Õppige traditsioonilise ja arvutianimatsiooni vahelisi erinevusi

Mõnikord on raske eristada animatsioonimeetodeid

Traditsioonilise ja animatsiooni animatsiooni vahet on lihtne määratleda: traditsiooniline animatsioon kasutab meetodeid, mis ei sisalda digitaalseid tööriistu, samas kui arvutianimatsioonimeetodid kasutavad arvatavasti arvutid . Teine võimalus eristada neid on füüsiline vs virtuaalne; traditsiooniline animatsioon kasutab füüsilisi materjale ja tegevusi, samas kui arvutianimatsioon kasutab digitaalses ruumis virtuaalseid materjale.

Traditsiooniline animatsioon domineerib varajast animatsiooni

Traditsiooniline 2D cel animatsioon ja stop-motion animatsioon kuuluvad mõlemad traditsioonilise animatsiooni kategooriasse, kuigi mõlemad võivad lõpuks kasutada digitaalseid filmimismeetodeid. Oluline on animatsiooni loomise meetod ise. Cel animatsioon hõlmab käsitsi joonistamist, käsitsi joonistamist ja käsitsi maalimist tuhandete kaadritega raame, mis kuvatakse värvitud taustal ja mida pildistatakse kiirel järjestusel, samal ajal kui stopp-animatsioon hõlmab füüsilise mudeleid ja objekte, mis on kaameras kaetud, üks raamistik korraga.

See praktiline meetod nõuab kunstnike meeskonda, puhastus kunstnikke, maalijaid, režissööre, taustapilte ja kaamera meeskondi koos storyboard kunstnike ja scriptwriters välja töötada originaal kontseptsioone. Suuremahuliste projektide jaoks on aja, tööjõu ja varustuse hulk märkimisväärne.

Arvuti animatsioon on odavam ja kiirem

Kui avate ekraanil, siis töötate arvuti animatsiooniga. 3D-animatsioon tulid arvutitega sisse. Arvutite animatsioon võib olla kas 2D või 3D, kuid 2D-arvuti animatsioon hõlmab tihti traditsioonilise 2D-animatsiooni tööruumi virtualiseerimist, mis toob pliiatsi ja paberi digitaalsesse keskkonda, et luua multimeedia animatsioonitööde ja stiilide taastamine. 3D-arvuti animatsioon kipub kaasama töövoogude hübriidid, järgides traditsioonilisi ajakavasid, mis on kohandatud virtuaalsele 3D ruumile.

Arvutianimatsioon eemaldab vajaduse paljude animatsioonide loomiseks vajalike lisavõimaluste järele; kõik, mida vajate, on arvuti, millel on piisavalt süsteeminõudeid, et käivitada valitud tarkvara ja 3D-tarkvararakenduse tarkvara, mis on võimelised seda tarkvara kasutama.

Sõltuvalt soovitud animatsiooni tüübist võib mõnikord protsess olla täielikult arvutipõhine. Muudel juhtudel, nagu paljudel 2D "cartoon" animatsioonidel, on ikkagi vaja käsitsi pliiatsitööd, enne kui skannitakse, et arvuti värvida ja digitaalselt järjestada.

Arvutite animatsioon on palju vähem töömahukas ja palju odavam. See on varustatud suurema veamäärusega, kuna võite tühistada mis tahes vigu digifailides kuni teatud arvu sammudeni.

Paljudel juhtudel on raske animatsiooni klassifitseerida rangelt ühe või teise, sest paljud animaatorid võtavad hübriidtee, milles mõnda animatsiooni osa toodetakse traditsiooniliste stiilide abil, enne kui nad on digitaalsete meetoditega täidetud või täiustatud.