Miks valetute kriitikute hating on "Skyward Sword"

Mis on nende poistega ikkagi?

Legend of Zelda: Skywise Sword on käeshoitav , mis on Wii jaoks kõige paremini loodud, hiilgav, kujutlusvõimeline mäng, mis kasutab žesti mängimist paremini kui mis tahes mäng, mis eelneb sellele. Ja veel, mõned inimesed on läinud hätta nimekirja, mõnikord hämmastav detail, kuidas nad tunnevad mängu kruvid üles. Miks peaks keegi kirjutama sellist artiklit nagu Seitse võimalust Legend of Zelda: Skyward Sword tegi mind hulluks või kümme rumalat asju, mis ähvardas valesti legendiga Zelda: Skyward Sword või viis viisi. Skyworth Sword läks valesti? Ja miks kaebused on nii naeruväärsed? Ma ütlen sulle, miks.

01 07

See ei tee täpselt, mida nende lemmik Zelda mängud tegid

Oota, Link ronib lindu, mitte hobust? Eek! Ma ei saa seda mängu mängida! Nintendo

Miks nad vihkavad : kritiseeritakse palju kriitikat, "ei ole seda teistes mängudes meeldinud." WarpZoned puudutab hobuse Epona puudumist, kuigi see on ka teistest Zelda mängudest puudu. Kaks kirjanikku kurdavad liikumise kontrolli, nõudes, et mäng oleks parem ilma nendeta. Samuti on kaebusi mängu põhistruktuuri kohta, mis on mõnevõrra erinev versioonist eelmistest mängudest ja on seega määratluse järgi halvem.

Miks nad on valed : ma ei usu, et Nintendo eesmärk on sama mängu uuesti ja uuesti mängida. Osa Zelda mängude kaebusest on alati olnud see, kuidas nad uurisid uusi ideesid väga konkreetsest konstruktsioonist. Kaevata, et see Zelda mäng ei ole nagu kõik teised Zelda mängud, on põhimõtteliselt valesti mõista Zelda mängude olemust.

Probleem, mis on seotud muudatuste kaebamisega, on mõni mäng alla joonist, mida need samad inimesed või teised kasutavad Skywise Swordis ja ütlevad, et uus mäng ei tee sellest, mis neile meeldib.

02 of 07

See teeb täpselt, mida kõik teised Zelda mängud tegid

Nintendo

Miks nad vihkavad : Kuigi kaebuse esitajad ründavad mängu muutmise eest, raevavad nad ka seda, et nad ei muutu. Kotaku kurdab, kui aeglaselt mäng algab, kuigi a) kõik Zelda mängud hakkavad aeglaselt käivituma ja b) Skyward Sword algab julgemalt kui paljud teised seeriad.

Miks nad valed : ma ei ütle, et iga sarja traditsioon on väärt kinni pidamine, ma lihtsalt tuletan meelde, et kui lähened mängu juurde, mida soovite säilitada ja milliseid asju soovite eemaldada, sa oled ennast pettunud. Ja see erineb olulise vea ja disainivaliku vahel, millega te ei nõustu.

03 07

Nad on mängul halvasti

Mida? Ma pean oma kätt liigutama mõõka? Miks ma ei saa lihtsalt nuppu vajutada? Nintendo

Miks nad vihkavad ? Mõned kriitikud kurdavad, et Wind Wake'i ainulaadne kontrollikava on raske kasutada, valides neile konkreetseid valdkondi, mida nad raskendasid.

Miks nad valed : ma ei ole erakordselt osav mängija, kuid mõned asjad, mida kriitikud võitlesid, ei andnud mulle mingit probleemi. Mängukontrollisüsteem, mida te ei saa hakkama, ei ole automaatselt halb mängukontrollisüsteem, mida peaks kasutama.

04 07

Nad on lihtsalt ärritunud

Miks nad vihkavad : mõnikord on nendel artiklitel vihmametsa- like kinnisidee kõige väiksemate asjadega. Kotaku läheb umbes vastupidavuse mõõtja välimuselt nii, nagu oleks see samaväärne neoonväljundiga, mis blokeerib Grand Canyoni vaatevälja, ja kulutab tohutult aega selle kohta, kuidas vaatenurk on tema ideaalist veidi erinev. Paljud kriitikud raevusid vastu dowsing, Warpedzone mõeldamatult kaebas nii, et see on tüütu nii, et see muudab mängu liiga lihtsaks ja kuna see ei tee asju lihtsalt piisavalt. Ja kõik tunduvad, et nad vihkavad Fi-i, imelikult arvuti-ish sidekick,

Miks nad valed : me kõik näeme kohti, kus me sooviksime, et mäng paraneks, kuid need niggling andmed on nii vähe pistmist mängu üldist kvaliteeti. Isiklikult mulle meeldib Fi, ja dowsing on midagi, mida saate peamiselt eirata, isegi kui mõned kirjanikud näivad seda ei mõista.

05 07

Nad on lehitsemisega seotud

Miks nad vihkavad : Interneti kirjutamine on veenev, kui inimesed veedavad teie saidi külastamist, ning kritiseerides midagi, tekitab see sageli rohkem liiklust kui seda kiites. Google "viis viisi Skyward Sword läks valesti" ja leiate, et seda on ühendanud kümneid teisi saite.

Miks nad valed : vaata, ma mõistan, et on vaja lehevaateid, lingitud ilu ja vihaste liikluskorralduse kommentaaride jõudu. See artikkel, mis kaitseb mängu, saab murdosa kõigist artiklitest, mis seda ründavad. Lehevaatluste jaoks mängu mängimine näib olevat vale, aga ma arvan, et see on lihtsalt mina.

06 07

Neil on punkt

Ma olen kindel, et ei oleks nii raske leida kedagi, kes võiks seda rida minu jaoks valjult välja lugeda. Nintendo

Miks nad vihkavad : Kuigi ma ei nõustu enamiku kriitikute argumentidega, ütlen ma, et olen nõus, et Skyward Sword oleks olnud häälega paremini toimiv. Ma ei oleks pidanud A-nuppu vajutama miljon korda, et lugeda, mida inimesed ütlesid. Vähemalt oleksin pidanud suutma teksti kiirust seada, nii et ma ei oleks pidanud iga lause korral nuppu A hoidma, et see lahti tulla nii kiiresti kui ma lugesin.

Miks nad ikka veel valed : teate, mis muud mängud on see tõsi? Disney Epic Mickey, Okami ja kümneid, võib-olla sadu teisi. Teksti kujul toimuv dialoog on videomängude näiliselt vägistamatu katk. Ja ma arvan, et enamik disainereid, nagu Nintendo, tunnevad, et see on see, mida me oleme alati teinud, ning meie isad enne meid ja nende esimehed enne neid, kuid nad lihtsalt on rumalad.

Kuid sa tead mida? Kui neil on Skyward Swordis häält, garanteerin teile, et mitu artiklit kaebavad mängu kohta ja väidavad, et nende mängimine on tõesti häiritud. Kuna ja see on viimane, kõige olulisem põhjus nende rünnakute olemasolu kohta Skyward Swordile:

07 07

Inimesed kipuvad kahtlustama ja midagi poleks kunagi nii head

'Piisavalt öeldud.