Miks mängida CSR Racing 2? See on autode kohta.

Miks mängida võidusõidu mäng, kus on minimaalne võidusõit? Sest autod tulevad esimesena.

Ülemaailmne CSR Racing 2 ilmus 30. juunil 2016 ja pinnal võib olla raske mõista, miks keegi väljaspool autokultuurid võiks hoolitseda. Mulle meeldib bat, ma eelistan sellist võidusõidu mängust nagu Horizon Chase - ma pean silmas tegelikku võidusõidu ja sõidu. Aga jällegi olen ma selline inimene, kes ei pahanda ühistransporti, isiklik transport mulle on vahend, mis lõppeb, ja auto omamine ei ole minu elus oluline tegur. CSR pole kunagi mulle klõpsanud, sest mäng oli oma põhiosas nii lihtne. Kuid NaturalMotioni ja Zynga poolt CSR2-i tutvustamine koos mänguga mõne ajaga muutis selgeks kui kunagi varem, mis selle ja mitmete sarnaste mängude eesmärk on - need ei puuduta racingut. Nad on autodest ja pakuvad midagi neile meeldivatele harrastajatele.

See on üksikasjades

Üks värskeid demoid rõhutas mulle NaturalMotion, et nad soovisid oma autodes detailide taset äärmuslikule tasemele tõsta, isegi väljaspool teisi sõidusõidu mänge. Nad alustasid selliste autode tootmist nagu Ferrari 488 Spider, mis põhinevad CAD 3D-modelleerimisandmetel otse tootjatelt, nii et need on mõned kõige muljetavaldavamad välimusega autod - ja need näevad välja veelgi muljetavaldavaima värskeima ja suurima riistvara .

CSR2-meeskonnal on isegi mõned haruldased asjad, mida on võimalik tõmmata. Näiteks oli palju tööd, mis läksid mõned ainulaadsed autoklaasid, nagu McLaren P1 vulkaan oranž värv. See on väga kallis värv - mõned inimesed on alates 2013. aastast edasimüüjatele selle värvi jaoks lisanud 225 dollarit, ja mängude jaoks on see väga keeruline, kuna see on ainulaadne omadus ja see, kuidas see reaalses elus näeb. See võtab erinevaid värve, lähtudes perspektiivist, mida see on vaadatud. Niisiis, NaturalMotion tegi palju tööd selle värvipaberi proovimiseks ja kordamiseks nii realistlikult kui võimalik. Ja see tundub mängu muljetavaldav, kui näete seda. Samuti on mängus tehtud spetsiaalsed autoklaasikleebised, mida NaturalMotion väidab, et mängudes on üllatavalt raske seda teha. Nad tegid palju tööd, et saada sellesse autoga seotud tuunerid nagu Rocket Bunny, et saada oma mängijatele kohandatud sõidukid. Oh, ja kõik need autod on tõepäraselt kaetud interjööre, tegelikku mootori skeemit ustavalt esindatud.

Ja samal ajal on garaažis mitu autot. Isegi kui te ei tea autode kohta midagi, tundub see endiselt muljetavaldav.

Reaalne kursus

Nüüd on asjaolu, et CSR2-l on võrreldes samalaadsete võidusõidu mängudega eelis, sest selles on ulatuslik küsimus. Selline mäng nagu Forza peab tegema üksikasjaliku ratsutamiskursi ja teisi autosid tehisintellektiga ja keerulisi füüsilisi mõjusid. Kui CSR2 mäng on kindlasti väiksemas ulatuses, siis mäng on just lühikese vormiga rallist võidusõidu vastu ühe vastasega. Loomulikult on konsooli- ja töölauaraha võidusõidu mänge eelis rohkem hobujõudu - pun on mõeldud - jõudmiseks mänge, võrreldes vähese soojuse ja vähese energiatarbega äravooluga töötlejatega, mida enamik mobiilseadmeid kasutab, isegi kui need muutuvad üha võimsamaks . Kuid on selge, et CSR2 saab seda teha palju rohkem visuaalselt, sest see ei püüa teha kõike, mida need teised mängud teevad.

Kuid see ei tähenda, et NaturalMotion on üldse mängu kaotanud või tootmise väärtused. Muidugi on nüüd hiiglaslik, omavahel ühendatud 3D-kaart, kuigi see on see, et võistlete lühikese hetkega korraga. Kuid see peab mängima, kus teid ümbritseb ilu kogu aeg - kõik peab välja nägema muljetavaldav ja põnev, sest see üritab oma mängijatele seda olulist, luksuslikku asju teha. Seepärast on mõned muudatused mõtet. Lisades, et soovite sulgurit 2 ja 2 edasi lükata ja miks muutunud nihke ajastamine on mängule nii oluline. Ja võime häälestada autosid, et leida võimalusi oma jõudluse optimeerimiseks, muutes nende käiguvahetust, on see, et edasijõudnud mängijad jäävad aktiivseks, et nad tunneksid, et neil on rohkem jõudlust.

Kergeid muudatusi

Kõik need väikesed, väikesed muudatused lisavad mängule natuke rohkem sügavust, loobudes kogemuse tuumikust lihtsusest ja ligipääsetavusest. Kuid hästi toimivate toimingute tegemiseks on vaja täiuslikku ajastamist ja eriti põnevate sünkroonsete mitmeosalise võistlussõitudega, on midagi öelda mängude sügavuse kohta või vähemalt, kui võimatu on lihtne mängumehhaanika. Ja klannilaadsed funktsioonid, kuhu võite liituda võistkondadega, lisavad mängu pikaajalisi tahke. Hea sõiduautodega lõbus garaaž on hea - kuid võibolla on natuke rohkem välist motivatsiooni, mis on vajalik inimeste jätkamiseks. See on kindlasti see, mida Zynga ja NaturalMotion loodavad, ja see kindlasti on osa sellest, miks inimesed kaaluvad seda eelmisest CSR-i mängust hüpates - või isegi muudest superautode kogumise mängudest nagu Real Racing 3 , isegi kui tegevus on keskendunud tegelik võidusõit.

Autod

Ja kõik on täiesti hea, kui mäng ei ole kõige keerulisem racing simulaator kunagi, sest suur osa sellest, et inimesed mängivad selliseid mänge nagu CSR2, pole nii palju mängimängude jaoks, sest nad naudivad autosid. Autod on need, mis sunnib neid esimest korda mängima, mistõttu nad tulevad autosse. Autokultuuris on palju inimesi, kuid probleemiks on see, et autod on väga kallis hobi. Paljude inimeste jaoks on videomängudes kõige lähemal, et nad tulevad regulaarselt nende superautodega suhtlemiseks, palju vähem levinud entusiastlikke autosid. Või leiavad nad, et kuigi nad võivad nautida autokultuuri, võivad nad teoreetiliselt isegi mitte soovida sõita, elada kuskil, kus sõitmine on tarbetu või ebapraktiline või millel on keskkondlikel põhjustel mootorsõidukite ekspluateerimine. Virtuaalne lahendus võiks olla neile suurepäraseks võimaluseks. Mulle meeldib sõita mängu kiirelt, kuid ei naudi autosid.

Aga keegi, kes armastab autosid, näen, kuidas NaturalMotion rõhutab, et nad soovivad, et see mäng tunneks nendele harrastajatele erilist. Nii, et uue auto ostmine mängus on suur asi, näete autosid sees ja väljas ja kohandate neid oma südames. Te ei pruugi kunagi omada kõrgema taseme Ferrari LaFerrari, ja see ei pruugi kunagi olla teile praktiline. Võimalik, et videomängu kõige usaldusväärsema virtuaalse esituse omandamine tähendab seda, et keegi midagi erilist.