01 06
Peamised tööriistad ja paneel "Loo"
See on peamine tööriistade paneel, mida kasutate stseenide objektide loomiseks, muutmiseks ja juhtimiseks ; see asub teie liidese paremal koos tabeldusgruppidega. Siin leiduvad tööriistad võimaldavad juurdepääsu erinevatele seadistustele, mis juhivad objekti käitumist ja kuju; need on loodud alamkogumite ülaosaga, objektikunuppude all ja seejärel laiendatavale redigeerimiskomplektidele nende all olevate objektide seadete jaoks.
Loo paneel
See vahekaart võimaldab teil juurdepääsu igale objektile, mille 3DSMax võimaldab teil luua; see, nagu teised, jaguneb väiksemateks alamrühmadeks, mida saab kasutada vahekaardi ülaosas olevate nuppudega.
- Geomeetria: kujutab sfääri, selle alamhulga valimine võimaldab teil teha kolmemõõtmeline geomeetria. Vaikimisi on standardprimitiivid (kast, sfäär jne), kuid rippmenüü abil saate valida laiendatud primitiivide, liitobjektide, tahkete osakeste süsteemide, pahtivõrkude, NURBSi pinna ja dünaamiliste objektide.
- Kujundid: kujutise ikooniga tähistamiseks võimaldab see alamhulk libisevate, 2D objektide jaoks kasutada joonistamisvahendeid: splineid (ringid, ristkülikud jne) ja NURBS kõveraid.
- Lights: alamrubriik, mida tähistab "taskulamp", mille abil saab valguskomplektide loomise tööriistu: Sihtkoht, Vaba koha, Target Direct, Free Direct ja Omni. Selle alamhulga rippmenüüst on ainult Standardtüübid.
- Kaamerad: kaamera graafiline kujundus sisaldab kaameratüüpe: Target ja Free. Selle alamhulga rippmenüüst on ainult Standardtüübid.
- Aidatajad: selle alamhulga ikoon näeb välja nagu väike lintmõõdupind, ja nagu lintmõõduga, on sisestatud tööriistad teie stseeni ülesehitamisel kasulikud. Selle alamhulga rippmenüüst on Standard (mannekeen, lindi mõõt, kompass jne), atmosfääriaparaat, kaamera vaste ja manipulaatorid. Kui teil on teatud pistikprogramme (nt Reactor või Shag Hair), võite siin näha muid võimalusi.
- Space Warps: see alamhulk (mida esindab mitme lainega tähistav ikoon) võimaldab luua oma stseenil jõude ja muid keskkonnategureid. Rippmenüü valikute hulgas on Force (mootor, push, vortex jne), Deflectors, geomeetriline / deformeeritav ja modifitseerija-põhine. Nagu ülaltoodud, võite näha ka muid võimalusi, kui teil on täiendavaid pistikprogramme.
- Süsteemid: see alamhulk, mille ikoon kujutab endast kahte käiku, võimaldab teil luua keerukaid süsteeme mõnede nuppude abil: luud, päikesevalguse süsteemid, täispööratud süsteemid ja rõngasmassiivid. Selle alamhulga rippmenüüst on ainult Standardtüübid.
- Eespool toodud nelja paneeli viimane on vaid näide mitmesuguste alamhulkade valikul asuvatest menüüdest. See näitab geomeetria alamhulga juurde kuuluvaid valikuid.
02 06
Paneeli "Muuda"
Selle paneeli tööriistad kasutavad modelleerimise ajal rohkem kui ükski teine; need tööriistad kontrollivad teie kuju välimust, rakendades oma hulknurgidele modifikaatoreid; kõik peenikesed (tasandades pind läbi polüpetikate iteratsioonide) kuni ekstrusioonideni (ühe või mitme näo väljavõtmine) paindeni ja kitsenevatena (teie kujundite sõna otseses mõttes painutamine või pigistamine) ja palju muud. Seal on vaikimisi kaheksa kõige sagedamini kasutatavat nuppu, kuid võite seda kohandada, et kuvada mis tahes tööriistad, mida eelistate.
Kõige lihtsam viis enamikule modifikaatoritesse jõudmiseks on läbi kõik olemasolevad modifikaatorid loetletud rippmenüüst. Kui olete modifikaatori valinud, kuvab allpool olev aken valitud kuju / objekti ja sellele kohaldatud modifikaatide hierarhia. Laiendatavate redigeerimispaneelide abil saate muuta nende kujunduse muutmise seadeid.
03 alates 06
"Hierarhia" paneel
Leiad selle paneeli kasulikuks, kui olete seadistanud objektide (lingitud objektid) hierarhia või lingitud luusüsteemid; võite seada oma käitumise üksteise ja stseeni suhtes kolme vahekaardi abil.
- Pivot: Kohandage objektide pöördepunkte, sealhulgas nende liigutamise / pööramise / skaala tööriistu mõjutavad (nt nende seadmine, et need mõjutavad ainult pöördenumbreid, mõjutavad ainult objekti või mõjutavad kogu hierarhiat), mis muudab kasutatavate tulemuste need vahendid; võite ka määrata üksteise ja "maailma" võrdluse või muuta seda, kas "vanema" objekti tehtud muudatused mõjutavad selle objekti lingitud "lapsi". See on võti "kinemaatika edasiliikumiseks" (animatsioonimeetod, kus asju liigute otseselt, üks pöördpunkt korraga).
- IK: Siin saab kontrollida oma IK (inverse kinemaatika) seadeid. IK on animatsioonimeetod, mis suudab juhtida kogu objektide ahela käitumist korraga nii, nagu oleksid need tõeliselt seotud ja mõjutanud üksteise jõud (näiteks: kui tõmbate inimese randmele, siis randme üksi ei liiguta , see tõmbab selle abil käsivarsi, mis omakorda tõmbab õlavarre, siis õlg, siis keha taha). Me räägime sellest üksikasjalikumalt IK eraldi õppetundis.
- Link Info: see alamhulk on väga lihtne; see võimaldab teil lukustada või vabastada liikumise, pöörlemise või telje skaleerimise ja määrata, millistes telgedes on liikumine, pöörlemine või skaleerimine päritud.
04 06
"Liikumise" paneel
Siin valikud on rohkem seotud kujundite / objektide animatsiooniga kui kuju ise. (Teine on Track View, millest me räägime hiljem, kuid kaks toimingut alternatiivina üksteisele.)
- Parameetrid: Siin saate määrata oma liikumiseks kontrolleri (näiteks positsiooni, pöörlemise või skaala), luua nende kontrollerite võtmeid või muuta võtmeraamatu andmeid, et seada käivitus võtme hõlbustamiseks, vabastama võti või mitmesugused muud seaded.
- Trajektoorid: see võimaldab vaadata teed, mida objekt aja jooksul liigub, ja kasutada seda visuaalset juhtimiseks tee.
05 06
"Kuva" paneel
See kontrollib stseeni objektide kuvamist. Oma äranägemise järgi saate varjata, varjata või külmutada objekte või objektide rühmi. Saate muuta ka seda, kuidas neid kuvatakse / millises vormis või muudetakse vaateava omadusi.
06 06
"Utilities" paneel
3DSMaxi utiliidid on tegelikult programmile pistikprogrammid ja nende paneeli saab kasutada erinevate kasulike ülesannete täitmiseks.