Star Wars: Battlefront on lõbus, kuid kergem shooter

Star Wars: Battlefront on esimene mäng George Lucase püha triloogia (ja selle prequel) põhjal, mis tõesti paneb sind tundma nagu sa oled universumis, mis on inspireerinud miljoneid. Graafika ja heli esitus on uimastamist ning Darth Vaderi jõuülekande esimest korda kasutamisel on lapsepõlvesõbralikkus või Stormtrooperi purustamine peas. Kui paljud meist nägime Star Warsi või mängisid meie tagahoovis tegelaskuju ja arvasime, et liituvad mässulistega nende võitluses tumeda poolega? Esitluse tasemel, Star Wars: Battlefront deftly kordab seda nostalgiline ime. Esimesed kümme minutit on suurepärased.

Siis lahendatakse veel üks tunne.

See pole erinevalt sellest, kuidas need Phantom Menace esimesed minutid töötasid puhtalt imestuse mõttes, mida me enam kümne aasta jooksul ei tundnud. Kuid see kestab vaid nii kaua. Ja Battlefrontil on märkimisväärne probleem, kui ime kaob, et näete sõna otseses mõttes kõike, mida ta saab umbes 30 minuti pärast teha. Muidugi on ka avanenud kaartide pakendid ja relvad / vidinad. Kuid enamasti on see mäng, mis lauale tühjendab kogu oma trikkide koti ja siis lihtsalt liigub need ülejäänud ajaks, millega te seda kulutad. Lõpuks tundub, et Battlefront on mõeldud nooremale publikule kui Battlefield: Hardline või Call of Duty: Black Ops III ja see demograafia ei vaja kordust või lühikest pikkust. Pidage meeles seda, kui maagia kaob.

KASUTAGE VÕIMALUS, LUKE

Nüüd on aeg, kui ma annan sulle numbrid ja Battlefront kõlab ulatuslikult. Siin on neli tüüpi missioone, üheksa mitme mängurežiimi ja 13 mitme mängukaardi. On palju mängitavaid sõidukeid, sealhulgas AT-AT, X-Wings, TIE Fighters ja palju muud. Esialgsetest filmidest on kangelased ja petturid, sealhulgas Luke Skywalker, Han Solo ja Darth Vader. Peamine multiplayer-režiim, mis tundub olevat kõige paremini mängitav, on "Blast" režiim, kus esimese võistkonna 100 võidujooksu võidab, otsene "Team Deathmatch" režiim. Selles režiimis on saadaval 9 kaarti ja see on parim koht "Star Cards" avamiseks, mis on Battlefronti avatav / uuendatud süsteem. Teil on kolm tärnide kaardi teenindusaegasid, kus suurepäraseid vidinaid saab varustatakse nii, nagu olete kohale jõudnud.

"Supremacy" on lahinguvööndi variatsioon lahinguväljal "Conquest" režiimis. Iga meeskond algab kaardi keskele ühe kontrollpunkti ja ühe neutraalse punktiga. Te võite võtta ainult teise meeskonna kontrollpunkti, kui võtate esimese keskpunkti. See on tark, teostatud režiim, kuid seda saab mängida ainult neljal kaardil. "Walker Assault" on üsna enesestmõistetav; nagu on ka "Fighter Squadron". Mul oli kõige lõbusam "Drop Zone", kus kaunad satuvad kaardile juhuslikud laigud ja neid tuleb võtta. Siin on mõni strateegia, eriti selles, et see ei mõjuta enamasti seda, kes valitseb suurema osa ajamahukast, kuna punkt läheb kellelegi, kellel on taimeri aegumine. (Salvestage oma tärnkaardid mänguasjad ja vabastage viha, kui aja möödudes aegub). "Droid Run" on minu meelest natuke ebameeldiv - mitme mängijaga liikuvad kontrollpunktid on tavaliselt katastroofilised - ja "Cargo" on sisuliselt variatsioon "Lüüa lipp". "Heroes vs. Villains" on koht, kus "Star Wars" kõik -starsid tulevad mängima ja kus näete Boba Fetti lahingut Han Solo.

LIITU TARKI SIDE

Battlefrondi ühe mängijaga osa moodustavad koolitusmissioonid, lahingud, kangelased ja ellujäämise viisid. See on õige - ei ole ühtegi mängijaga kampaaniat. Mõned on osutanud asjaolule, et üks tonn hardcore CoD ja lahinguväljalaset mängija ei puuduta kunagi seda kampaaniat, kuid see erineb sellest ja isegi ei paku võimalust. Samuti kahjustab see, et Battlefronti multiplayer-režiim ei ole peaaegu sama tihe nagu need kaks mängu. Puuduvad klassi süsteemid, relvad tunnevad omavahel vahetatavaid ja kaardid on korduvad ja sageli kirjeldamata. Ma olen uimastatud, et seal pole veel üksikasju ja "Levolution" dünaamikat, mida DICE välja töötanud Battlefieldi jaoks oleks aidanud selle tiitli tundlikkust täiustada.

See on naljakas, et aasta algas Sony kriitikaga sellise lühikese tiitli koostamisel Tellimus: 1886, kuid inimesed annavad Battlefrontile passi. Nagu ma juba väitsin , olen alati olnud kedagi rohkem huvitatud kvaliteedist kui kvantiteedist, kuid see on raske aasta mängule, mis tundub lõpuks õhuke kui Battlefront, kui see on vastu täielikku sööki nagu Black Ops III ja Fallout 4 . Ma tulen selle juurde tagasi ja võta hambumus ikka ja jälle, aga ma ei arva, et see rahuldaks mind kunagi.

Vastutusest loobumine: väljaandja esitas selle mängu koopia läbivaatamiseks.