Kümnevõistluse parimad mängud

Miks oodata kuni 2020. aastani, et hinnata just esimese kümnendi möödumist? Me oleme pooleldi läbi 10-ndate aastate ja nii on nii kaua aega kui ükski, et kriitiliselt vaadata, mida me just PS3 ja PS4 maailmas oleme läbi käinud. Kümme aastat hakkas naeruväärselt tugev, kusjuures 40% mu parimast kümnest ilmnes 2011. aastal, kuna PS3 oli tipptasemel loomingulisuse ja tehnilise potentsiaali poolest. Me ei ole isegi selle loovpiigi lähedal PS4-ga, sest viimase 20 kuu jooksul ilmus ainult üks minu 20 parim mäng. Loodan, et varsti muutub. Siiani vaatame tagasi kümme aastat, mis oli.

Võistlusel osalejad: "Battlefield: Bad Company 2" (2010), Dragon Age: inkvisitsioon (2014), "Far Cry 3" (2012), "III maailmasõda" (2010), "Grand Theft Auto V" (2013), Mass Effect 3 (2012), Portaal 2 (2011), Rayman Legends (2013), Tomb Raider (2013) ja XCOM: Enemy Unknown (2012)

10-st 10-st

"Uncharted 3: Drake'i pettus" (2011)

Kaardistamata 3. Sony

Lugege täielikku ülevaadet

Kõige kümnendi alguses kümneaastaseima filmikunsti mäng on tegelikult ümber kujundanud, kui palju suurepärase videomängu abil saab replitseerida mõningaid samu tundeid, mis me saame suuresse suvefännikusse jõudmisest. Vähesed mängud on kunagi toonud sellist rollercoasteri adrenaliini, mida me oma lemmikfilmidest nagu "Uncharted 3" saavad oma hämmastavate tegevuste komplektidega, intrigeeriva lugu ja uhke graafikaga. Mäletan, kui see mäng välja jõudis, mõtlesin, et kui me oleksime selle põlvkonna visuaalselt lõpuks, siis millised peaksid PS4 mängud välja nägema? Veel parem kui see? Fakt on see, et neli aastat maanteelt, ootame "Uncharted 4", eelmine mäng ikkagi välja ja mängib hämmastav. Loe edasi »

09 of 10

"Batman: Arkham City" (2011)

Arkham City. WBIE

Lugege täielikku ülevaadet

Parim superhero mäng kunagi tehtud. Noored mängijad ei pruugi mõista, kuidas LEGO superkangelase mängud ja see meistriteos on ideaalne seadete, narratiivide ja gameplayi segi. Oleme hiljuti arutanud avatud maailmameistrite ja filmikunstide fännide jagunemist, kuid "Arkham City" on haruldane mäng, mis toimib mõlemale. Batmani ikooni Paul Dini koostatud stsenaariumiga loovad Arkham City loojad kindlasti kinematograafilise seikluse, kuid nad andsid mängijatele ka vabaduse tänu nende ideaalselt loodud kujundusele. Ma veetsin tunde, kui otsisin Archam Cityi, mis oli üks parimatest mängude ajaloo keskkondadest - saladusi ja kogumisobjekte otsides, ja teades, et mul oli hämmastav narratiiv, et minna tagasi, kui olin valmis. Loe edasi »

08 10-st

"Bioshock Infinite" (2013)

Bioshock Infinite. 2K mängud

Lugege täielikku ülevaadet

Vihkajad vihkavad. Ausalt, ma ei saa vaenulikku kolmanda Bioshocki mängu Ken Levine'i ja iraaktiivsete mängude inimeste seas. See on nii ambitsioonikas ja tõeliselt meisterlik mäng maailma loomise mõttes. Alates "Infinite'i" algusest oleme me teises maailmas; meid on transporditud ja need ei ole passiivsed vaatlejad, vaid reisijad. Kui see mäng aitas ainult Columbia kunsti suunas ja tootmis disainis, oleks see ikkagi märkimisväärne mäng. Kuid kui sa ei oska öelda, on see mängija jaoks oluline lugu, ja see üks ikka vastab mulle. See on kahetsusväärne ja haruldane võimalus mineviku vigu ära teenida. Ja mäng on sõltuvusttekitav ja kiire, ilma korduvaid. Tegelikult on see pool kümnendi tugevus selles, et see mäng on ainult 8. kohas. Loe edasi »

07 of 10

"Elder Scrolls V: Skyrim" (2011)

Skyrim. Bethesda

Lugege täielikku ülevaadet

Sõltuvalt selle määratlemisest võib seda pidada parima RPG-ideks poolteistkümne aasta jooksul. See on mäng, mida ma kindlasti kulutanud kümneid tunde uurides, pidevalt muljet, kui elus Skyrim tunneb ühelt nurgalt teisele isegi need, mida ma ei näinud. Skyrimi jaoks on hämmastav selge, läbimurdelise mulje, et asjad juhtuvad selles maailmas isegi kohtades, kus te pole. Me kasvasime mängudega, mis meid silma ees avanesid. Ma mõtlen, et maailm / tase / keskkond pole kunagi tundnud, et see eksisteeris seni, kuni meie avatar siia jõudis ("GTA" mängud tõstsid selle vormi edasi). Skyrim on nii üksikasjalik ja hoolikalt arvestatud, et sa peaaegu ei oma tähtsust. Sa oled külaline selles maailmas. Ja see on selline märkimisväärne läbimurre, mis mõjutab mänge PS4 põlvkonda ja kaugemalgi. Loe edasi »

06 10-st

"The Walking Dead" (2012)

Kõndivad surnud. Telltale Games

Lugege täielikku ülevaadet

Selle loendi kaalumisel tahtsin keskenduda mängudele, mis tunnevad, et nad mõjutavad turgu veelgi: mõjukad. See on peamine erinevus kohtade ja top 10 vahel. Usun, et pikas perspektiivis ei pruugi sellel pool kümnendil mängida enam mõjuvõimu kui Telltale Games'i "The Walking Dead" kohanemist. See ei välistanud mitte ainult mängija ootusi laskurite domineerivas ajastutel, et öelda lugu, millises otsuses -meisterdamine oli adrenaliini tootja, kuid see oli mängimänguga, kus teie tehtud valikud olid olulised ja nende tegeliku elu ja surma mõjud mõjutasid. Telltale kasutas seda mängu, et jätkata oma läbimurdelist jutuvõimalust "Thronide mäng" ja "Tales from the Borderlands" praegustes hooaegades. Need on nii tulevikku mõeldavad kui kõik ettevõtted seal, ja see algas siin. Loe edasi »

05 of 10

"Punane surnud tagasiostmine" (2010)

Punane surnud tagasiostmine. Rokkstaar

Lugege täielikku ülevaadet

Mäleta seda ühte? See tundub nagu eluaeg tagasi (ja järge on juba hiljaks jäänud), kuid ma võin endiselt elavalt meelde jätta tunde, uurides RDR-i elavat maailma, et otsida saladusi ja uusi loomi huntama. Jällegi juhindun ma mängudest, mille arendajad teevad kolmemõõtmelisi, elavat maailma, sest see on kindlasti üks pool kümnendi kõige meeldejäävam. Lisage sellele lugu, mis tabab emotsionaalset ahelat, ühendades samal ajal ka selle Ameerika mütoloogia ja legendi loomisega, mis määratleb, miks me esimest korda lääne meid armastavad, ja sul on mäng, mis tuli välja, kui see välja tulid, ja võib ikkagi olla alahinnatud . Loe edasi »

04 10-st

"Borderlands 2" (2012)

Borderlands 2. 2K Games

Lugege täielikku ülevaadet

Rääkides alahinnatud, usun, et ma mängisin selles mängus rohkem aega kui ükski teine. Kunagi See on hämmastavalt sõltuv, eriti kui lisab pealkirjale avaldatud DLC suurepärase laine. Aasta pärast seda, kui ta tuli välja, LONG pärast seda, kui ma olin loobunud kümnete mängude pärast, mis olid pärast seda avaldatud, läksin ikka veel tagasi Borderlands 2-le ja Vault Hunterite maailmale. Ja hullumeelne asi? Ma ei ole kunagi teinud teist playthrough uue iseloomu uute oskuste, uute relvade jne. Teisisõnu, ma mängisin seda mängu DAYS minu elus ja veel natuke kriimustatud pinna, mida see võib pakkuda mängijatele. See on ilmselt nõrgim mäng minu top 10 narratiivselt, kuid see võib olla kõige puhas lõbus PS3 põlvkonna. Loe edasi »

03 of 10

"Journey" (2012)

Teekond. Sony

Lugege täielikku ülevaadet

Mäng, mis tõesti pani mind ümber mõtlema, mida me saame ja peaksime ootama, kui meil on meie käes kontroller. Jah, mõned teist võivad väita, et tema lühike tööaeg peaks automaatselt diskvalifitseerima või vähemalt langetama selle järjekorda, kuid ma tõesti usun, et "Journey" on läbimurre mäng. See pole lihtsalt lõbus või hästi tehtud, see määratleb uuesti, millised mängud võivad olla, emotsionaalsesse alamjooksu saamiseks rohkem, kui see lihtsalt lööb teie käsitsi silma koordineerimise. Teisisõnu on see suunatud mängijatele täiesti erineval viisil. Ja ausalt öeldes, kui kogu tootmisharu kavatseb Gamergate ellu jääda ja üldine ammendumine mängude korduva ja vägivaldse olemuse tõttu, peab ta uuesti arvestama videomängude kogu kavatsusega. Alusta uuesti mänguga "Journey". Loe edasi »

02 of 10

Mass Effect 2 (2011)

Mass Effect 2. EA

Lugege täielikku ülevaadet

Mis RPG peaks olema. Mis peaks olema sci-fi mäng. Millised mängud peaksid olema. Kunagi pole kunagi olnud paremat autorsuse ja jutustamise rühma. Ma mõtlen, et minu kogemus siin on teistsugune kui sinu või teie sõbra jaoks, kuid mängul on ka väga palju looja kätt. Sellel on muutujate ja kunsti täiuslik tasakaal. Põhjus, miks nii paljud inimesed mängivad videomänge muljetavaldavaks kunstnikuks, on see, et mängija ületab looja liiga palju selle üle. Ja kunst vajab definitsiooni järgi kunstnikku. "Mass Effect 2" tasakaalustab mõlemat täiuslikult, pannes mängijale täiesti oma saatuse kontrolli alla, ilma et kaotataks kunstilist võitu. Loe edasi »

01 of 10

"Meie viimane" (2013)

Viimane meie seast. Sony

Ma pole kunagi olnud nii emotsionaalselt investeeritud kahte tähemärki, nagu olin Joel ja Ellie saga, mis on välja antud Sony ainulaadse 2013. aastal, mäng, mis tõepoolest lööb kõike, mida olen eespool nimetatud mängude kohta öelnud. See loob elujõulise, usutava seade, millel on uskumatu tootmise ja iseloomu disain. See täidab selle maailma nii lugu, et see hoiab teid proloogist ja ei lase edasi kuni täiusliku lõpliku stseenini. Ja mäng on sõltuvusttekitav ja meeldejääv, ilma et see oleks takistuseks sellisele tasemele, mis lugu lükkab. See on ideaalne mäng. Loe edasi »