Taimed vs Zombies kangelased: liiga unoriginal, liiga hilja

EA ja PopCap saabuvad Hearthstone'i poole liiga hilja.

Taimed vs Zombies Heroes on käivitunud iOS-i ja Android-i kaudu, ja ma pole kindel, miks. Mäng on Hearthstone'i veeni kuuluv kaardimäng, kuid Taimede ja Zombies tegelastega. Sa kasutad päikesevalgust või aju - mängu mana ekvivalenti - mängida tervisekahjustuste ja kahjustuste loenduritega kaarte, nagu Hearthstone. Kuid selle asemel, et mängida kõiki kaarte väljal, on teil 5 spetsiifilist sõidurada, millel on katus ja veeteed, mis võimaldavad mängul mõningaid kortse. Teise mängija kangelase võitmine on võti, kus rünnakud juhtuvad igal rajal ükshaaval, igaüks ründab teist, isegi kui nad surevad. Esimesel pöördetel on zombies mängima üksusi, taimed mängivad üksusi ja "trikke" - erilisi võimeid, mis võivad lahingut mõjutada - ja seejärel zombid mängivad oma trikke enne lahingu algust. Võtmeks on teise mängija koputamine nulli, kusjuures sellised sündmused nagu superblokid, mis aitavad segada asju. See kõik on väga tuntud valem, kuigi mõne keerdumusega.

Taimede vs Zombies Heroes'i probleemiks on see, et ta eksisteerib kaardimänguna vanuses, kus Hearthstone on domineeriv, ja Clash Royale on jõudnud kohale Hearthstone'i järgses mängus , rakendades omaenda võtmist CCG ja MOBA žanritele, mis nii paljud teised on püüdnud seda ära kasutada. Ja see pole nii, et CCG-žanris pole ruumi rohkem kui ühe mängu jaoks. See on see, et aastal 2016 peate uuendama rohkem kui taimed vs zombie kangelased teevad. Lõppude lõpuks on selle sõidurajapõhist mehhaanikut kasutatud teistes mängudes ... nagu hiljuti avaldatud "Diskrimineerimispäevad", mis oli pehme käivitamise jaoks juba mitu kuud enne taimede vs Zombies Heroes'i pehme käivitamist. Ma ei tea, kas katuse- ja veeliinidel on piisavalt variatsioone, et muuta see mäng eristuma midagi tõeliselt teistsugust.

Ma isegi ei arva, et mäng on piisavalt lihtne, et olla selles mõttes "Hearthstone'i jaoks, kes kardavad Hearthstone'i mängu". Selleks on veel palju kangelasi ja kaarte. Clash Royale teeb seda palju lihtsamaks, kuni see on valik, aga mitte ülekaalukalt. Ma ei saa PvZ kangelastega sellist mõistust. Ühe mängijaga kampaania peab sellel head tööd tegema. Ühtlasi soovitasin esialgsed Taimed vs Zombies suurepärase näitena sellest, kuidas teha hästi edenenud mäng, kus oleks võimalik keerulises süsteemis õppida pidevate täiustuste abil. Kuid siin saate põhitõesti ja siis viiakse arvuti vastu rasketesse mänguvõistlustesse ja saab mängida isegi mitme mängijaga zombisid, vähesel määral kuidas oma mehaanikud töötavad. See on hämmastav, sest tundub täpselt, milline peaks olema taimede vs zombies mäng.

Taimed vs Zombies Heroes tunduvad palju nagu teised kloonid ja kohanemised, kuna neil puudub kaalukas põhjus olemasoluks. Mõned mängud ühendavad žanreid huvitavatel viisidel, nagu Clash Royale . Teised ühendavad erinevad žanrid - Leap of Fate ei ole konkurentsivõimeline mäng, kuid see on lõbus segu kaarte mängu mehhaanikaga kahesuguste mängukaartidega. Meistrite kõne teeb suurepärase töö, et lühendada MOBA mängude seansi pikkust, et teha lõbusaid kogemusi, mis on veel mobiilisõbralikud, isegi kui raha teenimine on pettunud. Taimed vs Zombies Heroes ei oma seda konksu. Selle taga on tuntud kaubamärk ja võib-olla aitab see mäng pikaealisus. Ja see pole halb mäng, mõned inimesed leiavad, et see on tore, see on lihtsalt ebaoluline. Võibolla see teeb ennast piisavalt hästi, nagu Garden Warfare FPS spinoff on teinud . Ja võib-olla klikib see uue vaatajaskonnaga. Kuid juba näeme, et Clash Royale tegi seda nii hästi, ja see mäng on sellest sammast tagasi. See üritab ahdada möödunud kuuma mängu, kui turg just mujal suures sammu edasi jõudis.

Neil on juba Hearthstone ja nad mängivad seda või ühte oma arvukatest teistest kloonidest. Kas tõesti on nii suurt hulka inimesi, kes tunnevad CCG-sid ja tahavad laeva hüpata? Ma pole kindel, et see on õige mäng. Ja ma ei arva, et "Hearthstone'i sõbralikum variant" on ka selle mängu jõud.

Ma arvan, et EA peaks tõepoolest tähelepanu pöörama taimede vastu võitlemisele Zombies Heroes'iga ja seda ei tohi vabastada. Supercell teeb seda - Smash Land oli lõbus mäng, mis ei vastanud nende standarditele, nii et nad sirutasid seda ka pehme käivitamise ajal. Parem on kaotada kaotused, kui mitte lubada mängu, mis võiks brändi tõmmata ja kahjumlikuks pidurdada. Kui mäng ei teeni raha pehme käivitusel ja kui mängijatele ei meeldi see, siis miks mitte seda teha? See mäng tundub, et see on juba vananenud ja selle uued elemendid seda vähe ei lase. Põhiline mäng, mis muudab selle veelgi originaalsemaks, oleks tõenäoliselt õige samm. Taimed vs Zombies on suurepärane litsents ja pole mingit põhjust, miks rohkem maailma mänge ei toimi, aga ma arvan, et nad vajavad midagi paremat kui see.