Pokemon GO ja miks segaväärtus on endiselt ebakindel

Erinevad reaalsuse tehnoloogiad õnnestuvad vastavalt sisule, mitte tehnoloogiale.

Kas Pokemon GO on kandidaat täiustatud reaalsuse mängude jaoks? Tehnoloogia on olnud mõnda aega, kuid mitte midagi pole kunagi saavutanud sellist kasulikku kriitilist massi, mida Pokemon GO jõudis esimese kahe nädala jooksul oma olemasolust. Kokku on mängu õnnestunud teha üle 35 miljoni dollari vähem kui 2 nädala jooksul järkjärgulise käivitamise käigus ning ühel hetkel jätsid kogu mänguvõimaluse turg üle. Rääkimata sellest, et see avaldas ilmselgelt olulist mõju kultuurile, spordi meeskonnad käivitasid reklaamirõivaid, kaubamärke, kes püüavad hüsteeriat kasutada, ja politsei osakonnad hoiatasid mängijaid. Nagu paljude hulluste puhul, näib olevat vältimatu ka see, et teised arendajad, kes üritavad samasuguseid täiustatud reaalsuse mänge hoogustada. Kuid Pokemon GO peaks hoopis lisandunud reaalsuse, virtuaalse reaalsuse, geograafilise asukoha ja muude alternatiivsete reaalsustehnoloogiate arendajatele hoiatuse saamiseks - see on sisu, mitte tehnoloogia all.

Varasemad täiustatud reaalsed mängud pole olnud kuigi populaarsed

Võibolla kõige tugevam tõendusmaterjal selle kohta, et ainuüksi täiustatud reaalsus ei saa mängu müüa, võrdleb kaudselt Niantic eelmist pealkirja Ingress koos Pokemon GO. Ingress on saadaval juba mitu aastat ja tänu osaliselt oma olemusele kui Google'i omanduses olevale äriühingule suurel hulgal nende olemasolust, oli neil rahastamis- ja turundusbaas, mis tõmbas piisavalt mängijaid, et pakkuda suurt andmebaasi, mida Niantic läks ja kasutas Pokemoniks GO Tegelikult on põhjus, miks nii palju religioosseid ehitisi on Pokestops, on see, et neil on Ingressi jaoks narratiivne tähendus.

Kuid Ingress, kuigi see oli nii korras, oli ehk kõige tähelepanuväärsem täiustatud reaalsusmäng, mida viimastel aastatel vabastada. Ja kuigi see oli tõenäoliselt populaarne, kui keegi oleks võinud aru saada, kuna suur arv portaale, mis sai Pokestopsi, ei läinud see kunagi midagi, mis oleks isegi lähedane hullusega, mida Pokemon GO suutis teha. Ingress on niši uudishimu võrreldes sellega, mida Pokemon GO tipptas populaarsuse poolest.

See pole mitte ainult tehnoloogia, vaid ka sisu

Põhimõtteliselt näib, et dikotoomia on see, et inimesed on valmis mängima täiustatud reaalsuse mänge, nad lihtsalt ei taha neid mängida, sest nad on täiustatud reaalsus. Andke neile õige sisu ja nad sukelduvad neilt otse. See puudutab väiksemaid, loovaid arendajaid, kes tihti riskivad uutes platvormides - esimene alternatiivne reaalsusmäng, mis on heauskselt tabanud, on populaarne Nintendo-sõltuv vara. Ning isegi Sony ja Nintendo oleksid võinud seda teha AR-keskendunud sisuga, kui nad käivitasid vastavalt PlayStation Vita ja Nintendo 3DS-i . Kui nad ei saa müüa ideed ilma huvitavate olemasolevate omadusteta, siis milline on lootus, et käivitada hea idee ja lõbus mäng? Põhimõtteliselt tundub olevat öelda, et täiustatud reaalsus on lihtsalt viis populaarsete kaubamärkidega ettevõtetele, et muuta need kaubamärgid veelgi populaarsemaks. Või ehk Pokemon GO on lihtsalt puhas anomaalium: õige vara, mis võiks täiustatud reaalsusega töötada, mis on segatud Nintendo sisu kõrvalenutega väljaspool Nintendo süsteeme, mida Nintendo tegelikult veel pakkuda.

See peaks muretsema selliste ettevõtete pärast nagu Magic Leap, kes teevad täiustatud reaalsust ja virtuaalse reaalsusega ettevõtteid. Sisuliselt on neil kaks väljakutset. Esiteks on uue tehnoloogia kujundamine piisavalt lõbus ja lõbus. Teine on see, et nad peavad tagama sisu, mis hoiab kasutajaid ümber. Esimene on tõeline väljakutse iseenesest. Uut tüüpi meelelahutuses on sageli reegleid ja komplikatsioone, mida on raske pikka aega korralikult välja selgitada. Virtuaalne reaalsus on väga noor ja see näeb palju probleeme, kuidas õigesti teha mänge.

Võimalik, et virtuaalne reaalsus ei pruugi muutuda populaarseks üksnes tehnoloogia kvaliteedi alusel. Vähemalt täiustatud reaalsusega nagu Pokemon GO, kasutas ta seadmeid, mida inimesed juba kasutasid. Uue riistvara lisamine, mida inimesed peavad ostma, ei aita uue tehnoloogia kasutuselevõttu. See on tegelikult põhjus, miks mobiil võib olla nii oluline virtuaalreaalsuse peavoolu vastuvõtmisel, kuna kõigil on see.

Kahekordne väljakutse uue tehnoloogia ja selle sisu loomiseks

See tähendab, et kõik, kes on konkreetsete tehnoloogiate fänn, peavad lootma, et sisu on teel. Virtuaalses reaalsuses on see vähemalt olemas. Paljud arendajad, nii rahastatud toimingud kui ka uudishimulised sõltumatud arendajad, toodavad huvitavat virtuaaltreaalsust. Isegi Fallout 4 läheb HTC Vive'ile. Gear VR on mobiilis Minecraft , Eve arendaja CCP toetus ja juba korralik kasutajabaas. Magic Leap on oma täiustatud reaalsuse tehnoloogiaga väga salajane, kuid nad on palgatud ainulaadsete talentidega nagu Neal Stephenson ja Graeme Devine, kes töötavad erinevatel võimekustel.

Kuid suurim mure on see, et uut tehnoloogiat võib lihtsalt kasutada olemasolevate kaubamärkide täiustamiseks. Pokemon on pikaajaline frantsiis, millel on selline kultuuriline mõju, mida paljud inimesed teadsid seda ähmaselt. Kombineerige uus tehnoloogia, mille abil saate juurdepääsu inimestele, kellele inimesed juba tahavad, ja saate tulemuse. Ja võib-olla arendajad riskid ja välja selgitada väljakutseid, uutele tehnoloogiate algusjärgus, mis lõpevad, pakkudes lihtsalt suurte kaubamärkide selgroog, et jätkata nende tähtsust tulevikku.

Kuid see juhtub, Pokemon GO õppetund ja täiustatud reaalsus on lihtsad: puhas tehnoloogia võib inimesi mõne minutiga meelitada. Suurepärane sisu hoiab neid.