Parimad linnad 3D-karjääri alustamiseks

Kuna filmitööstuse keskus on Californias alati olnud arvutigraafika jaoks mõeldud kujutis, ei ole saladus, et Los Angeleses ja San Franciscos on traditsiooniliselt olnud palju 3D-töökohti. Kuid konkurents nendes valdkondades on äge ja suur elukallidus võib anda tõuke, et ümberpaigutamine tundub üsna ohtlik.

Siin on linnad, kus me tunneme, et inglise keelt kõnelev tööotsija saab parimad võimalused 3Dd-kunstniku töö leidmiseks mõistliku aja jooksul. Kõik need valdkonnad on tõusuteel või juba hästi välja kujunenud, kui tegemist on 3D-arvutigraafika tööga.

Märkus: Kuigi tööhõive kasv on CG-tööstuses võrreldes paljude Ameerika turgudega kõrgemal kui keskmiselt, oleks naiivne öelda, et 3D-töökohad on külluses. Selles loendis olevad linnad on hea koht, kust hakata otsima, kuid isegi tugeva rulliga ei saa ükskõik millisele asukohale üleminek garanteerida, et saate otsekohe töötada CG-kunstnikuna. Kasutage neid piirkondi lähtepunktiks, kuid pidage alati meeles, et kogu maailmas on hajutatud sajad väiksemad stuudiod, mis on teie uurimise jaoks võrdselt väärt. Vaadake seda interaktiivset kaarti enamikule maailma mänguväljakutele - suurepärane ressurss ja kindlasti väärt väljakutse.

01 of 09

Vancouver, BC

MaxBaumann / Getty Images

Me panime Vancouveri kõigepealt. Osaliselt seetõttu, et see on suurepärane linn, kuid rohkem, kuna Vancouveris on see koht, kus see on 3D-alal.

Pixar, digitaalne domeen, ILM, Sony pilditööd, pildifirma, rütm ja toonid, meetodi stuudiod, pildimootor - kõik on Vancouveri stuudiod, mis on lihtsalt suured nimed.

Nende jaoks, kes soovivad mängutööstusest puruneda, on kümneid väiksemaid arendajaid üks peamisi osalejaid Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom ja Nintendo Canada.

Vancouveri stuudiod asuvad samas piirkonnas kui mõned parimad tööstusharu koolid, seega on seal terve hulk konkurentsi. Hea uudis? Kui teie rull ei jõua teid jõudes, siis vähemalt teate, et ressursse on mitu plokki teedel, mis aitavad teil seda paremaks muuta.

02 09

Los Angeles County, CA

Buyenlarge / Contributor / Getty Images

LA on natuke Vancouver, kuid rohkem stuudiod ja rohkem reostust. Hollywood ei ole kõigile mõeldud, kuid müüte end lühikeseks, kui olete huvitatud 3D-st ja vaatate vähemalt Southern Calit. Stuudioanide arv suuremates LA-s on üsna vapustav.

Filmi ja animatsiooni jaoks on teil FX-i või liikumgraafika jaoks saadaval Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Picturesworks, Vanguard, Zoic ja paljud erinevad väiksemad majad.

Mänguarenduse poolel: 2k Mängud, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ jne.

03 alates 09

Greater London & Southeast England, Suurbritannia

Howard Kingsnorth / Getty Images

Londoni lähedasel Bournemouthi ülikoolil põhineva tugeva animatsiooniprogrammi lõpetajate osalus on saanud Londoni 3D-tootmise keskuseks väljaspool USAt / Kanadat.

Filmide ja kommertstööde jaoks on Framestore, Double Negative, Moving Picture Company ja The Mill praegu tänapäeval kõikides silindrites.

Suurbritannia pealinnas asuvate mänguregulaatorite jaoks puudub ka puudus - see on peaaegu nagu iga väljaandja, kes soovis osalemist Euroopas, otsustas Londonisse poodi osta. Kõik siin on asukohad Activision, Atari, Buena Vista UK, Criterion, EA, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega ja Square Enix. Alusta tööd seda võltsaktsenti ... me mõtleme ... demo rull.

04 09

San Francisco / Bay Area, CA

narvikk / Getty Images

Lisaks ruumis olevatele kahele tohutule elevandile (Pixar & ILM) on Bay Area mõnevõrra kergem kui varasemad filmikunsti võimalused. Kuid Pixar ja LucasArts ei mängi teineteist neli, nii et San Francisco väärib koht nimekirja ülemises pooles. Kahjuks kaotas San Francisco 2009. aastal suletud lastekoduga sadu efekte.

Mänguarenduse poolel on väljavaated mõnevõrra paremad. Teil on paljude väiksemate stuudiote seas 2K peamine ülikoolilinnak, Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) ja Zynga. Bay on päris hea koht mängude arendajaks.

05 09

Montreal, QC

Wei Fang / Getty Images

Montrealis tundub olevat linn tõusuteel.

Lisaks äärmiselt tohutule Ubisoft'i stuudio-le kuulutas Square Enix 2011. aasta novembris, et nad toodavad Montrealis sadu töökohti, avades uue stuudio ja lisades Eidos Interactive'i töötajad. Muud märkimisväärsed mängustööstuse esindajad on BioWare, EA ja THQ.

Visuaalsete efektide jaoks on Modus FX (kes täitis 2011. aastal kuus mängufilmi) ja Hybride, Ubisoft'i tütarfirma, kellel on pikk nimekiri funktsioonidest, mis annavad oma nime.

Märkimisväärne on ka see, et kui olete tarkvarainsener, siis asub Montréalis asuv Autodeski Media Entertainment Division (think, Maya, Max, Mudbox, Softimage jne) peakorter.

06 alates 09

Toronto, ON

Toronto silmapiiril. Kujutise viisakus www.TorontoWide.com

Arc Productions (varem Starz) on Toronto ainus tõeline esinemine funktsiooni taseme animatsioon, kuid seal on hulgaliselt väiksemaid boutique-kauplusi, kes teevad liikuvgraafika ja kommertstöö.

Paljud väiksemad majad on spetsialiseerunud - näiteks üks kauplus võib peamiselt teha kaubanduslikku VFX-d, teine ​​keskendub peamiselt arhitektuuri visualiseerimisele. Selle asemel, et loetleda need kõik siin, vaadake seda nimekirja, mis põhjalikult võtab kokku filmi & VFX tööstuse Kanadas.

Te ei leia nii palju mänguväljakuid siin, nagu oleksite Vancouveris, kuid seal on mõned suured nimed, sealhulgas Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive ja Zynga (kes näib olevat teinud seda peaaegu igas Põhja-Ameerikas selles linnas punkt).

07 09

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle Space Needle Seattle'i keskuses. © Angela M. Brown (2008)

Seattle võiks olla suur linn, kuid Puget Soundi piirkond on tõepoolest selle osade summa.

Kuigi filmide või visuaalsete efektidega töötavatele inimestele pole palju võimalusi, tänu osaliselt Redmondi tohutule tarkvarafirma jaoks on mängutööstusel siin väga kindel kohalolu.

Bungie on Kirklandis, Microsoft Game Studios ja (iooniliselt) Nintendo on nii Redmondis, Valve'is kui ka Sucker Punchi hertsog Bellevue'is, ja lõpuks on teil Seattle'is olemas Linden Labs, Zynga ja NCsoft West. Nii et jah, Vaikse ookeani loodeosas on valikud.

Teine põhjus, millega ma osalesin Seattle'is: ei saa eitada, et kogu see piirkond on tehnoloogia leviala. Seattle'is viibimine kindlasti muudab Vancouveris (või Portlandis või isegi San Franciscos) tööstushoone puudutavad taotlused lihtsamaks kui kui elate, näiteks Texases ...

08, 09

Austin (ja vähemal määral Houston), TX

Tervitused Austin Muralist.

Vastupidiselt sellele, mida ma võin öelda vaid minut tagasi, on Textsil praktiliselt puudu arvutigraafikatööstuses töökohad - tegelikult sellest kaugel.

Ma mõistan, et Austin ja Houston on üle 150 miili kaugusel, kuid selle loendi eesmärgil hoiame neid koos. Austin on kindlasti viljakam karjamaad, kuid kui otsite tööd seal, ei saa see hoolega Houstoni hoida.

BioWare Austin hiljuti valmistas tootmist metsikult oodatavale Star Wars MMO-le Vana-vabariik , ja kui teate MMO žanri kohta midagi, siis teate, et arendaja töö pole kunagi lõpuni jõudnud. Eeldades, et mäng on edukas, peaks BioWare'is olema palju tööd ka järgnevatel aastatel.

Speaking of MMOs, Blizzard ja Zynga mõlemad on Austinis asuvad stuudiod koos NCsoft ja Maci kirjastaja Aspyr Media'iga. Houstoni mänguteenuste turg on üsna kuiv, kuid Archimage teeb hulgaliselt CG-tööd, alates animatsioonist kuni arhitektuuri visualiseerimiseni.

Lõpuks, tänu Texase õlitööstuse olemasolule võite leida võimalusi oma 3D-oskuste kasutamiseks naftaettevõttes. Kuigi pidage meeles, peate tõenäoliselt õppima uut tarkvara, ja see on üsna kaheldav, et nad võimaldavad teil kujundada videomängu tähemärki kella ajal.

09 09

Välismaal

Ükski eelmisest ettepanekust ei tee teie väljamõeldist? Võib-olla on aeg liikuda välismaal? Või Connecticutile? Siin on mõned väljavoolud ja rahvusvahelised võimalused: