Nintendo Made Wii U on raske kolmandate isikute kirjastajate jaoks

Nintendo mängud müüvad suurepäraselt Nintendo konsooli. Miks igaüks veel võitleb?

Nintendo kolmandate osapoolte mängude vähesus Wii U-l ei olnud midagi uut, kelle konsoolide jaoks on mitte-Nintendo tiitlite maine viljatuks maaks. Eeldab, et nõrk kolmanda osapoole Wii U toetus oli kehva müügi või nõrga riistvara tõttu alati ebamugav; Game Cube oli sama võimas kui tema konkurendid ja Wii müüdud suurtes kogustes, kuid mõlemad nägid vähem kolmandate isikute pealkirju kui nende konkurendid. Võrrand peab olema rohkem.

Kindlasti on Nintendo ebakompetentse turunduse tulemusel tekkinud kehv Wii U müük probleemi osa, nagu ka kolmanda osapoole kirjastajate kohutavad otsused . Kuid see on rohkem kui see; Nintendo paneb konsoolid, mis näivad tagasi lükanud kolmanda osapoole mängud nagu ebaõiglased elundisiirded. Siin on mõned viisid, kuidas Nintendo on loonud mängukeskkonna, mis ei sobi kolmandate isikute mängude jaoks.

Kiddie konsooli pilt

Kuigi Nintendo ütleks, et nad teevad mänge, mis on lõbus igas vanuses, on populaarne kujutlusvõime Nintendo mõeldud lastele, muutes need atraktiivsemaks vanematele, kuid vähem nii paljudele mängijatele, kes ei ole noored lapsed ja kes seda ei tee. Disaini renessansi ja Pixari tõusu kaudu on filmi "lõbus igas vanuses" mõnevõrra rehabiliteeritud, kuid paljud mängurid ei taha oma kohalikku esimängijaga oma mängukaaslast jagada ning Nintendo turustab isegi laiemaid mänge pöörduda peamiselt laste poole.

Nutikas sõbralikus nišis on Nintendo jõujaam - see on 3DS-i kütus, kuid see on nišš, millele mõned teised kirjastajad keskenduvad. VGChartzi 2013. aasta tippemängude loendis on peaaegu kõik peresõbralikud pealkirjad olnud Nintendo välja arvatud spordimängud, perekondlik žanr Nintendo ignoreerib.

Kui te ei ole Nintendo, võtate suurema osa oma raha mängudest, kus on rohkem täiskasvanutele mõeldud sisu. Kuigi Wii oli suunatud casuals (alandades Nintendo seisundit core gamers), kirjastajad on väljaandja mõned Wii põhitõdesid nagu MadWorld , The Conduit 2 ja Dead Space: Extraction . Müük oli pettumust, tugevdades ideed, õigustatult või valesti, et Nintendophiles ei taha selliseid mänge. .

See, mis koos Nintendo Wii U keskendumisega peresõbralike tugistruktuuridega nagu Mario ja Donkey Kong, võib olla põhjus, miks arendajad sageli ei suuda isegi ette kujutada Nintendo kliente mängides. Veega leotatud mängu vabastamine nagu Grand Theft Auto V Wii U-l on sarnane Disney Worldi sõelumisega.

Nintendo on Wii U-le ja Xenoblade Chronicles X-le esitanud paar suurepäraseid täiskasvanute mänge, kuid ükskõik kui täiskasvanute mängimine iga 10 poiss-sõbraliku tiitli jaoks ei meelita ligi mängijaid, kes võivad veres veres teiste platvormidega uputada. Mitte et Nintendo vajab galanteid verest; nad lihtsalt vajavad rohkem sorti; rohkem spordialasid, RPG-d, strateegia mänge. Seda sorti võiksid pakkuda kolmandad osapooled, kuid Nintendo peab juhtima teed, tegema kõik, mis on vajalik, et tõmmata suuri mänge oma orbiidile.

Veelgi enam, vanemad on ise mängurid, kes soovivad konsooli, mida nii nemad kui ka lapsed saavad nautida. See võib muuta Nintendole oluliseks jääda raskemaks.

Tehnoloogiliste standardite vastupanu

Nintendal on üldiselt mõistlik põhjendus tööstusstandardile areneva tehnoloogia vastu võitlemise vastu. Miks teha HD-konsooli, kui HD-telerid on ebatavalised? Miks keskenduda mitme mängijaga, kui see pole veel nii suur? Miks muuta oma konsool vähemuse jaoks kallimaks?

Siis paar aastat kestnud, HDTV-d on levinud, online multiplayer on tohutu ja Nintendo üritab järele jõuda. Oodates, kuni midagi on vaieldamatult vajalik, annab Nintendo eelise neile, kes oma potentsiaali juba varakult tunnevad. Hea näide on multimeelne veebipõhine mäng; Nentendo on loonud Nintendo konsoolide ettekujutuse online mängimisega ebasobivana, rõhutades seda oma mängudes. Isegi Wii U omanikud ostavad tihti teisi platvorme raske võrgukomponentidega mänge.

Värsked ideed, mida Nintendo toob mängu mängima, on sageli uuenduslikud ja vaprad, kuid need ideed, mida nad ignoreerivad, muudavad ettevõtte pahaks ja varjatuks, nagu näiteks telefoni tootja, kes ütleb: "Rotary telefonid olid suurepärased 1970. aastal ja nad on ikka veel kõik meie on tõesti vaja 2010. aastal. "

Nintendo on ka graafikavõistlustel stabiilselt jäänud, ja kuigi ma nõustun, et graafika pole vaja , pole oluline, mida ma arvan või mida Nintendo arvab, suurele hulgale graafika kinnisideele mängijatele ja mängule ajakirjanikud.

Kui tööstusharu võtab standardi, on selle standardiga mittevastava riistvara raskendatud. PS4 jaoks välja töötatud mänge saab kergesti transportida võrdselt võimsale XB1-le, kuid nagu Wii-ga, mis võib mängida PS3 / 360 mänge ilma palju kompromisse, tekitab Wii U sadadele takistuse. Kui kahe konsooli jaoks on lihtne teha mäng ja kolmandale konsoolile on selle kolmandale konsoolile lisavõimalik lisamine, mille omanikud on kolmanda osapoole mängude jaoks ükskõikseks ükskõiksed, mis on?

Nintendo enda mängud rõhutavad ajalooliselt kohalikku multiplayerit veebis ja kasutavad graafikat, mis sobivad suurepäraselt ilma kõrgkvaliteetse graafikata, nii et nende konsoolid sobivad ideaalselt nii, mida nad tahavad teha. Kuid nad ei suuda sageli teiste arendajatele erinevaid vajadusi rahuldada.

Juhtumite puudumine oma riistvaral

Üks Nintendo parimatest omadustest on nende valmisolek mõelda väljaspool tehnoloogilist kasti. DS, Wii ja Wii U tutvustasid huvitavaid uusi liideseid.

Kahjuks on Nintendol mõnikord puudu ideid oma julgete tehnoloogiliste valikute kohta. Näiteks esimene mäng, mis tõesti uuris DSi võimalusi, ei olnud Nintendost; see oli SEGA Magic XY / XX . Nintendo läks veel üheks aastaks.

Nintendo tegi Wii-ga paremaks, kasutades Wii Sportsi konsooli võimekuse näitamiseks, kuid Wii U-ga üritas Nintendo veel kord öelda, et siin on mõned tehnoloogiad, arendajad; tee sellega midagi lahti.

Nintendo oli üks idee, asünkroonne gameplay , kuid nad ei ole kunagi isegi pühendunud sellele. Suurem osa idee loomise teistele kirjastajatele nagu Ubisoft .

Üldine kriitika on see, et Nintendo ei suutnud avalikkusele Wii U-le juhtuda, kuid nad ei suutnud mängu mängijat veenda. Ideaaljuhul oleksid nad arendajatega juba varem koostööd teinud, tagasisidet, nõu ja ideede pakkumist, ajurünnakut, väliseid ettepanekuid aktsepteerides.

Selle puudumisel oleks konsooli käivitamine pidanud pakkuma paljusid inspireerivaid ideid. Tore mõelda väljapoole kasti, kuid kui loote midagi uut, peate aitama inimestel sellest aru saada. Te ei tee Bethesda Pete Hinesi kibedat sõna öelda: "me kavatseme teha kasti ja nii see toimib ja sa peaksid mängima selle jaoks".

Järeldus

Nintendo teeb Nintendo jaoks väga hea riistvara ja turustab neid Nintendo mängude jaoks kõige paremini. See on süsteem, mis on toonud kaasa tohutuid rahasummasid. Võib juhtuda, et Nintendo võis lihtsalt unustada kolmandaid isikuid ja minna üksinda , kuid kui nad seda võimalust ei hooli, võib Nintendo jaoks olla aeg kaaluda oma lähenemist hasartmängudele rohkem kaasavaks ja põhjalikult ümber mõelda. Kahjuks on vähe vihjeid selle kohta, et Nintendo seda usub.