Flashi (nüüd Adobe Animetiga) üheks probleemiks on see, et Flash-y väljanägemist on raske minna. Tead ühte, paksud jooned täidavad kindlat ja ühtlast värvi. See on väga eriline stiil, mis võib kergesti üle saada, mida te töötate, karjates "HEI VÄLJALTASU FLASHAS!" Tweensil võib olla sama mõju.

Mina isiklikult püüan vältida tweening nii palju kui võimalik nii Flash ja After Effects. Ma arvan, et see annab teie tööle palju mahepõllumajanduslikuma inimese kvaliteedi, kui te saate vältida tweenside kasutamist ja asuda käest käsitsi asemel pigem animeerima, mitte tuginema arvutile, et teid animeeritaks. Tweensi vältimine on ka hea viis vältida "computer-y" välimust, mis võib jälle ületada mis tahes ainulaadse töö, mille te kokku panite.

Nii et kuigi kindlasti on see mugav vahend, prooviksin seda kasutada harjumatu animatsiooni korral . Kui tweens töötavad kõige paremini, on rohkem liikuvat graafilist tüüpi töö või animeeritud kineetiline tüpograafia. Kui kasutate tweensi, et käituda või midagi teha, võib teie töö kergesti visata oma õudusesse orgusse ja kaotada osa publiku liikmeid. Kogu raske töö, mille paned oma animatsioone te kindlasti ei taha seda, nii et olge ettevaatlik, kui tihti sa tugineda liikumise tweens.