Taimed vs Zombies Garden Warfare 2 ülevaade (XONE)

Osta PVZ Garden Warfare 2 aadressil Amazon.com

Algupärased Taimed vs Zombies: Garden Warfare sai kultuskaeluks, sest see oli tavaliste inimestega laskur. Lastele, peredele, juhuslikele mängijatele ja lihtsalt tavalistele mängijatele (nagu mina), kes ei soovinud tavalistest raskekujulistest dudebro mitme mängijaga laskuridest tungivatele vetes vallanduda, võiksid nad Interneti teel hüpata ja neil on suurepärane aeg sarnase meelega ja kogenud võistluse vastu. See oli oaze mängijatele, kes lihtsalt tahtsid lõbutseda ja mitte muretseda oma K / D suhte pärast. Nüüd, kaks aastat hiljem, on PopCap tagasi Taimed vs Zombies: Garden Warfare 2. Kas see on sama magic kui esimene? Vaadake meie täielikku ülevaatust.

Mängu üksikasjad

Funktsioonid ja režiimid

Garden Warfare 2 suurim ja kõige olulisem muudatus on see, et see pole enam multiplayer-ainus kogemus. Nii taimede kui ka zombide jaoks on olemas täielik "lugu" kampaania. Võite mängida soolovõistlusi mis tahes mängu tüüp AI-roboteid. Võite mängida split-screen co-op / multiplayer igat tüüpi mängu (kuigi te ei saa mängida online-vasteid jagatud ekraanil enam). Seal on lainepõhised aia / surnuaia ops režiimid. Ja muidugi saate mängida ka kõike veebis. Siin on üks tonni soolo-sisu. Parim viis ausalt mängida on internetis hüpata, kuid kui sa tõesti ei taha, on Garden Warfare 2 väärt soetamine isegi nii palju kui vaja, isegi kui kavatsete mängida üksi, mis paneb selle automaatselt alla ja õlad üle esimese mängu.

Teine muutus sellel ajahetkel on see, et režiimid on võrdsed, et nii taimed kui ka zombid saaksid mängida nii solvavaid kui ka kaitsvaid rolle. Lisaks traditsioonilistele aedade ja kapuutrite režiimile, kus viimased ajad, kus taimed peavad oma aiad kaitsma zombie sissetungimise eest, on nüüd olemas taimsed rünnakurežiimid, kus taimed mängivad kuritegu ja zombid peavad kaitsma. Ka lainepõhine Garden Ops režiim saab Graveyard Ops kolleegi, kus zombide meeskonnad kaitsevad tsooni vastupidavate taimede lainete vastu. Muud režiimid hõlmavad meeskonna deathmatchi, võitu kinnitavad (kus pead püüdma lööma vaenlasi / meeskonnakaaslasi), gnome pomm (kus sa saad pommi ja siis pead sellega hävitama vaenlase kontrollpunktid) peate mitme kaardi ümber kontrollima.

Meie ainus kaebus funktsioonide osas on see, et veel pole veel kaarti. Aedades, surnuaedades ja taimsete rünnakutes on ainult üks paar kaarti, nii et näete samu kaarte ikka ja jälle. Väiksemate režiimide puhul on ka oma valitud kaartide valik, kuid mitte peaaegu piisavalt. Kuid see ei ole suur probleem, sest nagu PopCap lubab, nagu ka esimene mäng, pakkuda ettenähtavale tulevikule korrapäraseid sisu värskendusi. Lisatakse uued režiimid, kaardid, tähemärgid ja muud. Mäng võib tunduda mõnevõrra valguses sisule praegu, kuid see ei kesta kaua.

Lisaks multiplayer-keskendatud režiimidele on olemas ka ühe mängijaga sisu. Peamenüü on saanud mängitava "Backyard Battleground" kaardi kujul, kus teil on ühelt poolt taimed, teisest küljest zombid ja vaheldumisi vaidlusalune piirkond. Selles režiimis võite võistelda, et teenida mängus olevaid krediiti, tähte (kogu kaardil peidetud lindude avamiseks) või lihtsalt ringi liikuda ja võidelda pidevalt kirete AI vaenlaste lõputute hordidega. Teised mängijad saavad ka teie mänguga liituda (kui soovite neid) ja võite varjupaigaga kokku puutuda. See on üsna lõbus lisavõimalus, kuigi teie poolt saadetud külalistele on peaaegu alati lihtsad otsingumootorid, variandid "tapavad kõike" või isegi "multimeediumirežiimid" kui "missioon". Teisisõnu võivad need külalistele saada korduvad kohad. Kuid kirjutamine on üsna naljakas ja seal on ka mõned spetsiaalsed ülesanded ja komplektid, mis muudavad kampaaniad mõnikord huvitavaks.

Aia sõjapidamise tõelised tähed on loomulikult erinevad tegelased, ja Garden Warfare 2-l on palju uusi klasse. Lisaks klassikalise mängu iga klassi neljale klassile saavad mõlemad meeskonnad GW2-s kolm uut tulemust, kokku 7 meeskonda. Lisage klassi variatsioonid - näiteks tule või jää või tulekahju või muud asjad - ja seal on üle 100 tähemärki. Ja need ei ole lihtsalt lihtsad suupisted või naha vahetused. Igal märkiloast on unikaalsed võimeid ja tugevusi ja nõrkusi, mis tähendab, et 100 + tähemärki mängivad üksteisest üsna erinevalt. Teil on üsna kindel, et leiate igal variandil vähemalt ühe variandi, mida soovite mängida, mis annab mängule tõelise mitmekesisuse ja pikaealisuse.

Muide, et nii palju märke ja variatsioone - mis kõik on täielikult kohandatavad - on see, et lukustuse aste kestab igavesti. Üksiku tegelase avamine toimub, kui avastad kaardipakendid, mida ostate mängus teenitavate krediitidega. Hea uudis on see, et kõik eelmise mänguga tegelased on üle kantud, nii et kui te GW1-s kõiges lahti lukustate, on teil juba siin mängu palju ees, kuid uute märkide avamine võtab kaua aega. Tähtede uuendused ja võimeid avatakse mängides iga üksiku tegelasega ja tasandatakse need tasemääre 50-ni. Teisisõnu, peate mängima iga tähemärki (kõik 100+) tundide ja tundide jooksul, et avada oma paremad võimeid ja uuendused, mis on mingi lohistamine. GW1-s täiustati neid täiendusi kaardipaketi abil, nii et kõik lukustasid kõik juhuslikult, aga mitte siin. Te saate ikkagi avada summutatava AI või turrets, samuti esteetilise kohandamise võimalusi kaardipaketi abil, kuid olulisi mängu muutvaid kraami saab teenida ainult jahvatades.

Kiirem progressioon muudaks siin vahet.

Samuti soovime kommenteerida uusi klasse, kuna need muudavad mängu mängimist ja vähemalt käivitamisel viskavad tasakaalu üsna natuke. Esimene GW oli väga peenelt tasakaalustatud, kus kõik oli loendur, kuid see tasakaal pole GW2-s veel olemas. Kindlasti on see osaline, sest see on veel varakult ja mängijad peavad ikkagi asju välja mõtlema, kuid uued klassid tunduvad klassikalistega võrreldes eriti üle jõu, eriti taime poolel. Roos on kõhn ja raskesti lööv ning nende võime pöörata vaenlasi kitsedesse on tüütu. Maisi on peatamatu surmamismasin, mille rünnakud teevad naeruväärset kahju. Teisest küljest on imp muutmast tavapärases vormis raskeks ja põhimõtteliselt peatamatu, kui ta langeb oma Titanfall-stiilis mech'i (kuid vähemalt seda tasakaalustab see, et see on väga, väga nõrk väljaspool mootorit). Kuid kõik see ütles, aga ma olen kindel, et kõik muutuvad, kui mängijad õpivad, kuid käivitamisel kasutavad kõik uued tegelased peaaegu eranditult, mis tõstab esile tasakaaluküsimusi.

Või äkki peame lihtsalt saama kasu.

Gameplay

Põhimäng on endiselt nii sama hea kui kogu aeg. Nagu ülalpool mainitud, kõik klassid ja isegi erinevad tegelased igas klassis tõesti kõik mängivad erinevalt ja leida iseloom, mida sa armastad, et mängida igas klassis, ei ole liiga raske. Samuti armastan erinevaid klasse ise, kuna need võimaldavad kõigil osaleda ja võivad isegi olla oma meeskonna MVP ilma, et nad peaksid alati kõige rohkem tappa. Tõeline tervendaja või insener või muu toetusmeister on tõesti kasulik siin. Üldine suhtumine erineb teistest mitme mängijaga. Igaüks lihtsalt tahab lõbutseda ja välja lülitada, nii et see pole eriti tõsine nagu enamus võrgumänge. Kui Halo või Call of Duty või Gears of War on teie jaoks liiga raskekujulised (või mitte piisavalt peresõbralikud), anna PVZ Garden Warfare 1 või 2 lasku. Nad on lihtsalt head nalja.

Graafika & Heli

Ettekanne on saanud GW1-le ka tõsise polaari, mis on kõige tõenäolisem, kuna seekord on ainult praeguse genereeritud versioonid ja PS3 / 360 porti ei toeta. Seal on palju üksikasjalikumat kõike ja palju rohkem asju kui enne. Sellel on siiski särav ja värviline välimus, mis on suur pluss. Ta jookseb enamasti sujuva raamistiku ka.

Heli on jälle kõvasti kõvasti. Suurepärane muusika. Suurepärased heliefektid. Ja mumbling moonutatud koosneb keeltest taimede ja zombies alati naerda.

Alumine joon

Kokkuvõttes, taimed vs zombid: Garden Warfare 2 on kindel samm alates esimesest mängust. Arvestades, kui palju me tõeliselt armastasime esimest mängu , on see üsna suur avaldus. Täispiirava ühe mängijaga sisu ja robottide lisamine mitme mängijaga annab mängule tohutu väärtuse, ja lubadus tasuta rohkem sisu jõuda tõepoolest muudab selle kindla väärtuse isegi täisväärtuslikul kulul $ 60. Samuti on tähtis märkida, et kõik võimalikud tasakaalu või iseloomuga probleemid on kindlasti null nädalas või kaks (asendatud uute kaebustega võimsuse nihke tasakaaluna), sest seda tüüpi mäng on alati vooges. Tehnikate muutused. Plaanid muutuvad. Mängijad näevad välja uut kraami. Sellepärast on see nii lõbus ja miks me saime esimesel mängul kaks aastat kinni hoida. Iga kord, kui mängid, on see alati uus kogemus. Taimed vs Zombies: Garden Warfare 2 on fantastiline järge, mida me ei saa piisavalt soovitada.

Osta PVZ Garden Warfare 2 aadressil Amazon.com